wenmo8 发布的文章

manim

曲线
,除了前面介绍的圆弧类曲线,也可以绘制任意的曲线。

manim
中提供的
CubicBezier
模块,可以利用三次贝塞尔曲线的方式绘制任意曲线。

关于贝塞尔曲线的介绍,可以参考:
https://en.wikipedia.org/wiki/B%C3%A9zier_curve

本文主要介绍贝塞尔曲线和两种带箭头的曲线的模块。

  1. CubicBezier
    :三次贝塞尔曲线,可以绘制平面上的任意曲线
  2. CurvedArrow
    :单箭头曲线
  3. CurvedDoubleArrow
    :双箭头曲线

1. 主要参数

CurvedArrow

CurvedDoubleArrow
的主要参数就是曲线的起点和终点,

这两个模块继承自
ArcBetweenPoints
模块。

参数名称 类型 说明
start Point3D 起点
end Point3D 终点

CubicBezier
模块的参数是四个点,建议先了解三次贝塞尔曲线的原理,然后就能明白这4个参数的意义。

参数名称 类型 说明
start_anchor Point3D 起点
start_handle Point3D 第一个控制点,影响曲线起点到中间部分的弯曲方向
end_handle Point3D 第二个控制点,影响曲线中间部分到终点的弯曲方向
end_anchor Point3D 终点

比如下面的贝塞尔曲线,其中:

  • $ P_0 $相当于参数
    start_anchor
  • $ P_1
    $相当于参数
    start_handle
  • $ P_2 $相当于参数
    end_handle
  • $ P_4 $相当于参数
    end_anchor

2. 使用示例

2.1. 带箭头的曲线

带箭头的曲线由
起点
开始沿
逆时针
方向旋转到
终点

CurvedArrow(
    LEFT / 2 + UP,
    RIGHT / 2 + UP,
    color=BLUE,
)
CurvedArrow(
    LEFT + UP / 2,
    RIGHT + UP / 2,
    color=RED,
)
CurvedDoubleArrow(
    LEFT * 2 + UP / 2,
    RIGHT * 2 + UP / 2,
    color=YELLOW,
)

CurvedDoubleArrow(
    RIGHT * 2 + DOWN * 1.6,
    LEFT * 2 + DOWN * 1.6,
    color=YELLOW,
)
CurvedArrow(
    RIGHT + DOWN * 1.6,
    LEFT + DOWN * 1.6,
    color=RED,
)
CurvedArrow(
    RIGHT / 2 + DOWN * 2.1,
    LEFT / 2 + DOWN * 2.1,
    color=BLUE,
)

2.2. 贝塞尔曲线绘制过程

贝塞尔曲线通过四个点就能绘制出非常平滑的曲线,其中的原理网络上有很多文章介绍,这里不再赘述。

下面通过一个动画演示其绘制的原理。

  1. 白色的点
    :用于绘制贝塞尔曲线的4个固定点
  2. 蓝色点
    :根据4个白色点计算得出
  3. 红色点
    :根据3个蓝色点计算得出
  4. 黄色点
    :根据2个红色点计算得出

蓝色点
沿着
白色点
连接的线移动,
红色点
随蓝色点联动,
黄色点
随红色点联动,

黄色点
的运动轨迹就是绘制出的曲线。

有了
CubicBezier
模块,可以根据四个点直接绘制贝塞尔曲线,效果和上面的一样,只是代码会简化很多。

points = [
    LEFT * 2 + DOWN,
    LEFT + UP,
    RIGHT * 1.5 + UP,
    RIGHT * 2 + DOWN,
]

CubicBezier(
    points[0],
    points[1],
    points[2],
    points[3],
    color=YELLOW,
)

