2023年2月

在VS2012之前,我们做安装包一般都是使用VS自带的安装包制作工具来创建安装包的,VS2012、VS2013以后,微软把这个去掉,集成使用了InstallShield进行安装包的制作了,虽然思路差不多,但是处理还是有很大的不同,本文主要基于VS2013的基础上,介绍使用InstallShield2013LimitedEdition的安装包制作。

1、安装使用InstallShield2013LimitedEdition

在使用VS2013创建安装包之前,我们需要安装一个InstallShield的版本,其中LimitedEdition是一个可以申请免费账号使用的版本,当然专业版InstallShield是收费,而且费用也不低的了。使用LimitedEdition,我们也可以创建一般的安装包,本文主要介绍基于LimitedEdition版本的安装包制作。

安装完毕LimitedEdition版本后,我们可以在VS的新建项目里面,有一个安装包的创建工程模板了。

创建一个基于InstallShield的安装包工程后,就出现了下面这些界面,包含了几个步骤的内容,有些特性因为是LimitedEdition版本的原因,不能全部使用,不过不影响我们创建大多数用途的安装包。

2、创建配置InstallShield安装包的信息

1)应用程序信息

创建InstallShield的安装包,就是按照这些1,2,3,4,5,6这些步骤进行配置就差不多了,首先需要配置好公司名称,软件名称、版本、网站地址、程序包图标等基本信息。

对于详细的程序信息,我们还可以通过General Information功能进行详细的设置处理,如设置安装包语言、软件名称、介绍等信息。

单击【General Information】功能,出现一个更加详细的安装参数设置
界面,我们根据提示设置相关的内容即可。

2)设置安装包所需条件

我们做.NET安装包的时候,一般都希望客户准备好相关的环境,如果没有准备,那么我们可以提示用户需要先安装.NET框架的。这个步骤就是做这些安装前的预备工作的处理。

这里我的安装包是基于.NET 4.5程序的,因此选择对应版本的.NET框架就可以了,如果有其他类似SQLServer等的也可以设置。

3)添加安装包目录和文件

制作安装包一个费用重要的步骤就是添加所需的目录和文件,在Application Files里面可以添加对应的目录和文件,这个可以添加相应的依赖DLL,非常方便。

我们也可以在主文件里面查看他的依赖应用,可以去掉一些不需要的DLL的。

如果我们单击左边【Files and Folders】,我们就可以更加详细的操作整个安装包的文件和目录内容了。

如可以查看主程序文件的依赖文件操作。

4)创建安装程序功能入口

我们知道,以前利用VS创建的安装包,我们一般会在启动菜单创建对应的菜单结构、以及在桌面里面创建快捷方式等,这样才是标准的安装包生成内容,在Install Shield里面,软件这些更加方便,在【Application ShortCuts】里面,我们就可以创建这样的菜单和快捷方式了,如下所示。

A

我们也可以通过【Shortcuts】功能进入更加直观的界面显示,如下所示。

5)安装界面设置

Install Shield提供了很好的安装对话框界面设置,我们可以在这里设置所需要的安装包对话框,如许可协议、欢迎界面、安装确认等对话框,以及一些自定义的界面也可以。

打击【Dialogs】对话框,可以展示更详细的界面设置。

3、自定义对话框背景和文字

上面设置好的内容,生成安装包后,能够顺利进行安装了,不过默认的图片背景还是采用了 InstallShield的标准界面。有时候,我们希望能够自定义对话框的一些背景,以及安装界面的一些文字。这样我们的安装包界面和别人的就有区别,不在千遍一律了,看起来也更专业一些。

例如,默认我们生成的程序界面如下所示:

如果我们需要修改这里的背景和一些文字内容,我们可以在对应的路径下找到这些文件并修改即可。

下面是InstallShield相关的一些目录位置:

背景图片位置:C:\Program Files (x86)\InstallShield\2013LE\Support\Themes\InstallShield Blue Theme

字符串位置:C:\Program Files (x86)\InstallShield\2013LE\Languages

例如我把程序的背景界面设置为如下所示。

重新编译程序后,生成的安装包,启动界面就会发生了变化,符合我们的预期效果了,呵呵。

安装软件后,在启动菜单里面,就可以看到他的快捷菜单了,桌面也有对应的快捷方式了。

而对于对话框里面的提示文本,也可以通过上面地址(字符串位置:C:\Program Files (x86)\InstallShield\2013LE\Languages)的文件进行修改。

我们找到对应的2052的中文提示内容,进行修改即可。

这样我们根据上面的步骤,就能很好创建基于VS2013基础上的安装包了,并且对安装包的一些自定义设置进行了处理,使得我们生成的安装包更加美观、专业。

我们知道,微信公众号和企业号都提供了一个官方的Web后台,方便我们对微信账号的配置,以及相关数据的管理功能,对于微信企业号来说,有通讯录中的组织架构管理、标签管理、人员管理、以及消息的发送等功能,其中微信企业号的组织架构和标签可以添加相应的人员,消息发送可以包含文本、图片、语音、视频、图文、文件等内容。对于企业号来说,官方的接口几乎可以无限的发送消息,因此构建一个管理后台,管理企业号的人员,以及用来给企业成员发送消息就是一个很好的功能亮点,有时候可以提高我们企业内部的消息通讯效率和日常工作管理效率。本文探索基于Winform的客户端方式来实现这些功能操作。

1、企业号参数的配置处理

我们知道,微信(包括公众号、企业号等)的服务器架起了客户手机和开发者服务器的一个桥梁,通过消息的传递和响应,实现了与用户的交互操作,下面是它的消息流程图。

因此,在使用自己部署的微信网站系统前,需要登陆微信官方后台初始化一些信息,并获取对应的参数设置,通过这些参数信息,在自己的网站系统中进行配置,才能构建一个完整的链路,实现消息的传递和响应。

