0、引言
我们知道,这当代操作系统中,多线程和多进程模型被广泛的使用以提高系统的并发效率。随着互联网不断的发展,面对如今的高并发场景,为每个任务都创建一个线程是不现实的,使用线程则需要系统不断的在用户态和内核态之间不断的切换,引起不必要的损耗,于是引入了协程。协程存在于用户空间,是一种轻量级的并发执行单元,其创建和上下文的开销更小,如何管理数量众多的协程是一个重要的话题。此篇笔记用于分享笔者学习Go语言协程调度的GMP模型的理解,以及源码的实现。当前使用的Go语言版本为1.22.4。
本篇笔记参考了以下文章:
[
Golang三关-典藏版] Golang 调度器 GMP 原理与调度全分析 | Go 技术论坛
Golang GMP 原理
Golang-gopark函数和goready函数原理分析
1、GMP模型拆解
Goroutine调度器的工作是将准备运行的goroutine分配到工作线程上,涉及到的主要概念如下:
1.1、G
G代表的是Goroutine,是Go语言对协程概念的抽象,其有以下的特点:
- 是一个轻量级的线程
- 拥有自己的栈、状态、以及执行的任务函数
- 每一个G会被分配到一个可用的P,并且在M上运行
其结构定义位于runtime/runtime2.go中:
type g struct {
// ...
m *m
// ...
sched gobuf
// ...
}
type gobuf struct {
sp uintptr
pc uintptr
ret uintptr
bp uintptr // for framepointer-enabled architectures
}
在这里,我们核心关注其内嵌了一个m和一个
gobuf
类型的sched。
gobuf
主要用于Gorutine的上下文切换,其保存了G执行过程中的CPU寄存器的状态,使得G在暂停、调度和恢复运行时能够正确地恢复上下文。
G主要有以下几种状态:
const (
_Gidle = iota // 0
_Grunnable // 1
_Grunning // 2
_Gsyscall // 3
_Gwaiting // 4
//...
_Gdead // 6
//...
_Gcopystack // 8
_Gpreempted // 9
//...
)
Gidle
:表示这个G刚刚被分配,尚未初始化。
Grunnable
:表示这个G在运行队列中,它当前不再执行用户代码,栈未被占用。
Grunning
:表示这个G可能在执行用户代码,栈被这个G占用,它不在运行队列中,并且它被分配给了一个M和一个P(g.m和g.m.p是有效的)。
Gsyscall
:表示这个G正在执行系统调用,它不在执行用户代码,栈被这个G占用。它不在运行队列中,并且它被分配给了一个M。
Gwaiting
:表示这G被堵塞在运行时,它没有执行用户代码,也不在运行队列中,但是它应该被记录在某个地方,以便在必要时将其唤醒。(ready())gc、channel 通信或者锁操作时经常会进入这种状态。
Gdead
:表示这个G当前未使用,它可能是刚被初始化,也可能是已经被销毁。
Gcopystack
:表示这个G的栈正在被移动。
Gpreempted
:表示这个G因抢占而被挂起,且该G自行停止,等待进一步的恢复。它类似于
Gwaiting
,但是
Gpreempted
还没有一个负责将其状态恢复的管理者,只有某个
suspendG
操作将该G的状态从
Gpreempted
转换为
Gwaiting
,这样调度器才会接管这个G。
在阅读有关调度逻辑的源码的时候,我们可以通过搜索
casgstatus
方法去定位到使得G状态改变的函数,例如:
casgstatus(gp, _Grunning, _Gsyscall)
表示将该G的状态从Grunning变换到Gsyscall,就可以找到对应的函数学习了。
1.2、M
M是Machine,也是Worker Thread,代表的是操作系统的线程。Go运行时在需要时创建或者销毁M,将G安排到M上执行,充分利用多核CPU的能力。其具有以下的特点:
- M是Go与操作系统之间的桥梁,它负责执行分配给它的G。
- M的数量会根据系统资源进行调整。
- M可能会被特定的G通过
LockOSThread
锁定,这种G和M的绑定确保了特定Goroutine可以持续使用同一个线程。
结构定义如下:
type m struct{
g0 *g // goroutine with scheduling stack
curg *g // current running goroutine
tls [tlsSlots]uintptr // thread-local storage (for x86 extern register)
p puintptr // attached p for executing go code (nil if not executing go code)
oldp puintptr // the p that was attached before executing a syscall
//...
}
每一个M结构体都会有一个名为
g0
的G,它是一个特殊的Goroutine,它并不复杂执行用户的代码,而是负责调度G。g0会分配G绑定到M中执行。
tls
表示的是“Local Thread Storage”,其存储了与当前线程相关的特定信息,而
tls
数组的第一个槽位通常用于存储
g0
的栈指针。
M存在一个状态,名为
“自旋态”
,处在自旋态的M会不断的往全局队列中寻找可运行的G去执行,并且解除自旋态。
1.3、P
P是Processor,代表逻辑处理器,是Goroutine调度的虚拟概念。每个P负责分配执行Goroutine的资源,其具有以下的特点:
- P是G的执行上下文,它具有一个本地队列存储着G,以及对应的任务调度机制,负责在M上执行一个具体的G。
- P的数量由环境变量
GOMAXPROCS
决定,如果其数量大于CPU的物理线程数量时就没有更多的意义了。
- P是去执行Go代码所必备的资源,M必须绑定了一个P才能去执行Go代码。但是M可以在没有绑定P的情况下执行系统调用或者被阻塞。
type p struct {
status uint32
runqhead uint32
runqtail uint32
runq [256]guintptr
m muintptr
runnext guintptr
//...