2.3. 绘制爱心

贝塞尔曲线可以绘制非常光滑的曲线,理论上可以绘制各种复杂的曲线图形。

下面尝试用三次贝塞尔曲线来绘制一个
爱心
的图案。

points = [
    2 * DOWN * 0.5,
    2 * LEFT,
    2 * (LEFT + UP),
    2 * UP * 0.5,
]
# 左半部分
CubicBezier(
    points[0],
    points[1],
    points[2],
    points[3],
    color=RED,
)

points = [
    2 * DOWN * 0.5,
    2 * RIGHT * 1,
    2 * (RIGHT * 1 + UP),
    2 * UP * 0.5,
]
# 右半部分
CubicBezier(
    points[0],
    points[1],
    points[2],
    points[3],
    color=GREEN,
)

3. 附件

文中完整的代码放在网盘中了(
bezier.py
),

下载地址:
完整代码
(访问密码: 6872)


title: 使用 nuxi generate 进行预渲染和部署
date: 2024/9/4
updated: 2024/9/4
author:
cmdragon

excerpt:
通过 nuxi generate 命令,你可以轻松地将 Nuxt 应用程序预渲染为静态 HTML 文件,并将其部署到任何静态托管服务。这种方法可以提高应用程序的性能和安全性,特别适用于那些需要快速加载的应用。

categories:

  • 前端开发

tags:

  • Nuxt
  • 预渲染
  • 部署
  • 静态
  • HTML
  • 性能
  • 安全性


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Nuxt.js 提供了强大的功能来构建和优化现代 Web 应用。
nuxi generate
命令是 Nuxt 的一部分,用于预渲染你的应用程序,并将结果存储为静态 HTML 文件。这使得你可以将应用程序部署到任何静态托管服务上。

什么是
nuxi generate

nuxi generate
命令用于预渲染你的 Nuxt 应用程序的每个路由,并将这些页面保存为静态的 HTML 文件。这种静态生成方法可以提高页面加载速度,并允许你将应用程序部署到静态托管服务,如 GitHub Pages、Netlify 或 Vercel。

安装 Nuxt 和准备项目

确保你已经在机器上安装了 Node.js 和 Nuxt。如果还没有,你可以通过以下步骤进行安装:

  1. 安装 Node.js
    :访问
    Node.js 官方网站
    下载并安装 Node.js。

  2. 创建 Nuxt 项目

    使用以下命令创建一个新的 Nuxt 应用:

    npx nuxi@latest init my-nuxt-app
    

    按照提示选择适合你的选项,完成项目创建后,进入项目目录:

    cd my-nuxt-app
    

使用
nuxi generate

nuxi generate
命令用于生成静态 HTML 文件。默认情况下,它会渲染你的应用程序中的所有路由并将其保存为 HTML 文件。这些文件可以被部署到任何静态托管服务上。

运行命令

在你的 Nuxt 项目目录中,运行以下命令来生成静态文件:

npx nuxi generate

这会执行预渲染并将生成的 HTML 文件保存在
./dist
目录中。
nuxi generate
实际上会调用
nuxi build
并将
prerender
参数设置为
true

使用其他选项

  • 指定根目录
    :如果你的应用程序不在当前目录中,你可以指定根目录。例如:

    npx nuxi generate /path/to/your/app
    
  • 加载自定义环境文件
    :使用
    --dotenv
    选项来指定另一个
    .env
    文件:

    npx nuxi generate --dotenv .env.production
    

部署静态文件

生成的静态 HTML 文件将保存在
./dist
目录中。你可以将这些文件部署到静态托管服务上。以下是一些常见的静态托管服务及其部署步骤:

部署到 GitHub Pages

  1. 安装
    gh-pages
    工具

    npm install --save-dev gh-pages
    
  2. 添加部署脚本
    :在
    package.json
    中添加部署脚本:

    "scripts": {
      "deploy": "gh-pages -d dist"
    }
    
  3. 运行部署命令

    npm run deploy
    

部署到 Netlify

  1. 登录 Netlify
    ,并点击 “New site from Git”。

  2. 选择你的 Git 仓库
    ,并按照提示完成部署设置。

  3. 设置发布目录

    dist

部署到 Vercel

  1. 登录 Vercel
    ,并点击 “New Project”。

  2. 选择你的 Git 仓库
    ,并按照提示完成部署设置。

  3. 设置输出目录

    dist

总结

通过 nuxi generate 命令,你可以轻松地将 Nuxt 应用程序预渲染为静态 HTML 文件,并将其部署到任何静态托管服务。这种方法可以提高应用程序的性能和安全性,特别适用于那些需要快速加载的应用。

