在本系列的第一篇随笔《
Entity Framework 实体框架的形成之旅--基于泛型的仓储模式的实体框架(1)
》中介绍了Entity Framework 实体框架的一些基础知识,以及构建了一个简单的基于泛型的仓储模式的框架,例子也呈现了一个实体框架应用的雏形,本篇继续介绍这个主题,继续深化介绍Entity Framework 实体框架的知识,以及持续优化这个仓储模式的实体框架,主要介绍业务逻辑层的构建,以及利用Unity和反射进行动态的对象注册。

1、EDMX文件位置的调整

我们从上篇例子,可以看到这个随笔介绍的仓储模式的实体框架结构如下所示。

但实际上上篇随笔的例子是有点理想化的了,因为我们知道,【ADO.NET实体数据模型】生成的EDMX文件实质上自动生成了数据访问的上下文SqlserverContext,以及几个表的实体类,具体的效果如下所示。

我们理想化的把它放到DAL目录,Entity目录下,实际上是不可以的,至少是有冲突的。

那么我们应该如何处理,才能比较合理的处理这些自动生成的内容呢?另外我们已经把它上升了一层到业务层,具体的BLL分层如何处理数据访问对象的呢,通过什么方式构建数据访问对象?带着这些问题,我们再来一步步分析这个框架的内容。

为了给实体类友好的名称,我们顺便把表名的前缀移除了,如EDMX的图形如下所示。

为了比较好的利用EDMX文件的代码生成,我们把这个文件整体性的移动到了Entity目录下,如下所示。

这样相当于把数据访问的上下文,以及实体类的代码全部移动到Entity命名空间里面去了,虽然可能感觉不太好,但是我们先让它跑起来,具体的细节后面在优化完善。

2、业务逻辑层的设计

我们再来关注下业务逻辑层(包括业务逻辑接口层),和数据访问层类似,我们把它构建如下所示。

1)业务逻辑接口层

    /// <summary>
    ///业务逻辑层基类接口/// </summary>
    /// <typeparam name="T">实体对象类型</typeparam>
    public interface IBaseBLL<T> where T : class{                
T Get(
objectid);

IList
<T> GetAll(Expression<Func<T, bool>>whereCondition);

IList
<T>GetAll();
}

2)业务逻辑层实现

    /// <summary>
    ///业务逻辑基类/// </summary>
    /// <typeparam name="T">实体对象类型</typeparam>
    public abstract class BaseBLL<T>: IBaseBLL<T>  where T : class{protected IBaseDAL<T> baseDAL { get; set; }public BaseBLL(IBaseDAL<T>dal)
{
this.baseDAL =dal;
}
public T Get(objectid)
{
returnbaseDAL.Get(id);
}
public IList<T> GetAll(Expression<Func<T, bool>>whereCondition)
{
returnbaseDAL.GetAll(whereCondition);
}
public IList<T>GetAll()
{
returnbaseDAL.GetAll();
}
}

3)业务对象类的逻辑接口层

    /// <summary>
    ///城市的业务对象接口/// </summary>
    public interface ICityBLL : IBaseBLL<City>{
}

4)业务对象的逻辑层实现

    /// <summary>
    ///城市的业务对象/// </summary>
    public class CityBLL : BaseBLL<City>{protectedICityDAL dal;public CityBLL(ICityDAL dal) : base(dal)
{
this.dal =dal;
}
}

上面基本上完整的阐述了业务逻辑层的实现了,不过我们看到一个问题,就是不管是逻辑层基类,还是具体业务对象的逻辑对象,都没有默认构造函数,我们
不能使用new进行对象的创建!

这是一个严重的问题,那么我们如何才能规避这个问题,能够使我们的业务对象类能够使用默认函数,使用new创建对象呢?这里我们需要引入IOC容器做法,也就是使用微软的Unity进行对象的注入及使用。

3、使用Unity实现对象的依赖注入

1)Unity的简单介绍

Unity是Unity是微软patterns& practices组用C#实现的轻量级,可扩展的依赖注入容器,它为方便开发者建立松散耦合的应用程序,

有以下优点:

1.简化了对象的创建,特别是针对分层对象结构和依赖关系;

2.需求的抽象,允许开发人员在运行时或配置文件中指定依赖关系,简化横切关注点的管理;

3.推迟为容器配置组件的时机,增加了灵活性;

4.服务定位能力,这使客户能够存储或缓存容器;

