聊一聊 C#异步 任务延续的三种底层玩法
一:背景
1. 讲故事
最近聊了不少和异步相关的话题,有点疲倦了,今天再写最后一篇作为近期这类话题的一个封笔吧,下篇继续写我熟悉的
生产故障
系列,突然亲切感油然而生,哈哈,免费给别人看程序故障,是一种积阴德阳善的事情,欲知前世因,今生受者是。欲知来世果,今生做者是。
在任务延续方面,我个人的总结就是三类,分别为:
- StateMachine
- ContinueWith
- Awaiter
话不多说,我们逐个研究下底层是咋玩的?
二:异步任务延续的玩法
1. StateMachine
说到状态机大家再熟悉不过了,也是 async,await 的底层化身,很多人看到 async await 就想到了IO场景,其实IO场景和状态机是两个独立的东西,状态机是一种设计模式,把这个模式套在IO场景会让代码更加丝滑,仅此而已。为了方便讲述,我们写一个 StateMachine 与 IO场景 无关的一段测试代码。
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
UseAwaitAsync();
Console.ReadLine();
}
static async Task<string> UseAwaitAsync()
{
var html = await Task.Run(() =>
{
Thread.Sleep(1000);
var response = "<html><h1>博客园</h1></html>";
return response;
});
Console.WriteLine($"GetStringAsync 的结果:{html}");
return html;
}
}
那这段代码在底层是如何运作的呢?刚才也说到了asyncawait只是迷惑你的一种幻象,我们必须手握
辟邪宝剑
斩开幻象显真身,这里借助 ilspy 截图如下:
从卦中看,本质上就是借助
AsyncTaskMethodBuilder<string>
建造者将 awaiter 和 stateMachine 做了一个绑定,感兴趣的朋友可以追一下 AwaitUnsafeOnCompleted() 方法,最后状态机
<UseAwaitAsync>d__1
实例会放入到
Task.Run
的 m_continuationObject 字段。如果有朋友对流程比较蒙的话,我画了一张简图。
图和代码都有了,接下来就是眼见为实。分别在
AddTaskContinuation
和
RunContinuations
方法中做好埋点,前者可以看到 延续任务 是怎么加进去的,后者可以看到 延续任务 是怎么取出来的。
心细的朋友会发现这卦上有一个很特别的地方,就是
allowInlining=true
,也就是回调函数(StateMachine)是在当前线程上一撸到底的。
有些朋友可能要问,能不能让
延续任务
跑在单独线程上? 可以是可以,但你得把 Task.Run 改成 Task.Factory.StartNew ,这样就可以设置TaskCreationOptions参数,参考代码如下:
var html = await Task.Factory.StartNew(() =>{}, TaskCreationOptions.RunContinuationsAsynchronously);
2. ContinueWith
那些同处于被裁的35岁大龄程序员应该知道Task是 framework 4.0 时代出来的,而async,await是4.5出来的,所以在这个过渡期中有大量的项目会使用ContinueWith 导致回调地狱。。。 这里我们对比一下两者有何不同,先写一段参考代码。
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
UseContinueWith();
Console.ReadLine();
}
static Task<string> UseContinueWith()
{
var query = Task.Run(() =>
{
Thread.Sleep(1000);
var response = "<html><h1>博客园</h1></html>";
return response;
}).ContinueWith(t =>
{
var html = t.Result;
Console.WriteLine($"GetStringAsync 的结果:{html}");
return html;
});
return query;
}
}
从卦代码看确实没有asyncawait简洁,那 ContinueWith 内部做了什么呢?感兴趣的朋友可以跟踪一下,本质上和 StateMachine 的玩法是一样的,都是借助 m_continuationObject 来实现延续,画个简图如下:
代码和模型图都有了,接下来就是用 dnspy 开干了。。。还是在
AddTaskContinuation
和
RunContinuations
上埋伏断点观察。
从卦中可以看到,延续任务使用新线程来执行的,并没有一撸到底,这明显与
asyncawait
的方式不同,有些朋友可能又要说了,那如何实现和StateMachine一样的呢?这就需要在 ContinueWith 中新增 ExecuteSynchronously 同步参数,参考如下:
var query = Task.Run(() => { }).ContinueWith(t =>
{
}, TaskContinuationOptions.ExecuteSynchronously);
3. Awaiter
使用Awaiter做任务延续的朋友可能相对少一点,它更多的是和 StateMachine 打配合,当然单独使用也可以,但没有前两者灵活,它更适合那些不带返回值的任务延续,本质上也是借助
m_continuationObject
字段实现的一套底层玩法,话不多说,上一段代码:
static Task<string> UseAwaiter()
{
var awaiter = Task.Run(() =>
{
Thread.Sleep(1000);
var response = "<html><h1>博客园</h1></html>";
return response;
}).GetAwaiter();