余下文章内容请点击跳转至 个人博客页面 或者 扫码关注或者微信搜一搜:
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,阅读完整的文章:
使用 nuxi generate 进行预渲染和部署 | cmdragon's Blog

往期文章归档:

基于
electron32+vue3 setup+pinia2
桌面端os管理解决方案
ElectronVue3OS

vue3-electron32-os
全新原创
Electron32+Vite5+Vue3+Pinia2+ArcoDesign+Echarts+Swiper
搭建桌面版os管理模板。内置
macos+windows
两种桌面布局风格、
自研可拖拽式栅格布局模板引擎、支持JSON动态配置桌面菜单/Dock菜单

技术栈

  • 编辑器:vscode
  • 技术框架:vite^5.4.1+vue^3.4.37+vue-router^4.4.3
  • 跨平台框架:electron^32.0.1
  • 组件库:@arco-design/web-vue^2.56.0 (字节前端vue3组件库)
  • 状态插件:pinia^2.2.2
  • 拖拽插件:sortablejs^1.15.2
  • 图表组件:echarts^5.5.1
  • markdown编辑器:md-editor-v3^4.19.2
  • 模拟数据:mockjs^1.1.0
  • 打包构建:electron-builder^24.13.3
  • electron+vite插件:vite-plugin-electron^0.28.7

项目特色

  1. Electron32封装高性能多开窗口管理
  2. 支持macos/windows两种桌面模板风格
  3. 支持动态json配置桌面菜单和Dock菜单
  4. 自研栅格化拖拽布局引擎
  5. 支持自定义桌面主题壁纸、全场景高斯模糊UI质感
  6. 支持主窗口和新开窗口打开路由页面

项目框架结构

electron-vite-macos使用
vite5.x
整合
electron32
搭建项目框架模板,遵循
Vue3 setup
语法糖编码风格。

目前Electron32-Vue3-Macos桌面端os系统已经同步到我的原创作品集。

https://gf.bilibili.com/item/detail/1106958011

入口配置main.js

/**
* 渲染进程配置入口main.js
* @author andy
*/import { createApp } from'vue'import'./style.scss'import App from'./App.vue'import { launchApp } from'@/windows/actions' //引入路由及状态管理 import Router from './router'import Pinia from'./pinia' //引入插件 import Plugins from './plugins'launchApp().then(config=>{if(config) {//全局窗口配置 window.config =config
}
//初始化app实例 createApp(App)
.use(Router)
.use(Pinia)
.use(Plugins)
.mount(
'#app')
})

electron-os桌面布局结构

内置提供了macos和windows两种风格桌面模板。

<!--桌面模板-->

<scriptsetup>import { appState } from'@/pinia/modules/app'

  //引入布局模板
import MacosLayout from'./template/macos.vue'import WindowsLayout from'./template/windows.vue'const appstate=appState()

const DeskLayout
={
macos: MacosLayout,
windows: WindowsLayout
}
</script> <template> <divclass="vu__container":style="{'--themeSkin': appstate.config.skin}"> <component:is="DeskLayout[appstate.config.layout]" /> </div> </template>

<scriptsetup>import Wintool from'@/layouts/components/wintool/index.vue'import Desk from'@/layouts/components/mac/desk.vue'import Dock from'@/layouts/components/mac/dock.vue'
</script>

