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在C#中,
委托
是一种引用类型的数据类型,允许我们封装方法的引用。通过使用委托,我们可以将方法作为参数传递给其他方法,或者将多个方法组合在一起,从而实现更灵活的编程模式。委托类似于函数指针,但提供了类型安全和垃圾回收等现代语言特性。

基本概念

定义委托

定义委托需要指定它所代表的方法的原型,包括返回类型和参数列表。例如:

public delegate int MyDelegate(int a, int b);

这定义了一个名为
MyDelegate
的委托,它代表一个接受两个整数参数并返回一个整数的方法。

创建委托实例

创建委托实例时,可以使用
new
关键字加上委托类型和要封装的方法名:

MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(AddNumbers);

其中
AddNumbers
是一个符合
MyDelegate
定义的方法。

调用委托

一旦有了委托实例,就可以像调用方法一样调用它:

int result = myDelegate(5, 3);

多播委托

委托可以被设计为“多播”的,这意味着它们可以调用多个方法。当调用多播委托时,所有注册的方法都会按顺序执行:

MyDelegate del1 = new MyDelegate(AddNumbers);
MyDelegate del2 = new MyDelegate(MultiplyNumbers);
MyDelegate combinedDel = del1 + del2;
combinedDel(5, 3); // 先调用 AddNumbers, 然后调用 MultiplyNumbers

匿名方法和Lambda表达式

从C# 2.0开始,可以使用匿名方法来定义委托:

MyDelegate anonMethod = delegate(int x, int y) { return x + y; };

而在C# 3.0之后,Lambda表达式成为更简洁的选择:

MyDelegate lambdaExpr = (int x, int y) => x + y;

事件

在C#中,
事件
是一种特殊的委托类型,用于封装消息的发送机制,通常用于组件之间或对象之间的通信。事件是.NET框架中处理异步操作、UI交互和信号通知的核心机制。下面详细介绍事件的概念、定义和使用。

事件的基本概念

事件允许一个类(事件发布者)向另一个或多个类(事件订阅者)广播信息,而无需直接调用接收方的任何方法。这实现了发布者和订阅者之间的解耦,使得代码更加模块化和可维护。

定义事件

事件基于委托类型定义,通常使用
System.EventHandler
或自定义的委托类型。定义事件时,通常在类中声明一个委托类型的私有字段,并在此基础上声明一个公共的事件属性。例如:

public class Publisher
{
    // 自定义委托类型
    public delegate void MyEventHandler(object source, MyEventArgs args);

    // 定义事件
    private event MyEventHandler myEvent;

    // 使用事件属性暴露事件
    public event MyEventHandler MyEvent
    {
        add { myEvent += value; }
        remove { myEvent -= value; }
    }

    // 触发事件
    public void RaiseEvent()
    {
        if (myEvent != null)
        {
            myEvent(this, new MyEventArgs());
        }
    }
}

在这个例子中,
Publisher
类有一个名为
MyEvent
的事件,它基于
MyEventHandler
委托类型。事件触发时,
RaiseEvent
方法会被调用,它会检查是否有订阅者,并调用所有订阅者的相应方法。

订阅和取消订阅事件

事件可以通过事件处理程序来订阅。事件处理程序是一个与事件委托类型匹配的方法。订阅事件时,将事件处理程序添加到事件中;取消订阅则移除该处理程序。

class Subscriber
{
    public void OnMyEvent(object sender, MyEventArgs e)
    {
        Console.WriteLine("Event triggered.");
    }
}

// 在某个地方订阅事件
Publisher publisher = new Publisher();
Subscriber subscriber = new Subscriber();
publisher.MyEvent += subscriber.OnMyEvent;

// 取消订阅事件
publisher.MyEvent -= subscriber.OnMyEvent;

使用事件参数

事件经常与事件参数一起使用,这些参数通常封装了事件发生时的附加信息。事件参数是通过继承
EventArgs
类来创建的。例如:

public class MyEventArgs : EventArgs
{
    public string Message { get; set; }
}

在触发事件时,可以创建事件参数的实例并传递给事件:

public void RaiseEvent()
{
    if (myEvent != null)
    {
        myEvent(this, new MyEventArgs { Message = "Hello, world!" });
    }
}

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