}
- runq存储了这个P具有的goroutine队列,最大长度为256
- runqhead和runqtail分别指向队列的头部和尾部
- runnext存储了下一个可执行的goroutine
P也含有几个状态,如下:
const (
_Pidle = iota
_Prunning
_Psyscall
_Pgcstop
_Pdead
)
- Pidle:表示P没有被运行用户代码或者调度器,通常这个P在空闲P列表中,供调度器使用,但它也可能在其他状态之间转换。P由空闲队列
idle list
或者其他转换其状态的对象拥有,它的
runq
是空的。
- Prunning:表示P被M拥有,并且正在运行用户代码或者调度器。只有拥有此P的M被允许更改P的状态,M可以将P转换为Pidle(当没有工作的时候)、Psyscall(当进入一个系统调用时)、Pgcstop(安顿垃圾回收时)。M还可以将P的所有权交接给另一个M(例如调度一个locked的G)
- Psyscall:表示P没有在运行用户代码,与在系统调用中的M相关但不被其拥有。处于Psyscall状态的P可能会被其他M抢走。将P转换给另一个M是轻量级的,并且P会保持和原始的M的关联性。
- Pgcstop:表示P被暂停以进行STW(Stop The World)(执行垃圾回收)。
- Pdead:表示P不再被使用(GOMAXPROCS减少)。死去的P将会被剥夺资源,但是任然会保留少量的资源例如Trace Buffer,用于后续的跟踪分析需求。
1.4、Schedt
schedt
是全局goroutine队列的封装
type schedt struct {
// ...
lock mutex
// ...
runq gQueue
runqsize int32![](https://img2024.cnblogs.com/blog/3542244/202411/3542244-20241117153220788-1594654379.png)
// ...
}
- lock:是操作全局队列的锁
- runq:存储G的队列
- runqsize:全局G队列的容量
2、调度模型的工作流程
我们可以用下图来整体的表示该调度模型的流程:
在接下来的部分,我们将主要探讨GMP调度模型是怎么完成一轮调度的,即是如何完成g0到g再到g0的切换的,期间大致发生了什么。
2.1、G的状态转换
我们刚刚提及到,每一个M都有一个名为
g0
的Goroutine,去负责调度普通的g绑定到M上执行。g0和普通的g之间存在一个转换,当执行普通的g上的代码的时候,就会将执行权交给g,当g执行完代码或者因为原因需要被挂起、退出执行等,就会重新将执行权交给g0。
g0和P是一个协作的关系,P的队列决定了哪些goroutine可以在绑定P时被调用,而g0是执行调度逻辑的关键的goroutine,负责在必要时释放P的资源。
当g0需要将执行权交给g时,会调用一个名为
gogo
的方法,传入g的栈指针,去执行用户的代码。
func gogo(buf *gobuf)
当需要重新将执行权转交给g0时,都会执行一个名为
mcall
的方法。
func mcall(fn func(*g))
mcall在go需要进行协程调换时被调用,它传入一个回调函数
fn
,里面携带了当前正在运行的g的指针,它主要做了以下三点的工作:
- 保存当前g的信息,即将PC/SP的信息存储到g->sched中,保证后续可以恢复g的执行现场。
- 将当前M的堆栈从g切换到g0
- 在g0的栈上执行新的函数fn,通常在fn中会进一步安排g的去向,并且调用
schedule
函数,让当前M去寻找另一个可以执行的G。
2.2、调度类型
我们现在知道了,g和g0是通过什么函数进行状态切换的。接下来我们就要来探讨,它们是什么情况下要进行切换,即调度策略有什么。
GMP调度模型一共有4种调度策略,分别为:
主动调度
、
被动调度
、
正常调度
、
抢占调度
。
- 主动调度:提供给用户的方法,当用户调用了runtime.Gosched()方法时,此时当前的g会让出执行权,将g安排进任务队列等待下一次被调度。
- 被动调度:当因不满足某种执行条件,通常为channel读写条件不满足时,会执行gopark()函数,此时的g将会被置为等待状态。
- 正常调度:g正常的执行完毕,转接执行权。
- 抢占调度:存在一个全局监控者moniter,它会每隔一段时间周期去检查是否有G运行太长时间,若发现了,将会通知P去进行和M的解绑,让出P。这里需要全局监控者的存在是因为当G进入到系统调用的时候,这个线程M会陷入僵持,无法主动去检查,需要外援辅助。
2.3、宏观调度流程
接下来我们来关注整体一轮的调度流程,对于g0和g的一轮调度,可以用下图来表示。
schedule
作为每一轮调度的开始,它会寻找到可以执行的G,然后调用
execute
将该g绑定到一个线程M上,然后执行
gogo
方法去真正的运行一个goroutine。当需要转换时,goroutine会在底层执行
mcall
方法,保存栈信息,然后执行回调函数
fn
,即绿框内的方法之一,将执行权重新交给g0。
2.3.1、schedule()
schedule()
方法定位于
runtime/proc
中,忽略非主流程部分,源码内容如下:
//找到一个是就绪态的G去运行
func schedule() {
mp := getg().m
//...
top:
pp := mp.p.ptr()
pp.preempt = false
//如果该M在自旋,但是队列含有G,那么抛出异常。
if mp.spinning && (pp.runnext != 0 || pp.runqhead != pp.runqtail) {
throw("schedule: spinning with local work")
}
gp, inheritTime, tryWakeP := findRunnable() //阻塞的寻找G
//...
//当前M将要运转一个G,解除自旋状态
if mp.spinning {
resetspinning()
}
//...
execute(gp, inheritTime)
}
该方法主要是寻找一个可以运行的G,交给该线程去运行。我们在一开始提到,线程会存在一种名为
“自旋态”
的状态,它会不断的自旋去寻找可以执行的G来执行,成功找到了就解除了自旋态。
这里存在一个点我们值得去注意,处在自旋态的线程它不是在空占用计算资源吗?那么不就是降低了系统的性能吗?