<template>
  <divclass="vu__layout flexbox flex-col">
    <divclass="vu__layout-header">
      <Wintool/>
    </div>
    <divclass="vu__layout-body flex1 flexbox">
      <Desk/>
    </div>
    <divclass="vu__layout-footer">
      <Dock/>
    </div>
  </div>
</template>

electron-os桌面栅格模板

桌面图标自定义变量

const deskGridVariable =ref({'--icon-radius': '10px', //圆角
  '--icon-size': '60px', //图标尺寸
  '--icon-gap-col': '30px', //水平间距
  '--icon-gap-row': '30px', //垂直间距
  '--icon-labelSize': '12px', //标签文字大小
  '--icon-labelColor': '#fff', //标签颜色
  '--icon-fit': 'contain', //图标自适应模式
})

自定义桌面json配置项

/**
* label 图标标签
* imgico 图标(本地或网络图片) 支持Arco Design内置图标或自定义iconfont字体图标
* path 跳转路由地址
* link 跳转外部链接
* hideLabel 是否隐藏图标标签
* background 自定义图标背景色
* color 自定义图标颜色
* size 栅格布局(16种) 1x1 1x2 1x3 1x4、2x1 2x2 2x3 2x4、3x1 3x2 3x3 3x4、4x1 4x2 4x3 4x4
* onClick 点击图标回调函数
* children 二级菜单配置
* isNewin 新窗口打开路由页面
*/

桌面菜单JSON配置

const deskMenu =[
{
uid:
'd137f210-507e-7e8e-1950-9deefac27e48',
list: [
{imgico: markRaw(Today), size:
'2x2'},
{label:
'日历', imgico: markRaw(Calendar3x3), size: '3x3'},
{label:
'Electron32', imgico: '/electron.svg', link: 'https://www.electronjs.org/'},//... ]
},
{
uid:
'g270f210-207e-6e8e-2650-9deefac27e48',
list: [
{label:
'Appstore', imgico: '/static/mac/appstore.png'},//... ]
},
{
uid:
't165f210-607e-4e8e-9950-9deefac27e48',
list: [
{label:
'Vue.js', imgico: '/vue.svg', link: 'https://vuejs.org/',},
{label:
'Vite.js官方文档', imgico: '/vite.svg', link: 'https://vitejs.dev/',},//... ]
},
{
uid:
'u327f210-207e-1e8e-9950-9deefac27e48',
list: [
{label:
'Electron32', imgico: '/electron.svg', link: 'https://www.electronjs.org/'},
{label:
'首页', imgico: markRaw(IconHome), path: '/home', color: '#fff', isNewin: true},
{label:
'工作台', imgico: 'elec-icon-dotchart', path: '/home/dashboard', color: '#fff'},//... {
label:
'用户中心',
children: [
{label:
'主页', imgico: '/static/svg/ucenter.svg', path: '/setting'},
{label:
'用户管理', imgico: markRaw(IconUserGroup), path: '/user', color: '#fff'},//... ]
},
{
label:
'设置',
children: [
//... ]
},
{
label:
'收藏网址',
children: [
{label:
'Electron32', imgico: '/electron.svg', link: 'https://www.electronjs.org/'},
{label:
'Vite.js', imgico: '/vite.svg',},//... ]
},
{
label:
'公众号', imgico: '/static/qrimg.png', color: '#07c160',
onClick: ()
=>{
Modal.info({
//... })
}
},
]
}
]

electron32+vue3实现Dock菜单

dock菜单支持如下参数配置

/**
* label 图标tooltip提示
* imgico 图标(本地或网络图片) 支持Arco Design内置图标或自定义iconfont图标
* path 跳转路由页面
* link 跳转外部链接
* color 自定义图标颜色
* onClick 点击图标回调函数
* children 二级菜单
* isNewin 是否新窗口打开路由页面
*/

OK,以上就是electron32+vue3实战开发桌面端os系统的一些知识分享,希望对大家有所帮助哈~

Electron打包下载卡顿问题

electron打包进度卡住,下载停滞不前,设置electron淘宝镜像源依然无效,可以尝试下面方法。
直接去
https://registry.npmmirror.com/binary.html
下载相关文件。