当我们配置好【开发者服务器】的服务和【微信服务器】的对接后,我们也就实现了基本的消息交互过程了。这样我们就可以配置好企业号客户端进行使用了。

1)网站系统参数配置

我们为了实现消息的链路,需要在网站系统里面配置好相应的参数,这样我们才能把微信官方后台的回调模式完成。

首先登陆我们自己【开发服务器】上的微信企业后台管理。

为企业号账号配置好相关的参数信息。

结合微信服务器上的回调处理操作,完成整个网站参数的配置操作。

2)企业号客户端参数配置

在微信企业号客户端功能使用前,需要在【参数配置】里面配置好对应的参数信息,这样才能正确和微信后台进行通讯,获取服务器上的数据。

而上面客户端软件对话框的参数,除了需要回调设置里面的部分参数外,还需要结合微信后台的一些其他参数,这样我们才能配置好和微信服务器的对接操作。

CorpID:唯一标识企业号:企业号开通后即拥有一个CorpID,不同企业号的CorpID是不同的,这相当于企业号的身份标识;启动开发接入时候,企业开发者必须先用CorpID和Secret来换取Access_Token,之后才能调用企业号相关接口。

Secret:管理组凭证密钥,系统管理员在企业号管理后台创建管理组时,企业号后台为该管理组分配一个唯一的secret。通过该secret能够确定管理组,及管理组所拥有的对应用、通讯录、接口的访问权限。

2、组织机构的管理功能

我在随笔《
C#开发微信门户及应用(17)-微信企业号的通讯录管理开发之部门管理
》里面介绍了企业号组织机构的管理操作。

默认我们可以在后台先创建一个根节点,然后在这个节点上进行处理即可。

介绍了那么多,好像还没有展现这个企业号Winform客户端的界面功能,这儿软件主要也就是利用来进行常规化的一些数据操作,不过是直接调用微信企业号API的功能而已,这些API就是前面系列介绍的接口实现。

下面是企业号Winform客户端的界面,这个主要利用我传统样式的Winform结构来处理,实现多文档的操作界面。

【组织机构列表】管理模块里面,会在树状列表里面列出相关的通讯录组织结构,选择不同的组织层次,可以列出所属的对应人员,界面如下所示。

通过上面的红色框的功能操作,我们可以看到组织机构的相关功能点,包括有新建子部门、删除部门、修改部门,以及为部门实现的人员管理:添加成员、删除成员、修改成员、移动成员、禁用或者启用人员等功能,而左侧部门的列表通过树形列表进行展现,这些操作全部是直接调用API进行处理的,提交后的结果直接能够在企业号后台及时看到。

这些功能点,都是模仿企业号后台的功能点实现,不过是基于Winform的方式,能够结合本地的数据处理,实现更加丰富的界面和数据管理。

添加成员,则提供一个输入界面给用户填写对应的信息,功能实现的界面如下所示。

如果是移动成员,那么会弹出一个部门列表,供用户选择需要移动到具体的部门里面,确认后就进行移动处理。

3、标签的管理功能

【标签列表】管理模块里面,在左边的树状列表里面列出所有的可见标签,如果标签下面有对应的部门组织或者人员,那么会在列表里面列出,具体界面如下所示。

该模块包含的功能操作有:新建标签、删除标签、修改标签;添加标签成员、删除标签成员等操作。

标签的管理很简单,主要是维护一个类似组别的概念,我们可以新建、修改或者删除对应的标签。

同时我们也可以为标签添加对应的部门、人员集合,添加标签成员操作具体如下所示。

4、消息的发送操作

【发送消息】功能模块,是可以选择发送对象,包括组织机构、标签、人员都可以选择;而消息的发送内容,包括有文字、图片、语音、视频、图文、文件等内容。

而选择人员是提供一个多功能的选择界面,包括可以选择部门、标签、人员,最后可以通过【完成选择】返回选择的对象。

选择对象并录入对应的发送内容后,单击【发送】进行消息的发送处理,就可以在对应的成员手机上查看到最新的消息了,下面是一个接受到图片、文字的企业号界面。

其他如视频、语音等内容都要求上传到服务器后在发送,发送处理操作一样,不在赘述。

如果对这个《C#开发微信门户及应用》系列感兴趣,可以关注我的其他文章,系列随笔如下所示:

C#开发微信门户及应用(25)-微信企业号的客户端管理功能

C#开发微信门户及应用(24)-微信小店货架信息管理

C#开发微信门户及应用(23)-微信小店商品管理接口的封装和测试

C#开发微信门户及应用(22)-微信小店的开发和使用

C#开发微信门户及应用(21)-微信企业号的消息和事件的接收处理及解密

C#开发微信门户及应用(20)-微信企业号的菜单管理

C#开发微信门户及应用(19)-微信企业号的消息发送(文本、图片、文件、语音、视频、图文消息等)

C#开发微信门户及应用(18)-微信企业号的通讯录管理开发之成员管理

C#开发微信门户及应用(17)-微信企业号的通讯录管理开发之部门管理

C#开发微信门户及应用(16)-微信企业号的配置和使用

C#开发微信门户及应用(15)-微信菜单增加扫一扫、发图片、发地理位置功能

C#开发微信门户及应用(14)-在微信菜单中采用重定向获取用户数据

C#开发微信门户及应用(13)-使用地理位置扩展相关应用

C#开发微信门户及应用(12)-使用语音处理

C#开发微信门户及应用(11)--微信菜单的多种表现方式介绍

C#开发微信门户及应用(10)--在管理系统中同步微信用户分组信息

C#开发微信门户及应用(9)-微信门户菜单管理及提交到微信服务器

C#开发微信门户及应用(8)-微信门户应用管理系统功能介绍

C#开发微信门户及应用(7)-微信多客服功能及开发集成

C#开发微信门户及应用(6)--微信门户菜单的管理操作

C#开发微信门户及应用(5)--用户分组信息管理

C#开发微信门户及应用(4)--关注用户列表及详细信息管理

C#开发微信门户及应用(3)--文本消息和图文消息的应答


C#开发微信门户及应用(2)--微信消息的处理和应答


C#开发微信门户及应用(1)--开始使用微信接口

微信公众号最新修改了素材的管理模式,提供了两类素材的管理:临时素材和永久素材的管理,原先的素材管理就是临时素材管理,永久素材可以永久保留在微信服务器上,微信素材可以在上传后,进行图片文件或者图文消息的发送,关注的公众号可以在素材有效期内查看相关的资源,对于永久素材,那就不会存在过期的问题,只是纯粹数量上限的限制。本文综合两方面进行介绍素材管理的各种接口和实现。

1、素材类型和功能点

关于素材的官方说明:

临时素材:

公众号经常有需要用到一些临时性的多媒体素材的场景,例如在使用接口特别是发送消息时,对多媒体文件、多媒体消息的获取和调用等操作,是通过media_id来进行的。素材管理接口对所有认证的订阅号和服务号开放。通过本接口,公众号可以新增临时素材(即上传临时多媒体文件)。对于临时素材,每个素材(media_id)会在开发者上传或粉丝发送到微信服务器3天后自动删除。素材的格式大小等要求与公众平台官网一致。具体是,图片大小不超过2M,支持bmp/png/jpeg/jpg/gif格式,语音大小不超过5M,长度不超过60秒,支持mp3/wma/wav/amr格式。

永久素材:

除了3天就会失效的临时素材外,开发者有时需要永久保存一些素材,届时就可以通过本接口新增永久素材。新增的永久素材也可以在公众平台官网素材管理模块中看到。永久素材的数量是有上限的,请谨慎新增。图文消息素材和图片素材的上限为5000,其他类型为1000。

素材管理包含了下面截图的相关功能:

2、临时素材的管理接口定义和实现

我们定义一个IMediaApi接口,用来定义相关的接口处理。

1)上传临时文件

对于上传临时文件,官方的接口定义如下所示。

接口调用请求说明

http请求方式: POST/FORM,需使用https
https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/media/upload?access_token=ACCESS_TOKEN&type=TYPE
调用示例(使用curl命令,用FORM表单方式上传一个多媒体文件):
curl -F media=@test.jpg "https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/media/upload?access_token=ACCESS_TOKEN&type=TYPE"

对于上传临时文件的处理,我们可以定义它的接口如下所示。

        /// <summary>
        ///上传的临时多媒体文件。格式和大小限制,如下:///图片(image): 1M,支持JPG格式///语音(voice):2M,播放长度不超过60s,支持AMR\MP3格式///视频(video):10MB,支持MP4格式///缩略图(thumb):64KB,支持JPG格式。///媒体文件在后台保存时间为3天,即3天后media_id失效。/// </summary>
        /// <param name="accessToken">调用接口凭证</param>
        /// <param name="type">媒体文件类型,分别有图片(image)、语音(voice)、视频(video)和缩略图(thumb)</param>
        /// <param name="file">form-data中媒体文件标识,有filename、filelength、content-type等信息</param>
        /// <returns></returns>
        UploadJsonResult UploadTempMedia(string accessToken, UploadMediaFileType type, string file);

根据官方接口的说明,我们需要上传一个文件,并指定它的类型TYPE就可以了。

具体代码如下所示。

        public UploadJsonResult UploadTempMedia(string accessToken, UploadMediaFileType type, stringfile)
{
string url = string.Format("http://file.api.weixin.qq.com/cgi-bin/media/upload?access_token={0}&type={1}", accessToken, type.ToString());

UploadJsonResult result
= JsonHelper<UploadJsonResult>.PostFile(url, file);returnresult;
}

其中JsonHelper类的PostFile就是发送一个文件流,我们进一步可以看它的实现思路如下所示。

        /// <summary>
        ///提交文件并解析返回的结果/// </summary>
        /// <param name="url">提交文件数据的链接地址</param>
        /// <param name="file">文件地址</param>
        /// <returns></returns>
        public static T PostFile(string url, string file, NameValueCollection nvc = null)
{
HttpHelper helper
= newHttpHelper();string content = helper.PostStream(url, new string[] { file }, nvc);
VerifyErrorCode(content);

T result
= JsonConvert.DeserializeObject<T>(content);returnresult;
}

上面代码主要就是通过POST一个文件流,并获得响应的结果字符串内容,然后我们分析其中是否有错误代码,如果没有,我们把字符串结果解析为对应的实体对象就可以了。

其中返回结果的实体类信息UploadJsonResult的类定义如下所示。

    /// <summary>
    ///上传多媒体文件的返回结果/// </summary>
    public classUploadJsonResult : BaseJsonResult
{
/// <summary> ///媒体文件类型,分别有图片(image)、语音(voice)、视频(video)和缩略图(thumb,主要用于视频与音乐格式的缩略图)/// </summary> public UploadMediaFileType type { get; set; }/// <summary> ///媒体文件上传后,获取时的唯一标识/// </summary> public string media_id { get; set; }/// <summary> ///媒体文件上传时间戳/// </summary> public long created_at { get; set; }
}

这个接口的调用实例代码如下所示。

        private void btnUpload_Click(objectsender, EventArgs e)
{
string file = FileDialogHelper.OpenImage(false);if (!string.IsNullOrEmpty(file))
{
IMediaApi mediaBLL
= newMediaApi();
UploadJsonResult result
=mediaBLL.UploadTempMedia(token, UploadMediaFileType.image, file);if (result != null)
{
this.image_mediaId =result.media_id;
Console.WriteLine(
"{0} {1}", result.media_id, result.created_at);
}
else{
Console.WriteLine(
"上传文件失败");
}
}
}

2)获取临时素材文件

上传文件是上传一个文件流,并获得对应的返回结果,主要就是一个media_Id的内容;而获取素材文件则是一个逆过程,通过一个media_id的参数获取一个文件流保存到本地的过程。

获取临时文件接口的官方定义如下所示。

接口调用请求说明

http请求方式: GET,https调用
https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/media/get?access_token=ACCESS_TOKEN&media_id=MEDIA_ID
请求示例(示例为通过curl命令获取多媒体文件)
curl -I -G "https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/media/get?access_token=ACCESS_TOKEN&media_id=MEDIA_ID"

对于获取临时文件,我们定义的接口如下所示。

        /// <summary>
        ///获取临时素材/// </summary>
        /// <param name="accessToken">调用接口凭证</param>
        /// <param name="mediaId">媒体文件ID</param>
        /// <param name="stream"></param>
        Stream GetTempMedia(string accessToken, string mediaId, ref string fileName);

我们获得文件流的同时,也返回一个文件名参数(不过一般情况下,我们获取不到文件名)。

它的实现代码如下所示,主要逻辑就是解析返回结果,获取返回的文件流。

        /// <summary>
        ///获取临时素材/// </summary>
        /// <param name="accessToken">调用接口凭证</param>
        /// <param name="mediaId">媒体文件ID</param>
        /// <param name="stream"></param>
        public Stream GetTempMedia(string accessToken, string mediaId, ref stringfileName)
{
string url = string.Format("http://file.api.weixin.qq.com/cgi-bin/media/get?access_token={0}&media_id={1}", accessToken, mediaId);

