第144篇:阿里低开项目 init方法
好家伙,
demo-general项目运行后主界面如下
解析阿里低开引擎中的初始化方法init
拆解项目来自阿里的lowcode engine目录下的 demo general项目
0.找到入口文件
可以看到整个项目用到的插件非常之多
于是
init:
init
方法用于初始化低代码引擎,负责加载各种插件并配置引擎的运行环境。plugins:
plugins
是一个插件集合,包含了多个插件,用于扩展低代码引擎的功能。createFetchHandler:
createFetchHandler
方法用于创建一个数据源的处理器,用于处理数据源相关的操作。EditorInitPlugin: 编辑器初始化插件,用于初始化低代码引擎的编辑器。
UndoRedoPlugin: 撤销重做插件,提供撤销和重做操作的功能。
ZhEnPlugin: 中英文切换插件,用于实现界面语言的切换。
CodeGenPlugin: 代码生成插件,用于生成代码。
DataSourcePanePlugin: 数据源面板插件,用于管理数据源。
SchemaPlugin: Schema 插件,用于处理数据模型的定义和管理。
CodeEditorPlugin: 代码编辑器插件,用于提供代码编辑功能。
ManualPlugin: 手册插件,提供用户手册和帮助文档。
InjectPlugin: 注入插件,用于注入特定功能或代码。
SimulatorResizerPlugin: 模拟器调整插件,用于调整模拟器的大小。
ComponentPanelPlugin: 组件面板插件,用于管理可用组件。
DefaultSettersRegistryPlugin: 默认设置注册插件,用于注册默认设置。
LoadIncrementalAssetsWidgetPlugin: 加载增量资源小部件插件,用于加载增量资源。
SaveSamplePlugin: 保存示例插件,用于保存示例代码。
PreviewSamplePlugin: 预览示例插件,用于预览示例代码。
CustomSetterSamplePlugin: 自定义设置示例插件,用于自定义设置示例。
SetRefPropPlugin: 设置引用属性插件,用于设置引用属性。
LogoSamplePlugin: Logo 示例插件,用于展示 Logo 示例。
SimulatorLocalePlugin: 模拟器语言插件,用于设置模拟器的语言。
lowcodePlugin: 低代码组件插件,用于提供低代码组件功能。
appHelper: 应用程序辅助方法,可能包含一些辅助函数或工具函数。
global.scss: 全局样式文件,定义了全局的样式规则
那么把我们主要要解析的文件拿出来
就这行
import { init, plugins } from '@alilc/lowcode-engine';
1.官方文档定位包位置
2.在lowcode-engine中寻找init方法
直接找到
engine-core引擎核心,是他没错了
我们来看看这段代码到底在做什么?
//engine-core.ts
export async functioninit(
container?: HTMLElement,
options?: IPublicTypeEngineOptions,
pluginPreference?: PluginPreference,
) {
await destroy();
let engineOptions= null;if(isPlainObject(container)) {
engineOptions=container;
engineContainer= document.createElement('div');
engineContainer.id = 'engine';
document.body.appendChild(engineContainer);
}else{
engineOptions=options;
engineContainer=container;if (!container) {
engineContainer= document.createElement('div');
engineContainer.id = 'engine';
document.body.appendChild(engineContainer);
}
}
engineConfig.setEngineOptions(engineOptions as any);
const { Workbench }=common.skeletonCabin;if (options &&options.enableWorkspaceMode) {
const disposeFun=await pluginPromise;
disposeFun&&disposeFun();
render(
createElement(WorkSpaceWorkbench, {
workspace: innerWorkspace,//skeleton: workspace.skeleton,
className: 'engine-main',
topAreaItemClassName:'engine-actionitem',
}),
engineContainer,
);
innerWorkspace.enableAutoOpenFirstWindow= engineConfig.get('enableAutoOpenFirstWindow', true);
innerWorkspace.setActive(true);
innerWorkspace.initWindow();
innerHotkey.activate(false);
await innerWorkspace.plugins.init(pluginPreference);
return;
}
await plugins.init(pluginPreference as any);
render(
createElement(Workbench, {
skeleton: innerSkeleton,
className:'engine-main',
topAreaItemClassName:'engine-actionitem',
}),
engineContainer,
);
}
回到前面demo-general项目中中初始化部分
//index.tx
(asyncfunctionmain() {
await registerPlugins();
init(document.getElementById('lce-container')!, {
locale:'zh-CN',
enableCondition:true,
enableCanvasLock:true,//默认绑定变量
supportVariableGlobally: true,
requestHandlersMap: {
fetch: createFetchHandler(),
},
appHelper,
});
})();
3.解释init()
export async functioninit(
container?: HTMLElement, //初始化函数参数:容器元素,可选
options?: IPublicTypeEngineOptions, //初始化函数参数:引擎选项,可选
pluginPreference?: PluginPreference, //初始化函数参数:插件偏好设置,可选
) {
await destroy();//销毁之前的状态,确保初始化干净
let engineOptions= null; //初始化引擎选项变量
if (isPlainObject(container)) { //如果容器是一个普通对象
engineOptions = container; //将容器作为引擎选项
engineContainer = document.createElement('div'); //创建一个新的 div 元素作为引擎容器
engineContainer.id = 'engine'; //设置容器的 id 为 'engine'
document.body.appendChild(engineContainer); //将容器添加到 body 中
} else{
engineOptions= options; //使用传入的引擎选项
engineContainer = container; //使用传入的容器
if (!container) { //如果容器不存在
engineContainer = document.createElement('div'); //创建一个新的 div 元素作为引擎容器
engineContainer.id = 'engine'; //设置容器的 id 为 'engine'