awaiter.OnCompleted(() =>
{
var html = awaiter.GetResult();
Console.WriteLine($"UseAwaiter 的结果:{html}");
});
return Task.FromResult(string.Empty);
}
前面两种我配了图,这里没有理由不配了,哈哈,模型图如下:
接下来把程序运行起来,观察截图:
从卦中观察,它和StateMachine一样,默认都是 一撸到底 的方式。
三:RunContinuations 观察
这一小节我们单独说一下
RunContinuations
方法,因为这里的实现太精妙了,不幸的是Dnspy和ILSpy反编译出来的代码太狗血,原汁原味的简化后代码如下:
private void RunContinuations(object continuationObject) // separated out of FinishContinuations to enable it to be inlined
{
bool canInlineContinuations =
(m_stateFlags & (int)TaskCreationOptions.RunContinuationsAsynchronously) == 0 &&
RuntimeHelpers.TryEnsureSufficientExecutionStack();
switch (continuationObject)
{
// Handle the single IAsyncStateMachineBox case. This could be handled as part of the ITaskCompletionAction
// but we want to ensure that inlining is properly handled in the face of schedulers, so its behavior
// needs to be customized ala raw Actions. This is also the most important case, as it represents the
// most common form of continuation, so we check it first.
case IAsyncStateMachineBox stateMachineBox:
AwaitTaskContinuation.RunOrScheduleAction(stateMachineBox, canInlineContinuations);
LogFinishCompletionNotification();
return;
// Handle the single Action case.
case Action action:
AwaitTaskContinuation.RunOrScheduleAction(action, canInlineContinuations);
LogFinishCompletionNotification();
return;
// Handle the single TaskContinuation case.
case TaskContinuation tc:
tc.Run(this, canInlineContinuations);
LogFinishCompletionNotification();
return;
// Handle the single ITaskCompletionAction case.
case ITaskCompletionAction completionAction:
RunOrQueueCompletionAction(completionAction, canInlineContinuations);
LogFinishCompletionNotification();
return;
}
}
卦中的 case 挺有意思的,除了本篇聊过的 TaskContinuation 和 IAsyncStateMachineBox 之外,还有另外两种 continuationObject,这里说一下 ITaskCompletionAction 是怎么回事,其实它是
Task.Result
的底层延续类型,所以大家应该能理解为什么 Task.Result 能唤醒,主要是得益于
Task.m_continuationObject =completionAction
所致。
说了这么说,如何眼见为实呢?可以从源码中寻找答案。
private bool SpinThenBlockingWait(int millisecondsTimeout, CancellationToken cancellationToken)
{
var mres = new SetOnInvokeMres();
AddCompletionAction(mres, addBeforeOthers: true);
var returnValue = mres.Wait(Timeout.Infinite, cancellationToken);
}
private sealed class SetOnInvokeMres : ManualResetEventSlim, ITaskCompletionAction
{
internal SetOnInvokeMres() : base(false, 0) { }
public void Invoke(Task completingTask) { Set(); }
public bool InvokeMayRunArbitraryCode => false;
}
从卦中可以看到,其实就是把 ITaskCompletionAction 接口的实现类 SetOnInvokeMres 塞入了 Task.m_continuationObject 中,一旦Task执行完毕之后就会调用 Invoke() 下的
Set()
来实现事件唤醒。
四:总结
虽然
异步任务延续
有三种实现方法,但底层都是一个套路,即借助
Task.m_continuationObject
字段玩出的各种花样,当然他们也是有一些区别的,即对
m_continuationObject
任务是否用单独的线程调度,产生了不同的意见分歧。