下载对应的electron版本文件。

直接将下载的electron打包文件放到C盘下
C:\Users\andy\AppData\Local\electron\Cache

通过手动下载打包文件,electron打包时就跳过下载步骤,很快就能打包成功了。

vite.config.js配置@/无路径提示解决方法

安装如下方式配置vscode的@路径提示

  1. vscode安装Path Intellisense插件
  2. 点击左下角齿轮,点击设置
  3. 点击右上角这个图标

配置如下代码

"path-intellisense.mappings": {"@": "${workspaceFolder}/src"}

保存退出,@/就会有路径提示了。

最后附上两个最新Electron+Vite5实例项目

https://www.cnblogs.com/xiaoyan2017/p/18290962

https://www.cnblogs.com/xiaoyan2017/p/18366451

本文书接上回《
主观与客观,破除DDD凭经验魔咒
》,关注公众号(老肖想当外语大佬)获取信息:

  1. 最新文章更新;

  2. DDD框架源码(.NET、Java双平台);

  3. 加群畅聊,建模分析、技术实现交流;

  4. 视频和直播在B站。

开个玩笑

“我不是针对这一个问题,我是说所有的反DDD模式都是垃圾”,作为教练,在团队中我时常用这样的玩笑来调侃不符合DDD价值观的判断逻辑和决策结果,并指出具体不符合的点在哪里,由于大家已经相互非常了解,能够很快反应过来并建立共识,从而不断修正决策逻辑和决策结果,使问题的范围和解决方案收敛在一个确定的范围内,持续地保持对系统复杂度的掌控。

===

前提条件

首先需要对齐我们讨论的场景,主要在下面的条件范围内:

  1. 软件系统是长期迭代的

  2. 软件系统是业务向的系统

在这个条件范围下,我们可以解读为:

  1. 我们认为迭代成本是软件成本的重要组成部分

  2. 我们认为自己打造的软件系统的业务复杂度高于技术复杂度

成本与复杂度

为了尽可能降低系统迭代的综合成本,本质上就是掌控系统复杂度,而系统复杂度由业务复杂度和技术复杂度共同构成。

为了实现“掌控系统复杂度”的目标,基于复杂度守恒定律,我们有以下观点:

  1. 复杂度不可被消除,只可被转移

  2. 尊重业务固有复杂度

  3. 避免引入额外技术复杂度

而我们在《
关于领域驱动设计,大家都理解错了
》一文推导过关于复杂度的结论:

  1. 系统复杂度与元素的数量和元素的关系有关;

  2. 元素的关系对系统复杂度的影响远远大于元素的数量所产生的影响;

===

核心观点

如果你已经跟随《
老肖的领域驱动设计之路
》系列一路读过来,那么我们接下来的推导过程就需要在之前构建的认知基础上进行,这里列出核心观点以供复习:

  1. 领域驱动设计是一种价值观

  2. DDD价值观:边界明确是最重要的事

  3. 软件长期主义:可维护性是最重要的事

  4. DDD是软件工程的第一性原理

基于上面这些观点,DDD的核心,就是掌控系统元素之间的关系,明确边界,将复杂度控制在一个个有限的范围内,完全匹配软件工程的成本控制的逻辑,那么是不是就可以得出下面的结论:

  1. 符合DDD价值观,意味着符合软件工程的成本利益

  2. 反DDD的模式,意味着不符合软件工程的成本利益

那么回到本文的标题,“所有反DDD模式都是垃圾”,更准确的描述应该是“所有反DDD模式都是不符合软件工程成本利益的”,我认为,这个逻辑是成立的。

如果你认同《
DDD是软件工程的第一性原理?
》一文的观点,那么同样也能得出这样的结论,违反软件工程第一性原理,当然会适得其反,走向系统快速失控的深渊。

所以,很抱歉,如果你的软件设计思维,没有围绕着“明确和维护边界”来开展,那么大概率是错误的价值判断思路,系统的复杂度大概率也很难被掌控,而具象化出来的现象,就是我们常说的“迭代不动了”。

那么,快来和我一起实践DDD吧!