其实这是一个中和的策略,假如每次当出现了一个新的Goroutine需要去执行的时候,我们才创建一个线程M去执行它,然后执行完了又删除掉不去复用,那么就会带来大量的创建销毁的资源消耗。我们希望当有一个新的Goroutine来的时候,能立即有一个M去执行它,就可以将空闲暂时无任务处理的M去自己寻找Goroutine,减少了创建销毁的资源消耗。但是我们也不能有太多的处于自旋态的线程,不然就造就另一个过多消耗的地方了。
我们先跟进一下
resetspinning()
,看看其执行的策略是什么。
1、resetspinning()
func resetspinning() {
gp := getg()
//...
gp.m.spinning = false
nmspinning := sched.nmspinning.Add(-1)
//...
wakep()
}
//尝试添加一个P去执行G。该方法被调用当一个G状态为runnable时。
func wakep() {
//如果自旋的M数量不为0则返回
if sched.nmspinning.Load() != 0 || !sched.nmspinning.CompareAndSwap(0, 1) {
return
}
// 禁用抢占,直到 pp 的所有权转移到 startm 中的下一个 M,否则在这里的抢占将导致 pp 被卡在等待进入 _Pgcstop 状态。
mp := acquirem()
var pp *p
lock(&sched.lock)
//尝试从空闲P队列获取一个P
pp, _ = pidlegetSpinning(0)
if pp == nil {
if sched.nmspinning.Add(-1) < 0 {
throw("wakep: negative nmspinning")
}
unlock(&sched.lock)
releasem(mp)
return
}
unlock(&sched.lock)
startm(pp, true, false)
releasem(mp)
}
在
resetspinning
中,我们先将当前M解除了自旋态,然后尝试去唤醒一个P,即进入到
wakep()
方法中。
if sched.nmspinning.Load() != 0 || !sched.nmspinning.CompareAndSwap(0, 1) {
return
}
在wakep方法内,我们先检查了当前处在自旋的M的数量,假如>0,则不再去唤醒一个新的P,这是为了防止同一时间内过多的自旋的M空运转消耗CPU资源。
pp, _ = pidlegetSpinning(0)
if pp == nil {
if sched.nmspinning.Add(-1) < 0 {
throw("wakep: negative nmspinning")
}
unlock(&sched.lock)
releasem(mp)
return
}
接着会尝试从空闲P队列中获取一个P,如果没有空闲的P,那么此时会减少自旋线程的数量(这里只是减少了数量,但是具体这个处在自旋的线程接下来去做什么了我也没有明白)并且返回。
startm(pp, true, false)
假如获取了一个空闲的P,会为这一个P分配一个线程M。
2、findRunnable()
findRunnable是一轮调度流程中最核心的方法,它用于找到一个可执行的G。
func findRunnable() (gp *g, inheritTime, tryWakeP bool) {
mp := getg().m
top:
pp := mp.p.ptr()
//...
//每61次调度周期就检查一次全局G队列,防止在特定情况只依赖于本地队列。
if pp.schedtick%61 == 0 && sched.runqsize > 0 {
lock(&sched.lock)
gp := globrunqget(pp, 1)
unlock(&sched.lock)
if gp != nil {
return gp, false, false
}
}
//...
// local runq
if gp, inheritTime := runqget(pp); gp != nil {
return gp, inheritTime, false
}
// global runq
if sched.runqsize != 0 {
lock(&sched.lock)
gp := globrunqget(pp, 0)
unlock(&sched.lock)
if gp != nil {
return gp, false, false
}
}
//在正式的去偷取G之前,用非阻塞的方式检查是否有就绪的网络协程,这是对netpoll的一个优化。
if netpollinited() && netpollAnyWaiters() && sched.lastpoll.Load() != 0 {
if list, delta := netpoll(0); !list.empty() { // non-blocking
gp := list.pop()
injectglist(&list)
netpollAdjustWaiters(delta)
trace := traceAcquire()
casgstatus(gp, _Gwaiting, _Grunnable)
if trace.ok() {
trace.GoUnpark(gp, 0)
traceRelease(trace)
}
return gp, false, false
}
}
//如果当前的M出于自旋状态,或者说处于自旋状态的M的数量小于活跃的P数量的一半时,则进行G窃取。(防止当系统的并行度较低时,自旋的M过多占用CPU资源)
if mp.spinning || 2*sched.nmspinning.Load() < gomaxprocs-sched.npidle.Load() {
if !mp.spinning {
mp.becomeSpinning()
}
gp, inheritTime, tnow, w, newWork := stealWork(now)
if gp != nil {
// Successfully stole.
return gp, inheritTime, false
}
if newWork {
// There may be new timer or GC work; restart to
// discover.
goto top
}
now = tnow
if w != 0 && (pollUntil == 0 || w < pollUntil) {
// Earlier timer to wait for.
pollUntil = w
}
}
//...
