OSG开发笔记(三十四): OsgUtil::Simplifier:简化几何体,提升显示性能和渲染效率
前言
对于一些较大的图形,会出现显示卡顿和渲染缓慢的问题,这时候就要使用到osgUtil::Simplifier简化器,来对其进行简化。
osgUtil库是osg的四大核心库之一,OSG 核心库提供了用于场景图形操作的核心场景图形功能、类和方法;开发3D图形程序所需的某些特定功能函数和编程接口,以及2D和3D文件I/O的OSG 插件入口。
osgUtil(OSG Utilities)模块提供了场景更新、裁剪、绘制、数据统计等公用工具。
OsgUtil::Simplifier 是 OpenSceneGraph (OSG) 库中的一个工具类,用于简化几何图形。OpenSceneGraph 是一个高性能的场景图渲染引擎,用于图形应用程序的开发,比如可视化、模拟、虚拟现实和游戏等。OsgUtil::Simplifier 类提供了一种方法来减少场景中的多边形数量,这在需要优化渲染性能或减小场景文件大小时非常有用。
OsgUtil::Simplifier 的主要功能是简化几何体,比如网格(mesh)。它通过移除一些不太重要的顶点或边来实现这一点,从而减少多边形的数量。简化的程度可以通过参数设置来控制,以达到在保持视觉质量的同时减少渲染负载的目的。
- 性能优化:在需要渲染大量几何体时,通过简化几何体可以减少GPU的负担,提高渲染速度。
- 文件大小优化:简化后的几何体可以生成较小的场景文件,这对于网络传输或资源存储都是有益的。
- 实时应用:在实时渲染应用中,如虚拟现实或增强现实,简化可以帮助保持帧率稳定,提供流畅的用户体验。
使用 OsgUtil::Simplifier 通常涉及以下几个步骤:
- 创建简化器实例:创建一个 OsgUtil::Simplifier 的实例。
- 设置简化参数:通过配置简化器的参数(如目标多边形数量、误差容限等)来控制简化的程度。
- 应用简化:将需要简化的几何体(如 osg::Geometry 或 osg::Node)传递给简化器进行处理。
- 获取结果:简化器处理后会返回简化后的几何体,可以将其用于渲染。
注意事项 - 视觉质量:虽然简化可以提高性能,但过度简化可能会导致视觉质量的显著下降。因此,需要仔细调整简化参数以找到性能和质量的平衡点。
- 数据完整性:简化过程中可能会修改原始数据,因此在使用前最好保留原始数据的备份。
- 资源消耗:简化操作可能需要一定的计算资源,特别是在处理复杂的几何体时。因此,在实时应用中需要谨慎使用,以避免引入额外的延迟。
OsgUtil::Simplifier 是 OpenSceneGraph 提供的一个强大工具,可以帮助开发者在不影响视觉体验的前提下,优化渲染性能和资源使用。
#include <osgUtil/Simplifier>
// 步骤二:创建实例
double sampleRatio = 0.5f;
double maximumError = 4.0f;
double maximumLength = 0.0f;
osgUtil::Simplifier simplifier = osgUtil::Simplifier(sampleRatio, maximumError, maximumLength);
// 步骤三:设置简化参数
osg::ref_ptr<osg::Node> pNode2 = (osg::Node*)pNode->clone(osg::CopyOp::DEEP_COPY_ALL);
// 接收报错:terminate called after throwing an instance of 'std::bad_alloc' what(): std::bad_alloc
// 模型太大,简化类型时出现内存分配错误
pNode2->accept(simplifier);
// 移动下,方便对比
osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> pMatrixTransform = new osg::MatrixTransform();
pMatrixTransform->addChild(pNode2);
osg::Matrix matrix = pMatrixTransform->getMatrix();
matrix = matrix * osg::Matrix::translate(0, 3.5, 0);
pMatrixTransform->setMatrix(matrix);
pGroup->addChild(pMatrixTransform);
osg::ref_ptr<osg::Node> OsgWidget::getSimplifierNode()
{
// 其他demo的控件
updateControlVisible(false);
osg::ref_ptr<osg::Group> pGroup = new osg::Group();
// 加载支持stl格式插件
// osgDB::Registry::instance()->addFileExtensionAlias(".stl", "stl");
// 加载模型
{
osg::ref_ptr<osg::Node> pNode;
QString filePath = "T:/CVN76.STL";
// QString filePath = "cow.osg";
pNode = osgDB::readNodeFile(filePath.toStdString());
if(!pNode.get())
{
LOG << "Failed to openFile:" << filePath;
}
pGroup->addChild(pNode);
#if 1
// 对模型进行简化
// 步骤一:添加头文件
// #include <osgUtil/Simplifier>
// 步骤二:创建实例
// double sampleRatio = 0.5f;
// double sampleRatio = 0.3f;
double sampleRatio = 0.1f;
double maximumError = 4.0f;
double maximumLength = 0.0f;
osgUtil::Simplifier simplifier = osgUtil::Simplifier(sampleRatio, maximumError, maximumLength);
// 步骤三:设置简化参数
osg::ref_ptr<osg::Node> pNode2 = (osg::Node*)pNode->clone(osg::CopyOp::DEEP_COPY_ALL);
// 接收报错:terminate called after throwing an instance of 'std::bad_alloc' what(): std::bad_alloc
// 模型太大,简化类型时出现内存分配错误
pNode2->accept(simplifier);
// 移动下,方便对比
osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> pMatrixTransform = new osg::MatrixTransform();
pMatrixTransform->addChild(pNode2);
osg::Matrix matrix = pMatrixTransform->getMatrix();
matrix = matrix * osg::Matrix::translate(0, 3.5, 0);
pMatrixTransform->setMatrix(matrix);
pGroup->addChild(pMatrixTransform);
#endif
}
return pGroup.get();
}
应用简化器的时候崩溃
是模型太大,简化失败, 因为测试了其他图形是可以的:
崩溃时的cpu、内存和gpu占用率:
看到其保存的文件达到300MB:
可尝试加大内存,因为笔者是mingw32版本的,没有进行研究了,具体参照文章《关于 Qt运行加载内存较大崩溃添加扩大运行内存 的解决方法》