HttpHelper helper
= newHttpHelper();
Stream stream
= helper.GetStream(url, ref fileName, null);returnstream;
}

获取素材文件的实例代码如下所示。

        private void btnDownload_Click(objectsender, EventArgs e)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(image_mediaId))
{
IMediaApi mediaBLL
= newMediaApi();string fileName = "";
Stream stream
= mediaBLL.GetTempMedia(token, image_mediaId, reffileName);if (stream != null)
{
string filePath =Path.Combine(System.AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory, fileName);using (var fileStream =File.Create(filePath))
{
byte[] buffer = new byte[1024];int bytesRead = 0;while ((bytesRead = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length)) != 0)
{
fileStream.Write(buffer,
0, bytesRead);
}
fileStream.Flush();
}
stream.Close();
}
Console.WriteLine(
"下载文件:" + (File.Exists(fileName) ? "成功" : "失败"));
}
}

3、永久素材的管理接口定义和实现

根据官方接口的描述,我们可以把新增永久素材接口定义为三种:新增图文素材、
其他类型永久素材和视频素材三种接口。

1)新增永久图文素材

接口调用请求说明

http请求方式: POST
https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/material/add_news?access_token=ACCESS_TOKEN

调用示例

{
  "articles": [{
       "title": TITLE,
       "thumb_media_id": THUMB_MEDIA_ID,
       "author": AUTHOR,
       "digest": DIGEST,
       "show_cover_pic": SHOW_COVER_PIC(0 / 1),
       "content": CONTENT,
       "content_source_url": CONTENT_SOURCE_URL
    },
    //若新增的是多图文素材,则此处应还有几段articles结构
 ]
}

2)新增其他类型永久素材

接口调用请求说明

通过POST表单来调用接口,表单id为media,包含需要上传的素材内容,有filename、filelength、content-type等信息。请注意:图片素材将进入公众平台官网素材管理模块中的默认分组。

http请求方式: POST
http://api.weixin.qq.com/cgi-bin/material/add_material?access_token=ACCESS_TOKEN
调用示例(使用curl命令,用FORM表单方式新增一个其他类型的永久素材):
curl -F media=@test.jpg "http://file.api.weixin.qq.com/cgi-bin/material/add_material?access_token=ACCESS_TOKEN"

3)新增永久视频素材

在上传视频素材时需要POST另一个表单,id为description,包含素材的描述信息,内容格式为JSON,格式如下:

{
  "title":VIDEO_TITLE,
  "introduction":INTRODUCTION
}

新增永久视频素材的调用示例:

curl "http://file.api.weixin.qq.com/cgi-bin/material/add_material?access_token=ACCESS_TOKEN" -F media=@media.file -F  description='{"title":VIDEO_TITLE, "introduction":INTRODUCTION}'

根据上面的说明,我们定义新增永久图文素材的接口代码如下所示。

        /// <summary>
        ///新增永久图文素材/// </summary>
        /// <param name="accessToken">调用接口凭证</param>
        /// <param name="newsList">图文消息组</param>
        /// <returns></returns>
        MaterialResult UploadMaterialNews(string accessToken, List<NewsUploadJson> newsList);

定义新增其他永久素材接口如下:

        /// <summary>
        ///新增其他类型永久素材(图片(image)、语音(voice)和缩略图(thumb))/// </summary>
        /// <param name="accessToken">调用接口凭证</param>
        /// <param name="type">媒体文件类型,分别有图片(image)、语音(voice)、视频(video)和缩略图(thumb)</param>
        /// <param name="file">form-data中媒体文件标识,有filename、filelength、content-type等信息</param>
        /// <returns></returns>
        MaterialResult UploadMaterialMedia(string accessToken, UploadMediaFileType type, string file);

定义新增视频永久素材接口如下所示:

        /// <summary>
        ///在上传视频素材时需要POST另一个表单,id为description,包含素材的描述信息,内容格式为JSON./// </summary>
        /// <param name="accessToken">调用接口凭证</param>
        /// <param name="file">form-data中媒体文件标识,有filename、filelength、content-type等信息</param>
        /// <param name="title">视频标题</param>
        /// <param name="introduction">视频描述</param>
        /// <returns></returns>
        MaterialResult UploadMaterialVideo(string accessToken, string file, string title, string introduction);

这几个接口都没有太多难度,不过在微信接口讨论组里面,很多人对于上传永久素材的操作总是不成功,觉得可能是微信API本身的问题,其实不然,这个接口我还是测试通过了,并且在服务器上看到对应的素材信息,具体我们来看看上传其他类型素材的接口实现代码。

        /// <summary>
        ///新增其他类型永久素材(图片(image)、语音(voice)和缩略图(thumb))/// </summary>
        /// <param name="accessToken">调用接口凭证</param>
        /// <param name="type">媒体文件类型,分别有图片(image)、语音(voice)、视频(video)和缩略图(thumb)</param>
        /// <param name="file">form-data中媒体文件标识,有filename、filelength、content-type等信息</param>
        /// <returns></returns>
        public MaterialResult UploadMaterialMedia(string accessToken, UploadMediaFileType type, stringfile)
{
string url = string.Format("http://api.weixin.qq.com/cgi-bin/material/add_material?access_token={0}&type={1}", accessToken, type.ToString());

MaterialResult result
= JsonHelper<MaterialResult>.PostFile(url, file);returnresult;
}

注意这个URL是http而不是https,有点特殊。

另外,我们在使用POST文件流的时候,HttpWebRequest对象的内容一定要设置好,主要是需要和微信定义的media这个保持一直才可以。如下是HttpHelper 辅助类里面的PostStream的部分代码,供参考。

永久素材上传后的结果可以在微信公众号后台进行查看到,具体界面如下所示。

对于永久素材的接口,我们还可以根据微信API的要求,完善永久素材的更新、删除、获取素材,以及获取素材总数、获取图文素材列表等功能,由于大多数操作类似,不需要一一列出,希望再次抛砖引玉,使得大家能够更好了解、利用好微信公众号的素材管理接口,从而实现我们更加丰富的数据管理。

如果对这个《C#开发微信门户及应用》系列感兴趣,可以关注我的其他文章,系列随笔如下所示:

C#开发微信门户及应用(26)-公众号微信素材管理

C#开发微信门户及应用(25)-微信企业号的客户端管理功能

C#开发微信门户及应用(24)-微信小店货架信息管理

C#开发微信门户及应用(23)-微信小店商品管理接口的封装和测试

C#开发微信门户及应用(22)-微信小店的开发和使用

C#开发微信门户及应用(21)-微信企业号的消息和事件的接收处理及解密

C#开发微信门户及应用(20)-微信企业号的菜单管理

C#开发微信门户及应用(19)-微信企业号的消息发送(文本、图片、文件、语音、视频、图文消息等)

C#开发微信门户及应用(18)-微信企业号的通讯录管理开发之成员管理

C#开发微信门户及应用(17)-微信企业号的通讯录管理开发之部门管理

C#开发微信门户及应用(16)-微信企业号的配置和使用

C#开发微信门户及应用(15)-微信菜单增加扫一扫、发图片、发地理位置功能

C#开发微信门户及应用(14)-在微信菜单中采用重定向获取用户数据

C#开发微信门户及应用(13)-使用地理位置扩展相关应用

C#开发微信门户及应用(12)-使用语音处理

C#开发微信门户及应用(11)--微信菜单的多种表现方式介绍

C#开发微信门户及应用(10)--在管理系统中同步微信用户分组信息

C#开发微信门户及应用(9)-微信门户菜单管理及提交到微信服务器

C#开发微信门户及应用(8)-微信门户应用管理系统功能介绍

C#开发微信门户及应用(7)-微信多客服功能及开发集成

C#开发微信门户及应用(6)--微信门户菜单的管理操作

C#开发微信门户及应用(5)--用户分组信息管理

C#开发微信门户及应用(4)--关注用户列表及详细信息管理

C#开发微信门户及应用(3)--文本消息和图文消息的应答


C#开发微信门户及应用(2)--微信消息的处理和应答


C#开发微信门户及应用(1)--开始使用微信接口

通过模板消息接口,公众号能向关注其账号的用户发送预设模板的消息。模板消息仅用于公众号向用户发送重要的服务通知,只能用于符合其要求的服务场景中,如信用卡刷卡通知,商品购买成功通知等。不支持广告等营销类消息以及其它所有可能对用户造成骚扰的消息。本文主要介绍基于C#开发实现公众号模板消息的管理功能。

“模板消息功能的推出,将极大地增强服务号的服务通知能力”,在一些一直期待微信模板消息功能开放的公众号运营者看来,微信一对一沟通的社交属性,让信息推送的触达率更加精准,这也让企业在成本、服务效率、性能上有了不少优势,不仅丰富了企业的服务形式,增强用户的互动和粘性,还能为用户带来更多元、丰富、及时的服务体验。

1、模板的行业分类管理及说明

模版信息依行业进行划分,并根据使用场景不同设计了不同的模版,如软件行业下就有报名成功通知、看房提醒、订单提醒、会员充值、会员消费通知等各种场景下可能使用到的模版。

如果我们公众号需要使用模板,那么我们需要从模板库里面添加所需的模板(目前数量上限为15个)。模板添加到我的模板后,每个模板就生成了一个随机值,也就是【模板ID】,我们发送信息,就是依照这个模板ID进行发送的。

每个模板里面有详细的参数说明,以及示例效果。

微信团队相关负责人表示:模板消息的开放主要是为了帮助公众号完成闭环服务,现有的公众号,主动发消息能力有限(每月可群发四条消息),这让许多企业无法向用户推送服务结果等消息的主动通知。模板消息开放后,企业可以借助微信平台,运用模板消息,在外部服务和内部管理过程中,让信息的触达更为迅捷,为用户提供更加周到的服务。

微信一直在不断优化用户体验,模板消息的开放,为企业提供了更多的基础能力,比如更丰富的双向互动,更精准的信息提醒等,这些都提升了企业精品化、个性化服务的深度和广度,这也是为什么金融、民航、政务等多领域的机构、企业都期待微信开放模板消息功能的原因。未来,随着模板消息功能的进一步完善,或许企业员工工资明细、住户每月用电量、电费等用电详单,甚至是驾驶证到期需更换等,都能通过企业、部门机构微信公众帐号的模板消息即时传递给相应用户。

2、使用模板消息进行开发

前面介绍了模板的相关信息以及单个模板的介绍,我们如果需要在后台程序中集成模板消息发送的话,那么我们需要了解模板消息的API有那些?如何利用模板消息的API进行消息发送?

我们先来看看模板消息使用的说明:

1、所有服务号都可以在功能->添加功能插件处看到申请模板消息功能的入口,但只有认证后的服务号才可以申请模板消息的使用权限并获得该权限;
2、需要选择公众账号服务所处的2个行业,每月可更改1次所选行业;
3、在所选择行业的模板库中选用已有的模板进行调用;
4、每个账号可以同时使用15个模板。
5、当前每个模板的日调用上限为10万次【2014年11月18日将接口调用频率从默认的日1万次提升为日10万次,可在MP登录后的开发者中心查看】。

模板消息的管理功能有:

1 设置所属行业
2 获得模板ID
3 发送模板消息
4 事件推送

2.1设置所属行业

设置行业可在MP中完成,每月可修改行业1次,账号仅可使用所属行业中相关的模板,为方便第三方开发者,提供通过接口调用的方式来修改账号所属行业,具体如下:

接口调用请求说明

http请求方式: POST
https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/template/api_set_industry?access_token=ACCESS_TOKEN

POST数据说明

POST数据示例如下:

      {
          "industry_id1":"1",
          "industry_id2":"4"
       }

根据说明,我们可以定义一个接口类ITemplateMessageApi,然后定义设置所属行业的接口函数如下所示:

        /// <summary>
        ///设置所属行业/// </summary>
        /// <param name="accessToken"></param>
        /// <param name="industry_id1">公众号模板消息所属行业编号(主营行业)</param>
        /// <param name="industry_id2">公众号模板消息所属行业编号(副营行业)</param>
        /// <returns></returns>
        CommonResult SetIndustry(string accessToken, IndustryCode industry_id1, IndustryCode industry_id2);

