一、前言                                  

  以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作、资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃。

  1. window对象的resize、scroll事件

  2. 拖拽时的mousemove事件

  3. 射击游戏中的mousedown、keydown事件

  4. 文字输入、自动完成的keyup事件

  实际上对于window的resize事件,实际需求大多为停止改变大小n毫秒后执行后续处理;而其他事件大多的需求是以一定的频率执行后续处理。针对这两种需求就出现了debounce和throttle两种解决办法。本篇暂且只讨论debounce方式

二、什么是debounce                            

   1. 定义

  如果用手指一直按住一个弹簧,它将不会弹起直到你松手为止。

      也就是说当调用动作n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间。

    方法定义如下

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1 /**2 * 空闲控制 返回函数连续调用时,空闲时间必须大于或等于 idle,action 才会执行3 * @param fn   {Function}    相关执行函数4 * @param delay {Number}  延迟时间,也就是阈值,单位是毫秒5 * @return {function}    返回一个“去弹跳”了的函数6 */7 debounce(fn,delay)

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2. 简单实现

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 1 /** 2   * 3   * @param fn {Function}   实际要执行的函数 4   * @param delay {Number}  延迟时间,也就是阈值,单位是毫秒(ms) 5   * 6   * @return {Function}     返回一个“去弹跳”了的函数 7   */ 8   function debounce(fn, delay) { 9 10     // 定时器,用来 setTimeout11     var timer12 13     // 返回一个函数,这个函数会在一个时间区间结束后的 delay 毫秒时执行 fn 函数14     return function () {15 16       // 保存函数调用时的上下文和参数,传递给 fn17       var context = this18       var args = arguments19 20       // 每次这个返回的函数被调用,就清除定时器,以保证不执行 fn21       clearTimeout(timer)22 23       // 当返回的函数被最后一次调用后(也就是用户停止了某个连续的操作),24       // 再过 delay 毫秒就执行 fn25       timer = setTimeout(function () {26         fn.apply(context, args)27       }, delay)28     }29   }

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下面展示效果

 一般代码

一般效果

加上去抖动逻辑后代码

去抖动后效果


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