前言

预计在 2024 年 11 月,C# 13 将与 .NET 9 一起正式发布。今年的 C# 更新主要集中在
ref struct
上进行了许多改进,并添加了许多有助于进一步提高生产力的便利功能。

本文将介绍预计将在 C# 13 中添加的功能。

注意:目前 C# 13 还未正式发布,因此以下内容可能会发生变化。

在迭代器和异步方法中使用
ref

ref struct

在使用 C# 进行编程时,你是否经常使用
ref
变量和
Span

ref struct
类型?然而,这些不能在迭代器和异步方法中使用,于是必须使用局部函数等来避免在迭代器和异步方法中直接使用
ref
变量
ref struct
类型,这非常不方便。

这个缺点在 C# 13 中得到了改善,现在迭代器和异步方法也可以使用
ref

ref struct
了!

在迭代器中使用
ref

ref struct
的例子:

IEnumerable<float> GetFloatNumberFromIntArray(int[] array)
{
    for (int i = 0; i < array.Length; i++)
    {
        Span<int> span = array.AsSpan();
        // 进行一些处理...
        ref float v = ref Unsafe.As<int, float>(ref array[i]);
        yield return v;
    }
}

在异步方法中使用
ref struct
的例子:

async Task ProcessDataAsync(int[] array)
{
    Span<int> span = array.AsSpan();
    // 进行一些处理...
    ref int element = ref span[42];
    element++;
    await Task.Yield();
}

为了展示功能,我使用了不适当且含糊不清的“一些处理”,不过重要的是现在可以使用
ref

ref struct
了!

但是,有一点需要注意,
ref
变量和
ref struct
类型的变量不能超出
yield

await
的边界使用。例如,以下示例将导致编译错误。

async Task ProcessDataAsync(int[] array)
{
    Span<int> span = array.AsSpan();
    // 进行一些处理...
    ref int element = ref span[42];
    element++;
    await Task.Yield();
    element++; // 错误:对 element 的访问超出了 await 的边界
}

虽然我们已经说到这里,但我想可能有人会疑惑,到底
ref

ref struct
是什么,所以我稍微解释一下。

在 C# 中,可以使用
ref
来获取变量的引用。这样,就可以通过引用来更改原始变量。以下是一个例子:

void Swap(ref int a, ref int b) // ref 表示引用
{
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp; // 到这里,a 和 b 已经交换了
}

int x = 1;
int y = 2;
Swap(ref x, ref y); // 获取 x 和 y 的引用,调用 Swap 来交换 x 和 y

另一方面,
ref struct
是用于定义只能存在于堆栈上的值类型的。这是为了避免垃圾收集的开销。然而,由于
ref struct
只能存在于堆栈上,所以在 C# 13 之前,它不能在迭代器和异步方法等地方使用。

顺便一提,
ref struct
之所以带有
ref
,是因为
ref struct
的实例只能存在于堆栈上,其遵循的生命周期规则与
ref
变量相同。

allows ref struct
泛型约束

在以前,
ref struct
不能作为泛型类型参数使用,因此,考虑到代码的可重用性,引入了泛型,但最终
ref struct
不能使用,必须为
Span

ReadOnlySpan
重新编写相同的处理,于是就很麻烦。

在 C# 13 中,泛型类型也可以使用
ref struct
了:

using System;
using System.Numerics;

Process([1, 2, 3, 4], Sum); // 10
Process([1, 2, 3, 4], Multiply); // 24

T Process<T>(ReadOnlySpan<T> span, Func<ReadOnlySpan<T>, T> method)
{
    return method(span);
}

T Sum<T>(ReadOnlySpan<T> span) where T : INumberBase<T>
{
    T result = T.Zero;
    foreach (T value in span)
    {
        result += value;
    }
    return result;
}

T Multiply<T>(ReadOnlySpan<T> span) where T : INumberBase<T>
{
    T result = T.One;
    foreach (T value in span)
    {
        result *= value;
    }
    return result;
}

为什么像
ReadOnlySpan<T>
这样的
ref struct
类型可以作为
Func
的类型参数呢?为了调查这个问题,我查看了 .NET 的
源代码
,发现
Func
类型的泛型参数是这样定义的:

public delegate TResult Func<in T, out TResult>(T arg)
    where T : allows ref struct
    where TResult : allows ref struct;

如果在泛型参数上添加
allow ref struct
约束,那么就可以将
ref struct
类型传递给该参数。

这确实是一个方便的功能。

ref struct
也可以实现接口

在 C# 13 中,
ref struct
可以实现接口。

如果将此功能与
allows ref struct
结合使用,那么也可以通过泛型类型传递引用:

using System;
using System.Numerics;

int a = 10;
// 使用 Ref<int> 保存 a 的引用
Ref<int> aRef = new Ref<int>(ref a);
// 传递 Ref<int>
Increase<Ref<int>, int>(aRef);
Console.WriteLine(a); // 11

void Increase<T, U>(T data) where T : IRef<U>, allows ref struct where U : INumberBase<U>
{
    ref U value = ref data.GetRef();
    value++;
}

interface IRef<T>
{
    ref T GetRef();
}

// 为 Ref<T> 这样的 ref struct 实现接口
ref struct Ref<T> : IRef<T>
{
    private ref T _value;