而为了方便,我们定义IndustryCode为一个枚举对象,里面列出了系统支持的所有行业代码,如下所示。

而实现代码和之前的函数处理类似,都是POST数据到一个连接即可,并解析返回的结果就可以了,具体实现代码如下所示。

        /// <summary>
        ///设置所属行业/// </summary>
        /// <param name="accessToken">访问凭证</param>
        /// <param name="industry_id1">公众号模板消息所属行业编号(主营行业)</param>
        /// <param name="industry_id2">公众号模板消息所属行业编号(副营行业)</param>
        /// <returns></returns>
        public CommonResult SetIndustry(stringaccessToken, IndustryCode industry_id1, IndustryCode industry_id2)
{
var url = string.Format("https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/template/api_set_industry?access_token={0}", accessToken);var data = new{
industry_id1
= (int)industry_id1,
industry_id2
= (int)industry_id2
};
string postData =data.ToJson();returnHelper.GetExecuteResult(url, postData);
}

2.2 获得模板ID

获得模板ID,也就是从模板库里面添加对应的模板消息到我的模板里面。

从行业模板库选择模板到账号后台,获得模板ID的过程可在MP中完成。为方便第三方开发者,提供通过接口调用的方式来修改账号所属行业,具体如下:

接口调用请求说明

http请求方式: POST
https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/template/api_add_template?access_token=ACCESS_TOKEN

POST数据说明

POST数据示例如下:

      {
           "template_id_short":"TM00015"
       }

C#函数实现代码如下所示:

        /// <summary>
        ///获得模板ID.///从行业模板库选择模板到账号后台,获得模板ID的过程可在MP中完成。/// </summary>
        /// <param name="accessToken">访问凭证</param>
        /// <param name="template_id_short">模板库中模板的编号,有“TM**”和“OPENTMTM**”等形式</param>
        /// <returns></returns>
        public AddTemplateResult AddTemplate(string accessToken, stringtemplate_id_short)
{
var url = string.Format("https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/template/api_add_template?access_token={0}", accessToken);var data = new{
template_id_short
=template_id_short
};
string postData =data.ToJson();return JsonHelper<AddTemplateResult>.ConvertJson(url, postData);
}

2.3 发送模板消息

根据上面小节处理,添加到我的模板里面的操作得到的模板ID,我们就可以调用发送模板消息的API进行模板消息发送了。

接口调用请求说明

http请求方式: POST
https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/message/template/send?access_token=ACCESS_TOKEN

POST数据说明

POST数据示例如下:

      {
           "touser":"OPENID",
           "template_id":"ngqIpbwh8bUfcSsECmogfXcV14J0tQlEpBO27izEYtY",
           "url":"http://weixin.qq.com/download",
           "topcolor":"#FF0000",
           "data":{
                   "first": {
                       "value":"恭喜你购买成功!",
                       "color":"#173177"
                   },
                   "keynote1":{
                       "value":"巧克力",
                       "color":"#173177"
                   },
                   "keynote2": {
                       "value":"39.8元",
                       "color":"#173177"
                   },
                   "keynote3": {
                       "value":"2014年9月16日",
                       "color":"#173177"
                   },
                   "remark":{
                       "value":"欢迎再次购买!",
                       "color":"#173177"
                   }
           }
       }

根据上面的JSON参数,我们可以看到,有部分是模板消息公共的部分,有部分则是模板消息的具体参数,这些参数需要根据不同的模板进行不同的赋值。

如这部分是共同的:

   touser":"OPENID",
   "template_id":"ngqIpbwh8bUfcSsECmogfXcV14J0tQlEpBO27izEYtY",
   "url":"http://weixin.qq.com/download",
   "topcolor":"#FF0000",

根据这个特点,我们定义发送模板消息的接口如下所示:

        /// <summary>
        ///模板消息仅用于公众号向用户发送重要的服务通知,只能用于符合其要求的服务场景中,如信用卡刷卡通知,商品购买成功通知等。///不支持广告等营销类消息以及其它所有可能对用户造成骚扰的消息。/// </summary>
        /// <param name="accessToken">访问凭证</param>
        /// <param name="openId">账号的openID</param>
        /// <param name="templateId">在公众平台线上模板库中选用模板获得ID</param>
        /// <param name="data">模板的变化参数数据</param>
        /// <param name="url">,URL置空,则在发送后,点击模板消息会进入一个空白页面(ios),或无法点击(android)。</param>
        /// <param name="topcolor">顶部颜色,默认为#173177</param>
        /// <returns></returns>
        SendMassMessageResult SendTemplateMessage(string accessToken, string openId, string templateId, object data, string url, string topcolor = "#173177");

我们用
object
data
来定义模板的变化参数数据。

具体的实现还是和前面的方法提交数据处理差不多,代码如下所示。

        /// <summary>
        ///模板消息仅用于公众号向用户发送重要的服务通知,只能用于符合其要求的服务场景中,如信用卡刷卡通知,商品购买成功通知等。///不支持广告等营销类消息以及其它所有可能对用户造成骚扰的消息。/// </summary>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        /// <param name="accessToken">访问凭证</param>
        /// <param name="openId"></param>
        /// <param name="templateId">在公众平台线上模板库中选用模板获得ID</param>
        /// <param name="data"></param>
        /// <param name="url">,URL置空,则在发送后,点击模板消息会进入一个空白页面(ios),或无法点击(android)。</param>
        /// <param name="topcolor"></param>
        /// <returns></returns>
        public SendMassMessageResult SendTemplateMessage(string accessToken, string openId, string templateId, object data, string url, string topcolor = "#173177")
{
var postUrl = string.Format("https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/message/template/send?access_token={0}", accessToken);var msgData = newTemplateData()
{
touser
=openId,
template_id
=templateId,
topcolor
=topcolor,
url
=url,
data
=data
};
string postData =msgData.ToJson();

SendMassMessageResult result
= JsonHelper<SendMassMessageResult>.ConvertJson(postUrl, postData);returnresult;
}

发送模板的消息相对其他两个接口的使用复杂一些,例如我以一个会员通知的模板消息为例,模板的详细情况如下:

具体的测试代码如下所示。

            #region 发送模板消息

            var data = new{//使用TemplateDataItem简单创建数据。
                first = new TemplateDataItem("您好,您已成为微信【广州爱奇迪】会员。"),
type
= new TemplateDataItem("18620292076"),
address
= new TemplateDataItem("广州市白云区广州大道北"),
VIPName
= new{//使用new 方式,构建数据,包括value, color两个固定属性。 value = "伍华聪",
color
= "#173177"},
VIPPhone
= new TemplateDataItem("18620292076"),
expDate
= new TemplateDataItem("2016年4月18日"),
remark
= new TemplateDataItem("如有疑问,请咨询18620292076。", "#173177"),
};
#endregion string url = "http://www.iqidi.com";string topColor = "#173177";string templateId = "-5LbClAa9KUlEmr5bCSS0rxU_I2iT16iYBDxCVU1iJg";
SendMassMessageResult sendResult
=api.SendTemplateMessage(token, openId, templateId, data, url, topColor);if(sendResult != null)
{
Console.WriteLine(sendResult.msg_id);
}

那么我们得到的提示效果如下所示。

微信模板消息,能够让我们与客户之间沟通不受每月几条数量的限制,同时也能够利用微信模板库丰富的内容,实现强大的应用场景。

如果对这个《C#开发微信门户及应用》系列感兴趣,可以关注我的其他文章,系列随笔如下所示:

C#开发微信门户及应用(26)-公众号微信素材管理

C#开发微信门户及应用(25)-微信企业号的客户端管理功能

C#开发微信门户及应用(24)-微信小店货架信息管理

C#开发微信门户及应用(23)-微信小店商品管理接口的封装和测试

C#开发微信门户及应用(22)-微信小店的开发和使用

C#开发微信门户及应用(21)-微信企业号的消息和事件的接收处理及解密

C#开发微信门户及应用(20)-微信企业号的菜单管理

C#开发微信门户及应用(19)-微信企业号的消息发送(文本、图片、文件、语音、视频、图文消息等)

C#开发微信门户及应用(18)-微信企业号的通讯录管理开发之成员管理

C#开发微信门户及应用(17)-微信企业号的通讯录管理开发之部门管理

C#开发微信门户及应用(16)-微信企业号的配置和使用

C#开发微信门户及应用(15)-微信菜单增加扫一扫、发图片、发地理位置功能

C#开发微信门户及应用(14)-在微信菜单中采用重定向获取用户数据

C#开发微信门户及应用(13)-使用地理位置扩展相关应用

C#开发微信门户及应用(12)-使用语音处理

C#开发微信门户及应用(11)--微信菜单的多种表现方式介绍

C#开发微信门户及应用(10)--在管理系统中同步微信用户分组信息

C#开发微信门户及应用(9)-微信门户菜单管理及提交到微信服务器

C#开发微信门户及应用(8)-微信门户应用管理系统功能介绍

C#开发微信门户及应用(7)-微信多客服功能及开发集成

C#开发微信门户及应用(6)--微信门户菜单的管理操作

C#开发微信门户及应用(5)--用户分组信息管理

C#开发微信门户及应用(4)--关注用户列表及详细信息管理

C#开发微信门户及应用(3)--文本消息和图文消息的应答


C#开发微信门户及应用(2)--微信消息的处理和应答


C#开发微信门户及应用(1)--开始使用微信接口

在使用Entity Framework 实体框架的时候,我们大多数时候操作的都是实体模型Entity,这个和数据库操作上下文结合,可以利用LINQ等各种方便手段,实现起来非常方便,一切看起来很美好。但是如果考虑使用WCF的时候,可能就会碰到很多相关的陷阱或者错误了。因为实体模型Entity的对象可能包括了其他实体的引用,在WCF里面就无法进行序列化,出现错误;而且基于WCF的时候,可能无法有效利用Express表达式,无法直接使用LINQ等问题都一股脑出现了。本文基于上面的种种问题,阐述了我的整个Entity Framework 实体框架的解决思路,并且在其中引入了数据传输模型DTO来解决问题,本文主要介绍数据传输模型DTO和实体模型Entity的分离与联合,从而实现我们通畅、高效的WCF应用框架。

1、实体模型Entity无法在WCF中序列化

例如,我们定义的Entity Framework 实体类里面包含了其他对象的引用,例如有一个Role对象,有和其他表的关联关系的,默认使用传统方式,在实体类里面添加[DataContract]方式。

    /// <summary>
    ///角色/// </summary>
    [DataContract(IsReference = true)]public classRole
{
/// <summary> ///默认构造函数(需要初始化属性的在此处理)/// </summary> publicRole()
{
this.ID=System.Guid.NewGuid().ToString();//Children = new HashSet<Role>();//Users = new HashSet<User>(); }#region Property Members[DataMember]public virtual string ID { get; set; }/// <summary> ///角色名称/// </summary> [DataMember]public virtual string Name { get; set; }/// <summary> ///父ID/// </summary> [DataMember]public virtual string ParentID { get; set; }

[DataMember]
public virtual ICollection<Role> Children { get; set; }

[DataMember]
public virtual Role Parent { get; set; }

[DataMember]
public virtual ICollection<User> Users { get; set; }#endregion}

在WCF服务接口里面使用代码如下所示。

    public classService1 : IService1
{
public List<Role>GetAllRoles()
{
return IFactory.Instance<IRoleBLL>().GetAll().ToList();
}

.........

那么我们在WCF里面使用的时候,会得到下面的提示。

接收对 http://localhost:11229/Service1.svc 的 HTTP 响应时发生错误。这可能是由于服务终结点绑定未使用 HTTP 协议造成的。这还可能是由于服务器中止了 HTTP 请求上下文(可能由于服务关闭)所致。有关详细信息,请参见服务器日志。

默认情况下,Entity Framework为了支持它的一些高级特性(延迟加载等),默认将自动生成代理类是设置为true。如果我们需要禁止自动生成代理类,那么可以在数据库操作上下文DbContext里面进行处理设置。

Configuration.ProxyCreationEnabled = false;

如果设置为false,那么WCF服务可以工作正常,但是实体类对象里面的其他对象集合则为空了,也就是WCF无法返回这些引用的内容。

同时,在Entity Framework框架里面,这种把实体类贯穿各个层里面,也是一种不推荐的做法,由于WCF里面传输的数据都是序列号过的数据,也无法像本地一样利用LINQ来实现数据的处理操作的。

那么我们应该如何构建基于WCF引用的Entity Framework实体框架呢?