其主要的执行步骤如下:
(一)第六十一次调度
if pp.schedtick%61 == 0 && sched.runqsize > 0 {
lock(&sched.lock)
gp := globrunqget(pp, 1)
unlock(&sched.lock)
if gp != nil {
return gp, false, false
}
}
首先检查P的调度次数,假如这次是P的第61此次调度,并且全局的G队列长度>0,就会从全局队列获取一个G。这是为了防止在特定情况下,只运行本地队列的G,忽视了全局队列。
其内部调用的
globrunqget
方法主流程如下:
//尝试从G的全局队列获取一批G
func globrunqget(pp *p, max int32) *g {
assertLockHeld(&sched.lock)
//检查全局队列是否为空
if sched.runqsize == 0 {
return nil
}
//计算需要获取的G的数量
n := sched.runqsize/gomaxprocs + 1
if n > sched.runqsize {
n = sched.runqsize
}
if max > 0 && n > max {
n = max
}
//确保从队列中获取的G数量不超过当前本地队列的G数量的一半,避免全局队列所有的G都转移到本地队列中导致负载不均衡
if n > int32(len(pp.runq))/2 {
n = int32(len(pp.runq)) / 2
}
sched.runqsize -= n
gp := sched.runq.pop()
n--
for ; n > 0; n-- {
gp1 := sched.runq.pop()
runqput(pp, gp1, false)
}
return gp
}
//计算需要获取的G的数量
n := sched.runqsize/gomaxprocs + 1
if n > sched.runqsize {
n = sched.runqsize
}
if max > 0 && n > max {
n = max
}
if n > int32(len(pp.runq))/2 {
n = int32(len(pp.runq)) / 2
}
n为要从全局G队列获取的G的数量,可以看到它会至少获取一个G,至多获取
runqsize/gomaxprocs+1
个G,它保证了一个P不过多的获取G从而影响负载均衡。并且不允许n一次获取全局G队列一半以上的G,保证负载均衡。
gp := sched.runq.pop()
n--
for ; n > 0; n-- {
gp1 := sched.runq.pop()
runqput(pp, gp1, false)
}
决定好获取多少个G后,第一个G会直接通过指针返回,剩余的则是将其添加到P的本地队列中。
在当前(一)的调用中,函数设置了max值为1,因此只会从全局队列获取1个G返回。
虽然在(一)中不会执行
runqput
,但是我们还是来看看是怎么将G添加到P的本地队列的。
// runqput尝试将G放到本地队列中
//如果next是False,runqput会将G添加到本地队列的尾部
//如果是True,runqput会将G添加到下一个将被调度的G的槽位
//如果运行队列满了,那么将会把g放回全局队列
func runqput(pp *p, gp *g, next bool) {
//
if randomizeScheduler && next && randn(2) == 0 {
next = false
}
if next {
retryNext:
oldnext := pp.runnext
if !pp.runnext.cas(oldnext, guintptr(unsafe.Pointer(gp))) {
goto retryNext
}
if oldnext == 0 {
return
}
// Kick the old runnext out to the regular run queue.
gp = oldnext.ptr()
}
retry:
h := atomic.LoadAcq(&pp.runqhead) //加载队列头的位置
t := pp.runqtail
if t-h < uint32(len(pp.runq)) { //检查本地队列是否已满
pp.runq[t%uint32(len(pp.runq))].set(gp) //未满将gp插入runqtail的指定位置
atomic.StoreRel(&pp.runqtail, t+1) //更新runtail,表示插入的G可供消费
return
}
if runqputslow(pp, gp, h, t) { //如果本地队列已满,则尝试放回全局队列
return
}
// the queue is not full, now the put above must succeed
goto retry
}
if randomizeScheduler && next && randn(2) == 0 {
next = false
}
在第一步中,我们看到即使
next
被设置为true,即要求了该G应该被放置在本地P队列的
runnext
槽位中,
也会有概率地将next置为false
。
if next {
retryNext:
oldnext := pp.runnext
if !pp.runnext.cas(oldnext, guintptr(unsafe.Pointer(gp))) {
goto retryNext
}
if oldnext == 0 {
return
}
// Kick the old runnext out to the regular run queue.
gp = oldnext.ptr()
}
假如next仍为true,此时先获取原本P调度器中,runnext槽位的G(oldnext),然后会不断地尝试将新的G替换掉旧的G直到成功为止。当成功之后,在下面的操作流程中会把旧的G放入到P的本地队列中。
retry:
h := atomic.LoadAcq(&pp.runqhead) //加载队列头的位置
t := pp.runqtail
if t-h < uint32(len(pp.runq)) { //检查本地队列是否已满
pp.runq[t%uint32(len(pp.runq))].set(gp) //未满将gp插入runqtail的指定位置
atomic.StoreRel(&pp.runqtail, t+1) //更新runtail,表示插入的G可供消费
return
}
if runqputslow(pp, gp, h, t) { //如果本地队列已满,则尝试放回全局队列
return
}
// the queue is not full, now the put above must succeed
goto retry
}
在将G加入进P的本地队列的流程中,需要获取队列头部和尾部的坐标,用来判断本地队列是否已满,未满则将G插入进本地队列的尾部中。否则执行
runqputslow
方法,尝试放回全局队列。
接下来继续跟进
runqputslow
方法的执行流程。
//将G和一批工作(本地队列的G)放入到全局队列
func runqputslow(pp *p, gp *g, h, t uint32) bool {
var batch [len(pp.runq)/2 + 1]*g //本地队列一半的G
// First, grab a batch from local queue.
n := t - h
n = n / 2
if n != uint32(len(pp.runq)/2) {
throw("runqputslow: queue is not full")
}
for i := uint32(0); i < n; i++ {
batch[i] = pp.runq[(h+i)%uint32(len(pp.runq))].ptr()
}
if !atomic.CasRel(&pp.runqhead, h, h+n) { // cas-release, commits consume
return false
}
batch[n] = gp
if randomizeScheduler { //打乱顺序
for i := uint32(1); i <= n; i++ {
j := cheaprandn(i + 1)
batch[i], batch[j] = batch[j], batch[i]
}
}
// Link the goroutines.
for i := uint32(0); i < n; i++ {
batch[i].schedlink.set(batch[i+1])
}
var q gQueue
q.head.set(batch[0])
q.tail.set(batch[n])
// Now put the batch on global queue.