    public Ref(ref T value)
    {
        _value = ref value;
    }

    public ref T GetRef()
    {
        return ref _value;
    }
}

这样一来,编写
ref struct
相关的代码就变得更容易了。另外,也能给各种
ref struct
实现的枚举器实现
IEnumerator
之类的接口了。

集合类型和
Span
也可以使用
params

在以前,
params
只能用于数组类型,但从 C# 13 开始,它也可以用于其他集合类型和
Span

params
是一种功能,允许在调用方法时直接指定任意数量的参数。

例如,

Test(1, 2, 3, 4, 5, 6);
void Test(params int[] values) { }

如上所示,可以直接指定任意数量的
int
参数。

从 C# 13 开始,除了数组类型外,其他集合类型、
Span

ReadOnlySpan
类型以及与集合相关的接口也可以添加
params

Test(1, 2, 3, 4, 5, 6);
void Test(params ReadOnlySpan<int> values) { }

// 或者
Test(1, 2, 3, 4, 5, 6);
void Test(params List<int> values) { }

// 接口也可以
Test(1, 2, 3, 4, 5, 6);
void Test(params IEnumerable<int> values) { }

这也很方便!

field
关键字

在实现 C# 的属性时,经常需要定义一大堆字段,如下所示...

partial class ViewModel : INotifyPropertyChanged
{
    // 定义字段
    private int _myProperty;

    public int MyProperty
    {
        get => _myProperty;
        set
        {
            if (_myProperty != value)
            {
                _myProperty = value;
                OnPropertyChanged();
            }
        }
    }
}

因此,从 C# 13 开始,
field
关键字将派上用场!

partial class ViewModel : INotifyPropertyChanged
{
    public int MyProperty
    {
        // 只需使用 field
        get => field;
        set
        {
            if (field != value)
            {
                field = value;
                OnPropertyChanged();
            }
        }
    }
}

不再需要自己定义字段,只需使用
field
关键字,字段就会自动生成。

这也非常方便!

部分属性

在编写 C# 时,常见的问题之一是:属性不能添加
partial
修饰符。

在 C# 中,可以在类或方法上添加
partial
,以便分别进行声明和实现。此外,还可以分散类的各个部分。它的主要用途是在使用源代码生成器等自动生成工具时,指定要生成的内容。

例如:

partial class ViewModel
{
    // 这里只声明方法,实现部分由工具自动生成
    partial void OnPropertyChanged(string propertyName);
}

然后自动生成工具会生成以下代码:

partial class ViewModel : INotifyPropertyChanged
{
    public event PropertyChangedEventHandler? PropertyChanged;

    partial void OnPropertyChanged(string propertyName)
    {
        PropertyChanged?.Invoke(this, new(propertyName));
    }
}

开发者只需要声明
OnPropertyChanged
,其实现将全部由自动生成,从而节省了开发者的时间。

从 C# 13 开始,属性也支持
partial

partial class ViewModel
{
    // 声明部分属性
    public partial int MyProperty { get; set; }
}

partial class ViewModel
{
    // 部分属性的实现
    public partial int MyProperty
    {
        get
        {
            // ...
        }
        set
        {
            // ...
        }
    }
}

这样,属性也可以由工具自动生成了。

锁对象

众所周知,
lock
是一种功能,通过监视器用于线程同步。

object lockObject = new object();
lock (lockObject)
{
    // 关键区
}

但是,这个功能的开销其实很大,会影响性能。

为了解决这个问题,C# 13 实现了锁对象。要使用此功能,只需用
System.Threading.Lock
替换被锁定的对象即可:

using System.Threading;

Lock lockObject = new Lock();
lock (lockObject)
{
    // 关键区
}

这样就可以轻松提高性能了。

初始化器中的尾部索引

索引运算符
^
可用于表示集合末尾的相对位置。从 C# 13 开始,初始化器也支持此功能:

var x = new Numbers
{
    Values = 
    {
        [1] = 111,
        [^1] = 999 // ^1 是从末尾开始的第一个元素
    }
    // x.Values[1] 是 111
    // x.Values[9] 是 999,因为 Values[9] 是最后一个元素
};

class Numbers
{
    public int[] Values { get; set; } = new int[10];
}

转义字符

在 Unicode 字符串中,可以使用
\e
代替
\u001b

\x1b

\u001b

\x1b

\e
都表示转义字符。它们通常用于表示控制字符。

  • \u001b
    表示 Unicode 转义序列,
    \u
    后面的 4 位十六进制数表示 Unicode 代码点
  • \x1b
    表示十六进制转义序列,
    \x
    后面的 2 位十六进制数表示 ASCII 代码
  • \e
    表示转义字符本身

推荐使用
\e
的原因是,可以避免在十六进制中的混淆。

例如,如果
\x1b
后面跟着
3
,则变为
\x1b3
,由于
\x1b

3
之间没有明确的分隔,因此不清楚应该分别解释成
\x1b

3
,还是放在一起解释。

如果使用
\e
,则可以避免混淆。

其他

除了上述功能外,方法组中的自然类型和方法重载中的优先级也有一些改进,但在本文中省略。如果想了解更多信息,请参阅文档。

结语

C# 正在年复一年地进化,对我来说 C# 13 的更新中实现了许多非常实用且方便的功能,解决了不少实际的痛点。期待 .NET 9 和 C# 13 的正式发布~

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