Swift是苹果推出的一个比较新的语言,它除了借鉴语言如C#、Java等内容外,好像还采用了很多JavaScript脚本里面的一些脚本语法,用起来感觉非常棒,作为一个使用C#多年的技术控,对这种比较超前的语言非常感兴趣,之前也在学习ES6语法的时候学习了阮一峰的《
ECMAScript 6 入门
》,对JavaScript脚本的ES6语法写法叹为观止,这种Swift语言也具有很多这种脚本语法的特点,可以说这个Swift在吸收了Object C的优点并摒弃一些不好的东西外,同时吸收了大量新一代语言的各种特点,包括泛型、元祖等特点。我在学习Swift的时候,发现官方的语言介绍文章(
The Swift Programming Language
)还是非常浅显易懂,虽然是英文,不过代码及分析说明都很到位,就是内容显得比较多一些,而我们作为技术人员,一般看代码就很好了解了各种语法特点了,基于这个原因,我对官网的案例代码进行了一个摘要总结,以代码的方式进行Swift语言的语法特点介绍,总结一句话就是:快看Sample代码,速学Swift语言。
1、语法速览
var myVariable = 42myVariable= 50let myConstant= 42
变量定义用var,常量则用let,类型自行推断。
let apples = 3let oranges= 5let appleSummary= "I have \(apples) apples."let fruitSummary= "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
用括号包含变量
let quotation = """I said"I have \(apples) apples."And then I said"I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
"""
代码通过三个双引号来包含预定格式的字符串(包括换行符号),左侧缩进空格省略。
var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]
shoppingList[1] = "bottle of water"
var occupations =["Malcolm": "Captain","Kaylee": "Mechanic",
]
occupations["Jayne"] = "Public Relations"
数组和字典集合初始化符合常规,字典后面可以保留逗号结尾
let emptyArray =[String]()
let emptyDictionary= [String: Float]()
初始化函数也比较简洁。
let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]var teamScore = 0
for score inindividualScores {if score > 50{
teamScore+= 3}else{
teamScore+= 1}
}
print(teamScore)
控制流的if-else这些和其他语言没有什么差异,for ... in 则是迭代遍历的语法,控制流方式还支持其他的while、repeat...while等不同的语法。
var optionalString: String? = "Hello"print(optionalString==nil)var optionalName: String? = "John Appleseed"
var greeting = "Hello!"
if let name =optionalName {
greeting= "Hello, \(name)"}
这部分则是可空类型的使用,以及可空判断语句的使用,可空判断语句在Swift中使用非常广泛,这种相当于先求值再判断是否进入大括符语句。
let vegetable = "red pepper"
switchvegetable {case "celery":
print("Add some raisins and make ants on a log.")case "cucumber", "watercress":
print("That would make a good tea sandwich.")case let x where x.hasSuffix("pepper"):
print("Is it a spicy \(x)?")default:
print("Everything tastes good in soup.")
}
Switch语法和常规的语言不同,这种简化了一些语法,每个子条件不用显式的写break语句(默认就是返回的),多个条件逗号分开即可公用一个判断处理。
let interestingNumbers =["Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],"Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],"Square": [1, 4, 9, 16, 25],
]var largest = 0
for (kind, numbers) ininterestingNumbers {for number innumbers {if number >largest {
largest=number
}
}
}
print(largest)
上面字典遍历的方式采用for...in的方式进行遍历,另外通过(
kind,
numbers)的方式进行一个参数的解构过程,把字典的键值分别付给kind,numbers这两个参数。
var total = 0
for i in 0..<4{
total+=i
}
print(total)
上面的for...in循环采用了一个语法符号..<属于数学半封闭概念,从0到4,不含4,同理还有全封闭符号:...全包含左右两个范围的值。
func greet(person: String, day: String) ->String {return "Hello \(person), today is \(day)."}
greet(person:"Bob", day: "Tuesday")
上面是函数的定义,以func关键字定义,括号内是参数的标签、名称和类型内容,返回值通过->指定。
上面函数需要输入参数名称,如果不需要参数名称,可以通过下划线省略输入,如下
func greet(_ person: String, on day: String) ->String {return "Hello \(person), today is \(day)."}
greet("John", on: "Wednesday")
另外参数名称可以使用标签名称。
func greet(person: String, from hometown: String) ->String {return "Hello \(person)! Glad you could visit from \(hometown)."}
print(greet(person:"Bill", from: "Cupertino"))//Prints "Hello Bill! Glad you could visit from Cupertino."