lock(&sched.lock)
globrunqputbatch(&q, int32(n+1))
unlock(&sched.lock)
return true
}
其执行流程如下:
var batch [len(pp.runq)/2 + 1]*g //本地队列一半的G
首先创建一个batch数组,是容量为P的本地队列当前含有的G的数量的一半,用于存储将转移的G。
n := t - h
n = n / 2
if n != uint32(len(pp.runq)/2) {
throw("runqputslow: queue is not full")
}
for i := uint32(0); i < n; i++ {
batch[i] = pp.runq[(h+i)%uint32(len(pp.runq))].ptr()
}
接着,开始将本地队列一半的G的指针,存储在batch中。
if randomizeScheduler { //打乱顺序
for i := uint32(1); i <= n; i++ {
j := cheaprandn(i + 1)
batch[i], batch[j] = batch[j], batch[i]
}
}
然后会打乱batch中的顺序,保证随机性。
// Link the goroutines.
for i := uint32(0); i < n; i++ {
batch[i].schedlink.set(batch[i+1])
}
var q gQueue
q.head.set(batch[0])
q.tail.set(batch[n])
// Now put the batch on global queue.
lock(&sched.lock)
globrunqputbatch(&q, int32(n+1))
unlock(&sched.lock)
return true
最后一部是将batch中的各个G用指针连接起来,转换为
链表
的形式,并且链接在全局队列中。
runqput
连接的流程较长,用下图来概括:
(二)本地队列获取
// local runq
if gp, inheritTime := runqget(pp); gp != nil {
return gp, inheritTime, false
}
假如不是第61次调用,
findrunnable
会尝试从本地队列中获取一个G用于调度。我们来看runqget方法的执行。
// 从本地可运行队列中获取 g。
func runqget(pp *p) (gp *g, inheritTime bool) {
// 如果有 runnext,则它是下一个要运行的 G。
next := pp.runnext
// 如果 runnext 非零且 CAS 操作失败,它只能被另一个 P 窃取,因为其他 P 可以竞争将 runnext 设置为零,但只有当前 P 可以将其设置为非零。
// 因此,如果 CAS 失败,则无需重试该操作。
if next != 0 && pp.runnext.cas(next, 0) {
return next.ptr(), true
}
for {
h := atomic.LoadAcq(&pp.runqhead) // load-acquire, synchronize with other consumers
t := pp.runqtail
if t == h {
return nil, false
}
gp := pp.runq[h%uint32(len(pp.runq))].ptr()
if atomic.CasRel(&pp.runqhead, h, h+1) { // cas-release, commits consume
return gp, false
}
}
}
假如可以获取到P的runnext,则返回这一个G,否则就获取本地队列的头部的G。
(三)全局队列获取
// global runq
if sched.runqsize != 0 {
lock(&sched.lock)
gp := globrunqget(pp, 0)
unlock(&sched.lock)
if gp != nil {
return gp, false, false
}
}
假如无法从本地队列获取到G,则说明了P的本地队列为空,此时会尝试从全局队列获取G。调用了
globrunqget
方法从全局队列获取G,注意此时因为设置了max为0表示不生效,该方法
可能会从全局队列中获取多个G放到P的本地队列内
。关于该方法的具体代码已经在(一)中讲解。
(四)网络事件获取
//在正式的去偷取G之前,用非阻塞的方式检查是否有就绪的网络协程,这是对netpoll的一个优化。
if netpollinited() && netpollAnyWaiters() && sched.lastpoll.Load() != 0 {
if list, delta := netpoll(0); !list.empty() { // non-blocking
gp := list.pop()
injectglist(&list)
netpollAdjustWaiters(delta)
trace := traceAcquire()
casgstatus(gp, _Gwaiting, _Grunnable)
if trace.ok() {
trace.GoUnpark(gp, 0)
traceRelease(trace)
}
return gp, false, false
}
}
假如本地队列和全局队列都没有G可以获取,此时我们将进入GMP调度模型的一个特殊机制:
WorkStealing
,即从其他的P调度器中偷取其本地队列的G到自己的本地队列中,这是GMP调度模型独有的机制,可以更加充分地利用线程提高系统整体效率。
在此之前,会先尝试用非阻塞的方式获取准备就绪的网络协程,如果有则先执行网络协程。
为什么在携程的调度中,还要专门引入对网络协程事件的检测?这一部分不应该解耦吗?
这是我自己的一个思考,我认为这应该是Go的运行时的设计原则的一个方面体现。runtime的主要任务是负责
协程调度
和
资源管理
,但是在实际应用中,网络事件的处理通常会和协程调度紧密关联。Go使用
非阻塞网络轮询机制
(netpoll)允许在有网络事件发生时能快速的唤醒和调度相应的协程去处理,在进行了一次本地队列和全局队列的检查后,进行一次网络协程的检查能保证对网络I/O的快速响应。
(五)工作窃取
if mp.spinning || 2*sched.nmspinning.Load() < gomaxprocs-sched.npidle.Load() {
if !mp.spinning {
mp.becomeSpinning()
}
gp, inheritTime, tnow, w, newWork := stealWork(now)
if gp != nil {
// Successfully stole.
return gp, inheritTime, false
}
//...
}
当本地队列和全局队列都没有G时,此时会进行工作窃取机制,尝试从其他调度器P中窃取G。
if mp.spinning || 2*sched.nmspinning.Load() < gomaxprocs-sched.npidle.Load() {
if !mp.spinning {
mp.becomeSpinning()
}
如果当前的
自旋的M的数量<空闲的P的数量的一半
,就会将当前M设置为自旋态。
gp, inheritTime, tnow, w, newWork := stealWork(now)
if gp != nil {
// Successfully stole.
return gp, inheritTime, false
}
调用
stealWork
进行窃取。
func stealWork(now int64) (gp *g, inheritTime bool, rnow, pollUntil int64, newWork bool) {
pp := getg().m.p.ptr()
ranTimer := false
//最多从其他P窃取4次任务
const stealTries = 4
for i := 0; i < stealTries; i++ {
//在进行最后一次的遍历前,优先检查其他P的Timer队列
stealTimersOrRunNextG := i == stealTries-1
//随机生成遍历起点
for enum := stealOrder.start(cheaprand()); !enum.done(); enum.next() {
//...
p2 := allp[enum.position()]
if pp == p2 {
continue
}
//...
