[rCore学习笔记 023]任务切换
导读
还是要先看
官方手册
.
学过DMA的同志可能比较好理解,一句话,
释放CPU总线
:
如果把应用程序执行的整个过程进行进一步分析,可以看到,当程序访问 I/O 外设或睡眠时,其实是不需要占用处理器的,于是我们可以把应用程序在不同时间段的执行过程分为两类,占用处理器执行有效任务的计算阶段和不必占用处理器的等待阶段。这些阶段就形成了一个我们熟悉的“暂停-继续…”组合的控制流或执行历史。从应用程序开始执行到结束的整个控制流就是应用程序的整个执行过程。
本节的重点是操作系统的核心机制——
任务切换
,在内核中这种机制是在
__switch
函数中实现的。 任务切换支持的场景是:一个应用在运行途中便会主动或被动交出 CPU 的使用权,此时它只能暂停执行,等到内核重新给它分配处理器资源之后才能恢复并继续执行。
任务概念的形成
这里直接看
官方手册
.
这里主要是提到了一些概念,我把它们摘抄出来:
- 执行片段称为 “
计算任务片
” - 空闲片段称为“
空闲任务片
” - 需要保存与恢复的资源称为“
任务上下文
”
不同类型的上下文与切换
这部分之前第二章复习第一章的知识的时候我们就重复过关于第一章的
函数调用栈
和第二章的
内核栈/用户栈
的类比和区别.
这里直接看
官方手册
回顾一下就行,应该是为
任务切换
打基础.
在我的脑海里,任务切换是一个直接用
sp
指针进行操作的过程,按照我们上一章学到的知识,只需要在切换之前把
上下文
保存到用户栈就行.可能会增加的功能:
- 给用户栈增加入栈功能
- 增加切换APP的函数,可能需要调用汇编代码,有点类似于
__restore
,但是不需要触发
Trap
.
任务切换的设计与实现
官方手册
中提到的异同和我自己脑子里总结的异同还是非常不同的:
- 与 Trap 切换不同,它不涉及特权级切换;
- 与 Trap 切换不同,它的一部分是由
编译器帮忙
完成的; - 与 Trap 切换相同,它对应用是
透明
的。
这个
编译器帮忙
和
对应用透明
是需要在后续学习过程中注意的.
任务切换的流程:
- 某个应用Trap到
S模式
的操作系统内核中. - Trap控制流调用
__switch
. - Trap 控制流
A
会先被暂停并被切换出去. - CPU 转而运行另一个应用在内核中的 Trap 控制流
B - 然后在某个合适的时机,原 Trap 控制流
A
才会从某一条 Trap 控制流
C
(很有可能不是它之前切换到的
B
)切换回来继续执行并最终返回
问题
:既然不需要特权级切换,那它为什么还要进入Trap呢?是怎么进行的Trap吗?还是通过
ecall
吗?
从实现的角度讲,
__switch
函数和一个普通的函数之间的核心差别仅仅是它会
换栈
。
说起栈的上下文切换,我们不得不想到上一章我们保存的包含
CSR
和
X0~X31
的上下文,那么同样地,在
任务切换
的过程中也有任务的上下文:
认真看这个图,左侧写得是
运行
状态的一个任务,它的内核栈里保存了两部分的东西:
- 上一章我们学到的
TrapContext
- 那么当
Trap
之后把
sp
指针指向内核栈,函数调用的一些上下文也会保存在内核里,除了
TrapContext
内核栈里还保存着
TrapHandler
函数的
调用栈信息
.
右侧写得是
准备
状态的一个任务(可以看到一个细节
sp
寄存器
没有指向
这个栈).
为了保证
sp
重新指向右侧的内核栈的时候能够
恢复现场
, 因此一定有一些东西是需要保存的,那么它就是任务上下文.
这里定义
任务上下文
: CPU 当前的某些寄存器.
可以看到左侧和右侧的图的下面都有一个
TASK_MANAGER
,它是一个类似于我们上一章实现的
APP_MANAGER
的东西,是一个结构体
TaskManager
的一个
全局实例
.
可以看到它保存了
sp
,
ra
,
s0~s11
等寄存器.
为什么
这些寄存器要保存才能
保证
任务能够继续运行,是我们接下去学习的重点.
对于
TaskManager
的具体实现
官方手册
提供了思路和细节,
- 实现一个
TaskControlBlock
结构体,用于储存任务上下文
TaskContext
. - 为
TaskManager
实现一个
TaskControlBlock
数组,用于储存多个上下文.