大家好,我是Edison。

在这个已经被AI大模型包围的时代,不了解一点大模型的基础知识和相关概念,可能出去聊天都接不上话。刚好近期我也一直在用GPT和GitHub Copilot,也刚好对这些基础知识很感兴趣,于是学习了一下,做了如下的整理总结,分享与你!

一句话描述GPT

GPT:
Generative Pre-Training Transformer,
即三个关键词:
生成式
预训练
变换模型

GPT模型通过在大量数据上
学习
到的
语言模式
,预测下一个
字(token)
,生成自然语言文本。

大模型的6大关键技术

大模型

类似于人类的大脑,通过思考和规划来完成任务;

Prompt(提示词工程)

类似于人类的沟通,上级通过布置任务来让下级完成一项任务;

RAG(检索增强生成)

类似于人类想要暂时完成一件任务,但是这件任务暂时不会做。例如马上要大学期末考试了,我们需要临时抱佛脚突击一周,以求得考试及格分数,但是考完试以后,这些知识就忘得一干二净了。或者说类似于大学期末的开卷考试,反正知识点都在书里,你平时都没学过,得先找一找,找到了就把相关答案写在试卷上,考完了还是忘得一干二净,但是你的目标达到了:考试及格60分万岁!

Fine-tunig(微调)

类似于人类想要彻底学会一个技能,例如想要学会大模型的技术,我们需要通过系统的培训以及通过实战去真正的掌握大模型技术。

Function Calling(函数调用)

类似于人类使用工具完成一件任务,例如想要查询成都的天气情况,我们要么直接打开天气预报的App,要么直接在百度上搜索,总之是通过工具来完成这件事。

Agent

类似于人类通过沟通、分工和协作来完成一件复杂的任务,通常会结合使用到上面提到的五个技术来完成任务,而且大模型时代的Agent也不是单兵作战而是多个Agent之间合作来完成任务。例如想要开发一个客服项目,需要产品经理Agent、架构师Agent、开发者Agent、测试者Agent、运维Agent 和 项目管理Agent 像人类一样去沟通协作,最后才能把这个项目自动地完成。

知识问答的3种主要方式

大模型直答

最常见的方式:直接向LLM提问,LLM给出回答。

大模型微调(Fine-Tuning)

首先,将企业私有知识加给通用大模型进行微调形成私有大模型;然后,再将问题给到私有大模型进行回答。

大模型RAG(检索增强生成)

首先,对企业的知识库进行检索得到相关的知识片段;然后,将知识片段和原问题组合成新的提示词发给通用大模型得到回答;

3种方式的效果对比:

总结:在企业落地知识问答库时,如果为了追求成本和回答准确度,
推荐使用RAG方案

AI Agent到底是什么?

在产品层面:
AI Agent是AGI时代新的应用形态

这其实是应用形态的演进:在AGI时代之前是移动互联网时代,它的产品形态是APP。

在进入AGI时代后,产品形态变为了AI Agent。未来现有的部分高级程序员写的应用就不再会是App,而是AI Agent了!

在技术层面:
面向过程架构 → 面向目标架构 的转变
(软件架构的范式迁移)

比如,在App时代写一个用户系统,需要把整个用户从注册到登录再到回放,一步一步地把整个流程结合if-else把它开发出来。这个生成的过程我们叫做面向过程的架构,需要预定义指令、逻辑和规则。

但是,在AI Agent时代,很多情况下不需要把这些指令一个一个地指出来,只需要一句话就行了,比如说提供一个prompt“请帮我完成一个用户系统,它包含用户注册、登录、查询等功能”,然后大模型就会帮你去完成。这个生成的过程我们叫做面向目标的架构,具有目标导向和动态规划的特点,由AI Agent自主生成。

大模型和Agent有啥区别?

Agent会在大模型的推理结果基础之上,
使用一些工具
(如调用API)完成某个特定的任务,这个技术也被称为Function Calling(函数调用)。

当下大模型的参数量提升AI Agent的理解力和泛化能力,使其能够更好地处理多种任务和上下文信息,这增强了AI代理的自然语言处理能力,从而提供更加个性化、连贯的交互体验,是当下Agent的构建关键!