//如果P是非空闲的,则尝试窃取
if !idlepMask.read(enum.position()) {
if gp := runqsteal(pp, p2, stealTimersOrRunNextG); gp != nil {
return gp, false, now, pollUntil, ranTimer
}
}
}
}
//如果在所有尝试中均未找到可运行的 Goroutine 或 Timer,则返回 nil,并返回 pollUntil(下一次轮询的时间)。
return nil, false, now, pollUntil, ranTimer
}
const stealTries = 4
for i := 0; i < stealTries; i++ {
当前P会尝试从其他的P的本地队列中进行窃取,最多会进行4次。
for enum := stealOrder.start(cheaprand()); !enum.done(); enum.next() {
//...
p2 := allp[enum.position()]
if pp == p2 {
continue
}
//...
//如果P是非空闲的,则尝试窃取
if !idlepMask.read(enum.position()) {
if gp := runqsteal(pp, p2, stealTimersOrRunNextG); gp != nil {
return gp, false, now, pollUntil, ranTimer
}
}
}
使用
runqsteal
方法进行窃取。
//从p2偷去一半的工作到p中
func runqsteal(pp, p2 *p, stealRunNextG bool) *g {
t := pp.runqtail
n := runqgrab(p2, &pp.runq, t, stealRunNextG)
if n == 0 {
return nil
}
n--
gp := pp.runq[(t+n)%uint32(len(pp.runq))].ptr()
if n == 0 {
return gp
}
h := atomic.LoadAcq(&pp.runqhead) // load-acquire, synchronize with consumers
if t-h+n >= uint32(len(pp.runq)) {
throw("runqsteal: runq overflow")
}
atomic.StoreRel(&pp.runqtail, t+n) // store-release, makes the item available for consumption
return gp
}
runqsteal
方法会将p2的本地队列中偷取其一半的G放到p的本地队列中,我们进而跟进
runqgrab
方法;
func runqgrab(pp *p, batch *[256]guintptr, batchHead uint32, stealRunNextG bool) uint32 {
for {
h := atomic.LoadAcq(&pp.runqhead) // load-acquire, synchronize with other consumers
t := atomic.LoadAcq(&pp.runqtail) // load-acquire, synchronize with the producer
n := t - h
n = n - n/2
if n == 0 {
if stealRunNextG {
//尝试偷取P的下一个将要调度的G
if next := pp.runnext; next != 0 {
//如果P正在运行,为了避免产生频繁的任务状态“抖动”,互相抢占任务导致的调度竞争,所以休眠一会,等待P调度完成再尝试获取。
if pp.status == _Prunning {
if !osHasLowResTimer {
usleep(3)
} else {
osyield()
}
}
//尝试窃取任务
if !pp.runnext.cas(next, 0) {
continue
}
//窃取成功
batch[batchHead%uint32(len(batch))] = next
return 1
}
}
return 0
}
//如果n超过队列一半,则由于并发访问导致h和t不一致,要重新开始。
if n > uint32(len(pp.runq)/2) { // read inconsistent h and t
continue
}
//从runq批量抓取任务
for i := uint32(0); i < n; i++ {
g := pp.runq[(h+i)%uint32(len(pp.runq))]
batch[(batchHead+i)%uint32(len(batch))] = g
}
if atomic.CasRel(&pp.runqhead, h, h+n) { // cas-release, commits consume
return n
}
}
}
从
n=n-n/2
我们可以得知,是获取一半数量的G。
通过
stealWork->runqsteal->runqgrab
的方法链路,完成了将其他P的本地队列G搬运到当前P的本地队列中的过程。
(六)总览
最后,我们用绘图来整体回顾
findRunnable
的执行流程。
2.3.2、execute()
当我们成功的通过
findRunnable()
找到了可以被执行的G的时候,就会对当前的G调用
execute()
方法,开始去调用这个G。
func execute(gp *g, inheritTime bool) {
mp := getg().m
//绑定G和M
mp.curg = gp
gp.m = mp
//更改G的状态
casgstatus(gp, _Grunnable, _Grunning)
gp.waitsince = 0
gp.preempt = false
gp.stackguard0 = gp.stack.lo + stackGuard
if !inheritTime {
//更新P的调度次数
mp.p.ptr().schedtick++
}
//....
//执行G的任务
gogo(&gp.sched)
}
可以看到
execute
的主要任务就是将当前的G和M进行绑定,即把G分配给这个线程M,然后调整它的状态为执行态,最后调用
gogo
方法完成对用户方法的运行。
2.3.3、mcall()
从2.3.2小节中我们知道,执行的execute函数完成了g0和g的切换,将对M的执行权交给了g,然后调用了
gogo
方法运行g。当需要重新将M的执行权从g切换到g0的时候,需要执行
mcall()
方法,完成切换。
mcall()
方法的作用我们在2.1小节中提到过,该方法是通过汇编语言实现的,主要的作用是完成了对g的栈信息的保存、将当前堆栈从g切换到g0、在g0的栈上执行mcall方法中传入的
fn
回调函数。
什么时候调用
mcall()
,就涉及到我们在2.2小节讲到了调度类型了。接下来我们通过源码一一分析。
1、主动调度
主动调度是提供给用户的让权方法,执行的是runtime包下的
Gosched
方法。
func Gosched() {
checkTimeouts()
mcall(gosched_m)
}
Gosched方法就调用了mcall,并且传入回调函数
gosched_m
。
// Gosched continuation on g0.
func gosched_m(gp *g) {
goschedImpl(gp, false)
}
func goschedImpl(gp *g, preempted bool) {
//...
casgstatus(gp, _Grunning, _Grunnable)// 将Goroutine状态从运行中更改为可运行状态
//...