2、数据传输对象DTO的引入

前面介绍了直接利用Entity Framework实体类对象的弊端,并且如果是一路到底都使用这个实体类,里面的很多对象引用都是空的,对我们在界面层使用不便,而且也可能引发了很多WCF框架里面的一些相关问题。

我们根据上面的问题,引入了一个DTO(数据传输对象)的东西。

数据传输对象(DTO)是没有行为的POCO对象,它的目的只是为了对领域对象进行数据封装,实现层与层之间的数据传递,界面表现层与应用层之间是通过数据传输对象(DTO)进行交互的。数据传输对象DTO本身并不是业务对象,数据传输对象是根据UI的需求进行设计的。

这个对象和具体数据存储的实体类是独立的,它可以说是实体类的一个映射体,名称可以和实体类不同,属性数量也可以实体类不一致。那么既然在实体对象层外引入了另外一个DTO对象层,那么相互转换肯定是避免不了的了,我们为了避免手工的映射方式,引入了另外一个强大的自动化映射的工具AutoMapper,来帮助我们快速、高效、智能的实现两个层对象的映射处理。

AutoMapper的使用比较简单,一般如果对象属性一直,他们会实现属性自动映射了,如下所示。

Mapper.CreateMap<RoleInfo, Role>();

如果两者的属性名称不一致,那么可以通过ForMember方式指定,类似下面代码所示。

AutoMapper.Mapper.CreateMap<BlogEntry, BlogPostDto>()
.ForMember(dto
=> dto.PostId, opt => opt.MapFrom(entity => entity.ID));

AutoMapper也可以把映射信息写到一个类里面,然后统一进行加载。

Mapper.Initialize(cfg =>{
cfg.AddProfile
<OrganizationProfile>();
});

那么基于上面的图示模式,由于我们采用代码生成工具自动生成的DTO和Entity,他们属性名称是保持一致的,那么我们只需要在应用层对它们两者对象进行相互映射就可以了。

    public class RoleService : BaseLocalService<RoleInfo, Role>, IRoleService
{
private IRoleBLL bll = null;public RoleService() : base(IFactory.Instance<IRoleBLL>())
{
bll
= baseBLL asIRoleBLL;//DTO和Entity模型的相互映射 Mapper.CreateMap<RoleInfo, Role>();
Mapper.CreateMap
<Role, RoleInfo>();
}
}

基于这个内部对接的映射关系,我们就可以在Facade接口层提供统一的DTO对象服务,而业务逻辑层(也就是利用Entity Framework 实体框架的处理成)则依旧使用它的Entity对象来传递。下面我提供几个封装好的基类接口供了解DTO和Entity的相互衔接处理。

1)传入DTO对象,并转换为Entity对象,使用EF对象插入。

        /// <summary>
        ///插入指定对象到数据库中/// </summary>
        /// <param name="dto">指定的对象</param>
        /// <returns>执行成功返回<c>true</c>,否则为<c>false</c></returns>
        public virtual boolInsert(DTO dto)
{
Entity t
= dto.MapTo<Entity>();returnbaseBLL.Insert(t);
}

2)根据条件从EF框架中获取Entity对象,并转换后返回DTO对象

        /// <summary>
        ///查询数据库,返回指定ID的对象/// </summary>
        /// <param name="id">ID主键的值</param>
        /// <returns>存在则返回指定的对象,否则返回Null</returns>
        public virtual DTO FindByID(objectid)
{
Entity t
=baseBLL.FindByID(id);return t.MapTo<DTO>();
}

3)根据条件从EF框架中获取Entity集合对象,并转换为DTO列表对象

        /// <summary>
        ///返回数据库所有的对象集合/// </summary>
        /// <returns></returns>
        public virtual ICollection<DTO>GetAll()
{
ICollection
<Entity> tList =baseBLL.GetAll();return tList.MapToList<Entity, DTO>();
}

3、Entity Framework 实体框架结构

基于方便管理的目的,每个模块都可以采用一种固定分层的方式来组织模块的业务内容,每个模块都是以麻雀虽小、五脏俱全的方针实施。实例模块的整个业务逻辑层的项目结构如下所示。

如果考虑使用WCF,那么整体的结构和我之前的混合框架差不多,各个模块的职责基本没什么变化,不过由原先在DAL层分开的各个实现层,变化为各个数据库的Mapping层了,而模型增加了DTO,具体项目结构如下所示。

具体的项目说明如下所示:

EFRelationship

系统的业务模块及接口、数据库访问模块及接口、DTO对象、实体类对象、各种数据库映射Mapping类等相关内容。该模块内容紧密结合Database2Sharp强大代码生成工具生成的代码、各层高度抽象继承及使用泛型支持多数据库。

EFRelationship.WCFLibrary

系统的WCF服务的业务逻辑模块,该模块通过引用文件方式,把业务管理逻辑放在一起,方便WCF服务部署及调用。

EFRelationshipService

框架WCF服务模块,包括基础服务模块BaseWcf和业务服务模块,他们为了方便,分开管理发布。

EFRelationship.Caller

定义了具体业务模块实现的Façade应用接口层,并对Winform调用方式和WCF调用方式进行包装的项目。

具体我们以一个会员系统设计为例,它的程序集关系如下所示。

我们来看看整个架构的设计效果如下所示。

其中业务逻辑层模块(以及其它应用层)我们提供了很多基于实体框架的公用类库(WHC.Framework.EF),其中的继承关系我们将它放大,了解其中的继承细节关系,效果如下所示。

上图很好的概述了我的EF实体框架的设计思路,这些层最终还是通过代码生成工具Database2Sharp进行一体化的生成,以提高快速生产的目的,并且统一所有的命名规则。后面有机会再写一篇随笔介绍代码生成的逻辑部分。

上图左边突出的两个工厂类,一个IFactory是基于本地直连方式,也就是直接使用EF框架的对象进行处理;一个CallerFactory是基于Facade层实现的接口,根据配置指向WCF数据服务对象,或者直连对象进行数据的操作处理。

这个系列文章如下所示:

Entity Framework 实体框架的形成之旅--基于泛型的仓储模式的实体框架(1)

Entity Framework 实体框架的形成之旅--利用Unity对象依赖注入优化实体框架(2)

Entity Framework 实体框架的形成之旅--基类接口的统一和异步操作的实现(3)

Entity Framework 实体框架的形成之旅--实体数据模型 (EDM)的处理(4)

Entity Framework 实体框架的形成之旅--Code First的框架设计(5)

Entity Framework 实体框架的形成之旅--Code First模式中使用 Fluent API 配置(6)

Entity Framework 实体框架的形成之旅--数据传输模型DTO和实体模型Entity的分离与联合