总结:大模型时代下的
AI Agent = LLM × (规划+记忆+工具+行动)

AI Agent的应用场景
通常与特定任务或环境紧密相关
。例如,在智能家居系统中,AI Agent可以根据用户的生活习惯和偏好自动调节家庭设备的运行状态。在游戏中,AI Agent能够提供具有挑战性的对手或复杂的游戏环境动态。

Agent架构的核心流程

Agent架构有三个重要的模块:
规划模块(Planning)、执行模块(Action) 和 观察模块(Observation)
,如下图所示:

举个例子,假设我们有一个prompt“请用python画一个圆心”。

首先,在规划模块,Agent会将这个需求拆解为三个子项:写Python代码、调用IPython解释器、调用Docker运行环境;

其次,在执行模块,Agent会分别执行拆解的事项,也就是去调用各种工具;

最后,在观察模块,Agent会对每一步的执行结果做观测,如果check完毕没问题,就给到用户最终的答案。如果觉得有问题,比如执行的过程中出现了Timeout之类的错误,就会做一些Retry的操作。如果Retry次数超过了最大重试次数,这时候就可能会把这个进程Kill掉,然后重新进入规划模块重新规划。

在这三个模块或者说能力中,最重要的当属
规划
模块!

大模型和程序员的关系

目前ChatGPT对程序员到底有哪些实质性的帮助?

第一点:Code Review

ChatGPT能够理解代码,并针对代码给出针对性的建议和优化方案;

第二点:写测试用例、单元测试、集成测试等,这些ChatGPT都很擅长!

第三点:对线上问题的定位和分析

线上问题的各种疑难杂症,ChatGPT都能胜任!

第四点:SQL的翻译

实现两种数据库的SQL语言转换,比如将Oracle的SQL脚本转换成MySQL的SQL脚本。

有了AI编程,还需要程序员吗?

第一,在冯诺依曼架构体系下,程序需要的是
确定性计算

第二,由于大模型本身的概率性,目前大模型生成的代码还具备
一定的随意性和不确定性

第三,目前大模型更擅长的是一些
抽象层次比较低
的工作,比如一段代码或一个算法的实现,写一个单元测试等等。而一些抽象层次比较高的工作,比如需求分析、架构设计、领域设计、架构选型等,这些工作反而是大模型不擅长的,而这些工作是比较具备有竞争力的,这恰恰是一些高级程序员以及系统架构师的价值所在。

应用实践AIGC有几层境界?

第一层境界:简单对话;

通过ctrl-c/v出结果,人人都会。

第二层境界:系统掌握Prompt Engineering;

通过系统掌握好提示词工程,真正赋能工作提效。

目前,Edison还处于这一层。

第三层境界:将AIGC融入业务流程,指挥AIGC完成复杂的任务;

通过掌握AIGC的技能,并完成业务领域知识的深入结合。

第四层境界:拥有自己的大模型;

熟悉大模型的架构原理,通过开源大模型微调,最好能够拥有一定的行业数据壁垒。

第五层境界:参与设计训练大模型;

比如从事ChatGPT等研发工作。

如何掌握AI大模型开发技能?

第一步:掌握开发AGI时代新应用程序的技能;

比如:大模型应用内核、LangChain开发框架、向量数据库等;

第二步:搞定开发企业级AI Agent的应用技能;

比如:AI Agent、大模型缓存、算力等;

第三步:驾驭开发企业级专有大模型的技能;

比如:RAG、微调等;

第四步:深入应用大模型技术成为开发大师;

比如:大模型预训练、LLMOps等;

小结

大模型应用开发学习实践之路漫漫,我们IT开发者也会逐渐从Application的开发转向Agent的开发的范式的转变,一起加油吧!

参考资料

玄姐聊AGI:
https://space.bilibili.com/412720389
(推荐观看玄姐的视频)

甲子光年,《2024年AI Agent行业报告》