document.body.appendChild(engineContainer); //将容器添加到文档的 body 中
}
}
engineConfig.setEngineOptions(engineOptions as any);//设置引擎配置的选项
const { Workbench }= common.skeletonCabin; //从骨架中解构出 Workbench 组件
if (options && options.enableWorkspaceMode) { //如果启用工作区模式
const disposeFun = await pluginPromise; //等待插件 Promise 的解析
disposeFun && disposeFun(); //如果存在 disposeFun 函数,则执行
render(//渲染工作区工作台组件
createElement(WorkSpaceWorkbench, {
workspace: innerWorkspace,//传入内部工作区
className: 'engine-main', //设置类名
topAreaItemClassName: 'engine-actionitem', //设置顶部区域项的类名
}),
engineContainer,//渲染到引擎容器中
);
innerWorkspace.enableAutoOpenFirstWindow= engineConfig.get('enableAutoOpenFirstWindow', true); //设置内部工作区自动打开第一个窗口的属性
innerWorkspace.setActive(true); //设置工作区为活动状态
innerWorkspace.initWindow(); //初始化窗口
innerHotkey.activate(false); //激活快捷键
await innerWorkspace.plugins.init(pluginPreference); //初始化工作区插件
return; //返回
}
await plugins.init(pluginPreference as any);//初始化插件
render(//渲染工作台组件
createElement(Workbench, {
skeleton: innerSkeleton,//传入内部骨架
className: 'engine-main', //设置类名
topAreaItemClassName: 'engine-actionitem', //设置顶部区域项的类名
}),
engineContainer,//渲染到引擎容器中
);
}
再来找
最后,来到workbench.tsx中
4.workbench.tsx
export class Workbench extends Component<{
workspace: Workspace;//工作空间对象
config?: EditorConfig; //编辑器配置(可选)
components?: PluginClassSet; //插件类集合
className?: string; //类名
topAreaItemClassName?: string; //顶部区域项的类名
}, {
workspaceEmptyComponent: any;//工作空间为空时的组件
theme?: string; //主题
}>{
constructor(props: any) {
super(props);
const { config, components, workspace }=this.props;
const { skeleton }=workspace;
skeleton.buildFromConfig(config, components);//从配置和组件构建骨架
engineConfig.onGot('theme', (theme) =>{
this.setState({
theme,
});
});
engineConfig.onGot('workspaceEmptyComponent', (workspaceEmptyComponent) =>{
this.setState({
workspaceEmptyComponent,
});
});
this.state={
workspaceEmptyComponent: engineConfig.get('workspaceEmptyComponent'), //获取工作空间为空时的组件
theme: engineConfig.get('theme'), //获取主题
};
}
render() {
const { workspace, className, topAreaItemClassName }=this.props;
const { skeleton }=workspace;
const { workspaceEmptyComponent: WorkspaceEmptyComponent, theme }=this.state;
return (<div className={classNames('lc-workspace-workbench', className, theme)}>
<SkeletonContext.Provider value={skeleton}>
<TopArea className="lc-workspace-top-area" area={skeleton.topArea} itemClassName={topAreaItemClassName} /> {/*渲染顶部区域*/}<div className="lc-workspace-workbench-body">
<LeftArea className="lc-workspace-left-area lc-left-area" area={skeleton.leftArea} /> {/*渲染左侧区域*/}<LeftFloatPane area={skeleton.leftFloatArea} /> {/*渲染左侧浮动区域*/}<LeftFixedPane area={skeleton.leftFixedArea} /> {/*渲染左侧固定区域*/}<div className="lc-workspace-workbench-center">
<div className="lc-workspace-workbench-center-content">
<SubTopArea area={skeleton.subTopArea} itemClassName={topAreaItemClassName} /> {/*渲染中上区域*/}<div className="lc-workspace-workbench-window">{
workspace.windows.map(d=>(<WindowView
active={d.id === workspace.window?.id} //判断窗口是否激活
window={d}
key={d.id}/>))
}
{!workspace.windows.length && WorkspaceEmptyComponent ? <WorkspaceEmptyComponent /> : null //根据条件渲染工作空间为空时的组件
}</div>
</div>
<MainArea area={skeleton.mainArea} /> {/*渲染主区域*/}<BottomArea area={skeleton.bottomArea} /> {/*渲染底部区域*/}</div>{/*<RightArea area={skeleton.rightArea} />*/}</div>
<TipContainer /> {/*渲染提示容器*/}</SkeletonContext.Provider>
</div>);
}
}
5.main-area.tsx
export default class MainArea extends Component<{ area: Area<any, Panel | Widget> }>{
render() {
const { area }=this.props;
return (<div className={classNames('lc-main-area engine-workspacepane')}>{area.container.items.map((item)=>item.content)}</div>);
}
}
以上代码,
将area.container.items数组中每个元素的content属性渲染到页面上,展示在MainArea组件所代表的区域内。
至此,低开引擎的初始化完成