对于当前正在执行的任务的 Trap 控制流,我们用一个名为
current_task_cx_ptr
的变量来保存放置当前任务上下文的地址;而用
next_task_cx_ptr
的变量来保存放置下一个要执行任务的上下文的地址.
这里直接看示意图,可以看到实现了一个以
current_task_cx_ptr
和
next_task_cx_ptr
为参数的
swtich
函数用以切换上下文.
这里也说明了一件事,就是控制流本身在进行切换之前就可以感知到:
- 当前执行的是哪个任务
- 接下去要执行的是哪个任务
官方手册
为我们描述了任务切换的四个阶段:
- 阶段 [1]:在 Trap 控制流 A 调用
__switch
之前,A 的内核栈上只有 Trap 上下文和 Trap 处理函数的调用栈信息,而 B 是之前被切换出去的; - 阶段 [2]:A 在 A 任务上下文空间在里面保存 CPU 当前的寄存器快照;
- 阶段 [3]:这一步极为关键,读取
next_task_cx_ptr
指向的 B 任务上下文,根据 B 任务上下文保存的内容来恢复
ra
寄存器、
s0~s11
寄存器以及
sp
寄存器。只有这一步做完后,
__switch
才能做到一个函数跨两条控制流执行,即
通过换栈也就实现了控制流的切换
。 - 阶段 [4]:上一步寄存器恢复完成后,可以看到通过恢复
sp
寄存器换到了任务 B 的内核栈上,进而实现了控制流的切换。这就是为什么
__switch
能做到一个函数跨两条控制流执行。此后,当 CPU 执行
ret
汇编伪指令完成
__switch
函数返回后,任务 B 可以从调用
__switch
的位置继续向下执行。
这里我们可以直接看
__switch
的具体实现:
# os/src/task/switch.S
.altmacro
.macro SAVE_SN n
sd s\n, (\n+2)*8(a0)
.endm
.macro LOAD_SN n
ld s\n, (\n+2)*8(a1)
.endm
.section .text
.globl __switch
__switch:
# 阶段 [1]
# __switch(
# current_task_cx_ptr: *mut TaskContext,
# next_task_cx_ptr: *const TaskContext
# )
# 阶段 [2]
# save kernel stack of current task
sd sp, 8(a0)
# save ra & s0~s11 of current execution
sd ra, 0(a0)
.set n, 0
.rept 12
SAVE_SN %n
.set n, n + 1
.endr
# 阶段 [3]
# restore ra & s0~s11 of next execution
ld ra, 0(a1)
.set n, 0
.rept 12
LOAD_SN %n
.set n, n + 1
.endr
# restore kernel stack of next task
ld sp, 8(a1)
# 阶段 [4]
ret
这里应该没什么看不懂的部分,我画了一张图来表述
TaskContext
的内存情况:
对应
rust
的代码:
// os/src/task/context.rs
pub struct TaskContext {
ra: usize,
sp: usize,
s: [usize; 12],
}
这里提一下:
- 在RISC-V架构中,
ra
寄存器(Return Address Register)是一个特殊的通用寄存器,编号为
x1
。这个寄存器主要用于存储返回地址,即函数调用之后应该返回的指令地址。当一个函数被调用时,调用者(caller)通常会将返回地址存入
ra寄存器
,以便在函数执行完毕后能够正确返回到调用点。
在
__swtich
执行结束后使用
ret
返回到
ra
的位置,我们修改了
ra
为下一个要执行的任务上下文的
ra
自然会继续执行到执行的任务上次保存上下文时调用
__swtich
的位置
. - Rust/C 编译器会在函数的起始位置自动生成代码来保存
s0~s11
这些被调用者保存的寄存器。但
__switch
是一个用汇编代码写的特殊函数,它不会被 Rust/C 编译器处理,所以我们需要在
__switch
中手动编写保存
s0~s11
的汇编代码. - 不用保存其它寄存器是因为:其它寄存器中,属于调用者保存的寄存器是由编译器在
高级语言
编写的调用函数中
自动生成
的代码来完成保存的;还有一些寄存器属于临时寄存器,不需要保存和恢复。
对应
第三点
,我们应该理解,要使用
Rust
调用才能使得编译器自动帮我们
保存/恢复调用者保存寄存器
:
// os/src/task/switch.rs
global_asm!(include_str!("switch.S"));
use super::TaskContext;
extern "C" {
pub fn __switch(
current_task_cx_ptr: *mut TaskContext,
next_task_cx_ptr: *const TaskContext
);
}