dropg()//解绑G和M
lock(&sched.lock)
globrunqput(gp)//将G放入到全局队列中,等待下一次的调度
unlock(&sched.lock)
//...
schedule()// 调用调度器,从全局队列或本地队列选择下一个Goroutine运行
}
gosched_m
完成了对G的状态的转换,然后调用
dropg
将M和G解绑,再将G放回到全局队列里面,最终调用schedule进行新一轮的调度。
2、被动调度
当当前G需要被被动调用的时候,就会调用
goprak()
,将其置为阻塞态,等待别人的唤醒。
func gopark(unlockf func(*g, unsafe.Pointer) bool, lock unsafe.Pointer, reason waitReason, traceReason traceBlockReason, traceskip int) {
//...
mcall(park_m)
}
// park continuation on g0.
func park_m(gp *g) {
mp := getg().m
trace := traceAcquire()
casgstatus(gp, _Grunning, _Gwaiting)
//...
dropg()
//...
schedule()
}
gopark
内部调用了
mcall(park_m)
,
park_m
将G的状态置为waiting,并且将M和G解绑,然后开启新一轮的调度。
进入等待的G需要被动的被其他事件唤醒,此时就会调用
goready
方法。
func goready(gp *g, traceskip int) {
systemstack(func() {
ready(gp, traceskip, true)
})
}
//ready 函数的作用是将指定的 Goroutine (gp) 标记为“可运行”状态并将其放入运行队列。它会在 Goroutine 从等待(_Gwaiting)状态转换为可运行(_Grunnable)状态时使用,以确保调度器能够选择并执行它。
// Mark gp ready to run.
func ready(gp *g, traceskip int, next bool) {
status := readgstatus(gp)
// Mark runnable.
mp := acquirem() // 获取当前线程(M),并禁止其被抢占,以避免将 P 错误地保留在本地变量中。
//确认G的状态
if status&^_Gscan != _Gwaiting {
dumpgstatus(gp)
throw("bad g->status in ready")
}
//...
casgstatus(gp, _Gwaiting, _Grunnable)
//....
//将该G放入到当前P的运行队列
runqput(mp.p.ptr(), gp, next)
//检查是否有空闲的 P,若有则唤醒,以便它能够处理新加入的可运行 Goroutine。
wakep()
//释放当前 M 的锁,以重新允许抢占。
releasem(mp)
}
ready
方法会将G的状态重新切换成运行态,并且将G放入到P的运行队列里面。从代码中我们可以看到,被唤醒的G并不会立刻执行,而是加入到本地队列中等待下一次被调度。
3、正常调度
假如G被正常的执行完毕,就会调用
goexit1()
方法完成g和g0的切换。
func goexit1() {
//...
mcall(goexit0)
}
// goexit continuation on g0.
func goexit0(gp *g) {
gdestroy(gp)
schedule()
}
最终,协程G被销毁,并且开启新一轮的调度。
4、抢占调度
抢占调度最为复杂,因为它需要全局监控者m去检查所有的P是否被长期阻塞,这需要花时间去检索,而不能直接锁定到哪个P需要被抢占。全局监控者会调用
retake()
方法去检查,其流程如下:
//retake 函数用于在 Go 的调度器中处理一些调度策略,确保 Goroutine 的执行不被长时间阻塞。它通过检查所有的处理器 (P),尝试中断过长的系统调用并在合适的条件下重新夺回 P 的控制权。
func retake(now int64) uint32 {
n := 0
lock(&allpLock)
for i := 0; i < len(allp); i++ {
pp := allp[i]
if pp == nil {
continue
}
pd := &pp.sysmontick
s := pp.status
sysretake := false
if s == _Prunning || s == _Psyscall {
//// 如果 `P` 的状态为 `_Prunning` 或 `_Psyscall`,则检查其运行时长。
t := int64(pp.schedtick)
if int64(pd.schedtick) != t {
pd.schedtick = uint32(t)
pd.schedwhen = now
} else if pd.schedwhen+forcePreemptNS <= now {
//超过最大运行时间,抢占P
preemptone(pp)
//如果处于系统调用状态,`preemptone()` 无法中断 P,因为没有 M 绑定到 P。
sysretake = true
}
}
if s == _Psyscall {
// 如果 `P` 在系统调用中停留超过 1 个监控周期,则尝试收回。
t := int64(pp.syscalltick)
if !sysretake && int64(pd.syscalltick) != t {
pd.syscalltick = uint32(t)
pd.syscallwhen = now
continue
}
//如果当前P的运行队列为空,切存在至少一个自旋的M,并且未超出等待时间则跳过回收
if runqempty(pp) && sched.nmspinning.Load()+sched.npidle.Load() > 0 && pd.syscallwhen+10*1000*1000 > now {
continue
}
// 为了获取 `sched.lock`,先释放 `allpLock`
unlock(&allpLock)
//回收操作...