嵌套函数如下所示。
func returnFifteen() ->Int {var y = 10func add() {
y+= 5}
add()returny
}
returnFifteen()
复杂一点的函数的参数可以传入函数进行使用,这种类似闭包的处理了
func hasAnyMatches(list: [Int], condition: (Int) -> Bool) ->Bool {for item inlist {ifcondition(item) {return true}
}return false}
func lessThanTen(number: Int)->Bool {return number < 10}var numbers = [20, 19, 7, 12]
hasAnyMatches(list: numbers, condition: lessThanTen)
下面是一个闭包的函数,闭包通过in 来区分参数和返回的函数体
numbers.map({ (number: Int) -> Int inlet result= 3 *numberreturnresult
})
class Shape {var numberOfSides = 0func simpleDescription()->String {return "A shape with \(numberOfSides) sides."}
}
类的定义通过class关键字进行标识,默认的权限是internal,在项目模块内部可以访问的,非常方便。
使用则如下所示,可以通过点语法直接获取属性和调用方法。
var shape =Shape()
shape.numberOfSides= 7
var shapeDescription = shape.simpleDescription()
class NamedShape {var numberOfSides: Int = 0
varname: String
init(name: String) {
self.name=name
}
func simpleDescription()->String {return "A shape with \(numberOfSides) sides."}
}
类通过使用init的指定名称作为构造函数,使用deinit来做析构函数,使用self来获取当前的类引用,类似于其他语言的this语法,super获取基类的引用。
其他的处理方式如继承、重写的语法和C#类似。
class Square: NamedShape {varsideLength: Double
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength=sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides= 4}
func area()->Double {return sideLength *sideLength
}
override func simpleDescription()->String {return "A square with sides of length \(sideLength)."}
}
let test= Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription()
类的属性使用get、set语法关键字,和C#类似
class EquilateralTriangle: NamedShape {var sideLength: Double = 0.0init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength=sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides= 3}varperimeter: Double {
get {return 3.0 *sideLength
}
set {
sideLength= newValue / 3.0}
}
class TriangleAndSquare {vartriangle: EquilateralTriangle {
willSet {
square.sideLength=newValue.sideLength
}
}varsquare: Square {
willSet {
triangle.sideLength=newValue.sideLength
}
}
类属性的赋值可以进行观察,如通过willSet在设置之前调用,didSet在设置之后调用,实现对属性值得监控处理。
enum Rank: Int {case ace = 1
casetwo, three, four, five, six, seven, eight, nine, tencasejack, queen, king
func simpleDescription()->String {switchself {case.ace:return "ace"
case.jack:return "jack"
case.queen:return "queen"
case.king:return "king"
default:returnString(self.rawValue)
}
}
}
let ace=Rank.ace
let aceRawValue= ace.rawValue
和类及其他类型一样,枚举类型在Swift中还可以有方法定义,是一种非常灵活的类型定义,这个和我们之前接触过的一般语言有所差异。
enum ServerResponse {caseresult(String, String)casefailure(String)
}
let success= ServerResponse.result("6:00 am", "8:09 pm")
let failure= ServerResponse.failure("Out of cheese.")switchsuccess {caselet .result(sunrise, sunset):
print("Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset).")caselet .failure(message):
print("Failure... \(message)")
}
struct Card {varrank: Rankvarsuit: Suit
func simpleDescription()->String {return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())"}
}
let threeOfSpades=Card(rank: .three, suit: .spades)
let threeOfSpadesDescription= threeOfSpades.simpleDescription()
结构类型和类的各个方面很类似,结构支持构造函数,方法定义,属性等,重要一点不同是结构在代码传递的是副本,而类实例传递的是类的引用。
protocol ExampleProtocol {varsimpleDescription: String { get }
mutating func adjust()
}
这里的协议,类似很多语言的接口概念,不过比常规语言(包括C#)的接口更加多样化、复杂化一些。
Swift的协议,可以有部分方法实现,协议可以可选,继承其他协议等等。
extension Int: ExampleProtocol {varsimpleDescription: String {return "The number \(self)"}
mutating func adjust() {
self+= 42}
}
print(7.simpleDescription)
扩展函数通过extension进行标识,可以为已有的类进行扩展一些特殊的方法处理,这个类似C#的扩展函数。
func send(job: Int, toPrinter printerName: String) throws ->String {if printerName == "Never Has Toner"{throwPrinterError.noToner
}return "Job sent"}
异常处理中,函数声明通过throws关键字标识有异常抛出,在函数里面通过throw进行异常抛出处理。
而在处理有异常的地方进行拦截,则通过do...catch的方式进行处理,在do的语句里面,通过try来拦截可能出现的异常,默认catch里面的异常名称为error。
do{
let printerResponse= try send(job: 1040, toPrinter: "Bi Sheng")
print(printerResponse)
}catch{
print(error)
}
可以对多个异常进行判断处理
do{
let printerResponse= try send(job: 1440, toPrinter: "Gutenberg")
print(printerResponse)
}catchPrinterError.onFire {
print("I'll just put this over here, with the rest of the fire.")
}catchlet printerError as PrinterError {
print("Printer error: \(printerError).")
}catch{
print(error)
}
还可以通过使用try?的方式进行友好的异常处理,如果有异常返回nil,否者获取结果赋值给变量
let printerSuccess = try? send(job: 1884, toPrinter: "Mergenthaler")
let printerFailure= try? send(job: 1885, toPrinter: "Never Has Toner")
var fridgeIsOpen = falselet fridgeContent= ["milk", "eggs", "leftovers"]
func fridgeContains(_ food: String)->Bool {
fridgeIsOpen= truedefer {
fridgeIsOpen= false}
let result=fridgeContent.contains(food)returnresult
}
fridgeContains("banana")
print(fridgeIsOpen)
使用defer的关键字来在函数返回前处理代码块,如果有多个defer函数,则是后进先出的方式进行调用,最后的defer先调用,依次倒序。
func makeArray<Item>(repeating item: Item, numberOfTimes: Int) ->[Item] {var result =[Item]()for _ in 0..<numberOfTimes {
result.append(item)
}returnresult
}
makeArray(repeating:"knock", numberOfTimes: 4)
Swift支持泛型,因此可以大大简化很多函数的编写,提供更加强大的功能。
enum OptionalValue<Wrapped>{casenonecasesome(Wrapped)
}var possibleInteger: OptionalValue<Int> =.none
possibleInteger= .some(100)
func anyCommonElements<T: Sequence, U: Sequence>(_ lhs: T, _ rhs: U) ->Bool
where T.Iterator.Element: Equatable, T.Iterator.Element==U.Iterator.Element {for lhsItem inlhs {for rhsItem inrhs {if lhsItem ==rhsItem {return true}
}
}return false}
anyCommonElements([1, 2, 3], [3])
泛型的参数支持where的关键字进行泛型类型的约束,如可以指定泛型的参数采用什么协议或者继承哪个基类等等。