handoffp(pp)
}
}
unlock(&allpLock)
return uint32(n)
}
for i := 0; i < len(allp); i++ {
pp := allp[i]
if pp == nil {
continue
}
逐一的获取P,进行检查。
if s == _Prunning || s == _Psyscall {
//// 如果 `P` 的状态为 `_Prunning` 或 `_Psyscall`,则检查其运行时长。
t := int64(pp.schedtick)
if int64(pd.schedtick) != t {
pd.schedtick = uint32(t)
pd.schedwhen = now
} else if pd.schedwhen+forcePreemptNS <= now {
//超过最大运行时间,抢占P
preemptone(pp)
//如果处于系统调用状态,`preemptone()` 无法中断 P,因为没有 M 绑定到 P。
sysretake = true
}
}
当P的运行时间超过最大运行时间的时候,就会调用
preemptone
方法,尝试去抢占P。
值得注意的地方是,
preemptone
方法是设计成
“尽力而为”
的,因为并发的存在,
我们并不能确保它一定能通知到我们需要解绑的G
,因为可能会存在以下状况:
- 当我们尝试去发出抢占通知P上的G需要停止运行的时候,可能在发出通知的过程,这个G就完成运行,调用到下一个G了,我们可能会通知了错误的G。
- 当G进入到系统调用的状态的时候,P和M就会解绑,我们也通知不到G了。
- 就算通知到了目标的G,它也可能在执行newstack,此时会忽略请求。
因此,
preemptone
方法
只会尝试在自己未和M解绑以及m上的g此时不是g0的情况下,将
gp.preempt
置为true,表示发出了通知便返回true。具体的抢占将可能会在未来的某一时刻发生。
if s == _Psyscall {
// 如果 `P` 在系统调用中停留超过 1 个监控周期,则尝试收回。
t := int64(pp.syscalltick)
if !sysretake && int64(pd.syscalltick) != t {
pd.syscalltick = uint32(t)
pd.syscallwhen = now
continue
}
//如果当前P的运行队列为空,切存在至少一个自旋的M,并且未超出等待时间则跳过回收
if runqempty(pp) && sched.nmspinning.Load()+sched.npidle.Load() > 0 && pd.syscallwhen+10*1000*1000 > now {
continue
}
// 为了获取 `sched.lock`,先释放 `allpLock`
unlock(&allpLock)
//回收操作...
if atomic.Cas(&pp.status, s, _Pidle) {
//....
handoffp(pp)
}
}
当满足以下三个条件的时候,就会执行抢占调度:
- p的本地队列有等待执行的G
- 当前没有空闲的p和m
- 执行系统调用的时间超过10ms
此时就会调用抢占调度,先将p的状态置为idle,表示可以被其他的M获取绑定,然后调用
handoffp
方法。
func handoffp(pp *p) {
// handoffp must start an M in any situation where
// findrunnable would return a G to run on pp.
// if it has local work, start it straight away
if !runqempty(pp) || sched.runqsize != 0 {
startm(pp, false, false)
return
}
// if there's trace work to do, start it straight away
if (traceEnabled() || traceShuttingDown()) && traceReaderAvailable() != nil {
startm(pp, false, false)
return
}
// if it has GC work, start it straight away
if gcBlackenEnabled != 0 && gcMarkWorkAvailable(pp) {
startm(pp, false, false)
return
}
// no local work, check that there are no spinning/idle M's,
// otherwise our help is not required
if sched.nmspinning.Load()+sched.npidle.Load() == 0 && sched.nmspinning.CompareAndSwap(0, 1) { // TODO: fast atomic
sched.needspinning.Store(0)
startm(pp, true, false)
return
}
lock(&sched.lock)
if sched.gcwaiting.Load() {
pp.status = _Pgcstop
sched.stopwait--
if sched.stopwait == 0 {
notewakeup(&sched.stopnote)
}
unlock(&sched.lock)
return
}
if pp.runSafePointFn != 0 && atomic.Cas(&pp.runSafePointFn, 1, 0) {
sched.safePointFn(pp)
sched.safePointWait--
if sched.safePointWait == 0 {
notewakeup(&sched.safePointNote)
}
}
if sched.runqsize != 0 {
unlock(&sched.lock)
startm(pp, false, false)
return
}
// If this is the last running P and nobody is polling network,
// need to wakeup another M to poll network.
if sched.npidle.Load() == gomaxprocs-1 && sched.lastpoll.Load() != 0 {
unlock(&sched.lock)
startm(pp, false, false)
return
}
// The scheduler lock cannot be held when calling wakeNetPoller below
// because wakeNetPoller may call wakep which may call startm.
when := nobarrierWakeTime(pp)
pidleput(pp, 0)
unlock(&sched.lock)
if when != 0 {
wakeNetPoller(when)
}
}
当我们满足以下情况之一的时候,就会为当前的P新分配一个M进行调度:
- 全局队列不为空或者本地队列不为空,即有可以运行的G。
- 需要有trace去执行。
- 有垃圾回收的工作需要执行。
- 当前时刻没有自旋的线程M并且没有空闲的P(表示当前时刻任务繁忙)。
- 当前P是唯一在运行的P,并且有网络事件等待处理。
当满足五个条件之一的时候,都会进入到
startm()
方法中,为当前的P分配一个M。
func startm(pp *p, spinning, lockheld bool) {
mp := acquirem()
if !lockheld {
lock(&sched.lock)
}
if pp == nil {
if spinning {
}
pp, _ = pidleget(0)
if pp == nil {
if !lockheld {
unlock(&sched.lock)
}
releasem(mp)
return
}
}
nmp := mget()
if nmp == nil {
id := mReserveID()
unlock(&sched.lock)
var fn func()
if spinning {
fn = mspinning
}
newm(fn, pp, id)
if lockheld {
lock(&sched.lock)
}
releasem(mp)
return
}
//...
releasem(mp)
}
if pp == nil {
if spinning {
}
pp, _ = pidleget(0)
if pp == nil {
if !lockheld {
unlock(&sched.lock)
}
releasem(mp)
return
}
}
假如传入的pp是nil,那么会自动设置为空闲p队列中的第一个p,假如仍然为nil表示当前没有空闲的p,会退出方法。
nmp := mget()
if nmp == nil {
id := mReserveID()
unlock(&sched.lock)
var fn func()
if spinning {
fn = mspinning
}
newm(fn, pp, id)
if lockheld {
lock(&sched.lock)
}
releasem(mp)
return
}
然后会尝试获取当前的空闲的m,假如不存在则新创建一个m。
至此,关于GMP模型的节选部分的讲解就完成了,可能有许多我理解的不对的地方欢迎大家讨论,谢谢观看。