5.实例和类型拦截

Unity的依赖注入使用例子比较容易理解,具体代码如下所示。

 static void Main( string[] args )
{
//实例化一个控制器 IUnityContainer unityContainer = newUnityContainer();//实现对象注入 unityContainer.RegisterType<IBird, Swallow>();
IBird bird
= unityContainer.Resolve<IBird>();

bird.Say();
}

这个Unity的对象,我们可以通过Nuget进行添加即可,添加后,在项目里面就有对应对应的程序集引用了。

2)引入Unity实现数据访问对象注入,完善逻辑层实现

了解了Unity的使用,我们可以在BaseBLL对象基类类里面构建一个IOC的容器,并在这个容器初始化的时候,注册对应的数据访问层对象即可,如下所示。

    /// <summary>
    ///业务逻辑基类/// </summary>
    /// <typeparam name="T">实体对象类型</typeparam>
    public abstract class BaseBLL<T>: IBaseBLL<T>  where T : class{private static readonly object syncRoot = newObject();protected IBaseDAL<T> baseDAL { get; set; }protected IUnityContainer container { get; set; }/// <summary>
        ///默认构造函数。///默认获取缓存的容器,如果没有则创建容器,并注册所需的接口实现。/// </summary>
        publicBaseBLL() 
{
lock(syncRoot)
{
container
= DALFactory.Instance.Container;if (container == null)
{
throw new ArgumentNullException("container", "container没有初始化");
}
}
}

好,默认在DALFactory的类里面,我们就是在其实例化的时候,把需要的数据访问对象压进去,这样我们就可以在具体的业务对象逻辑类里面实现调用,如下代码所示。

    /// <summary>
    ///城市的业务对象/// </summary>
    public class CityBLL : BaseBLL<City>{protectedICityDAL dal;publicCityBLL()
{
dal
= container.Resolve<ICityDAL>();
baseDAL
=dal;
}
public CityBLL(ICityDAL dal) : base(dal)
{
this.dal =dal;
}
}

如果我们不关心DALFactory里面的构架细节,这个框架已经完成的对象的注入,可以正常使用了。

但是我们还是来看看它的实现细节,我们通过单例模式(饿汉模式)构架IOC容器并注入相应的DAL对象了。

    /// <summary>
    ///实体框架的数据访问层接口的构造工厂。/// </summary>
    public classDALFactory
{
//普通局部变量 private static Hashtable objCache = newHashtable();private static object syncRoot = newObject();private static DALFactory m_Instance = null;/// <summary> ///IOC的容器,可调用来获取对应接口实例。/// </summary> public IUnityContainer Container { get; set; }/// <summary> ///创建或者从缓存中获取对应业务类的实例/// </summary> public staticDALFactory Instance
{
get{if (m_Instance == null)
{
lock(syncRoot)
{
if (m_Instance == null)
{
m_Instance
= newDALFactory();//初始化相关的注册接口 m_Instance.Container = new UnityContainer();//手工加载 m_Instance.Container.RegisterType<ICityDAL, CityDAL>();
m_Instance.Container.RegisterType
<IProvinceDAL, ProvinceDAL>();
}
}
}
returnm_Instance;
}
}

OK,通过上面的Unity,我们实现了对象的注入及使用个,具体的窗体调用代码如下所示。

        private void btnCity_Click(objectsender, EventArgs e)
{
DateTime dt
=DateTime.Now;

CityBLL bll
= newCityBLL();var list =bll.GetAll();this.dataGridView1.DataSource =list;

Console.WriteLine(
"花费时间:{0}", DateTime.Now.Subtract(dt).TotalMilliseconds);
}
private void txtCityName_KeyUp(objectsender, KeyEventArgs e)
{
DateTime dt
=DateTime.Now;
CityBLL bll
= newCityBLL();if(this.txtCityName.Text.Trim().Length > 0)
{
var list = bll.GetAll(s => s.CityName.Contains(this.txtCityName.Text));this.dataGridView1.DataSource =list;
}
else{var list =bll.GetAll();this.dataGridView1.DataSource =list;
}
Console.WriteLine(
"花费时间:{0}", DateTime.Now.Subtract(dt).TotalMilliseconds);
}

我们可以得到具体的界面效果如下所示。

4、使用反射操作,在Unity容器动态注册接口对象

在上面的例子里面,不知道您是否注意到了,我们使用Unity的IOC容器的时候,注册的对象是指定的几个数据访问类。

m_Instance.Container.RegisterType<ICityDAL, CityDAL>();
m_Instance.Container.RegisterType<IProvinceDAL, ProvinceDAL>();

但这种有点类似硬编码的方式,在我们项目如果有大量的这些数据访问类,需要手工添加的话,那真不是一件雅观的事情。

如果代码能够根据接口和接口实现类,自动把我们所需要的接口对象注册进去,那该是多好的啊,可是能做到吗?能!

如果我们是在同一个程序集里面执行的话,那么我们通过反射操作,就可以从这个程序集里面获取对应的接口层(IDAL)和接口实现层(DAL)的对象,那么我们匹配它进行对象注入就可以了吧。

下面是我动态注册DAL对象的实现代码,如下所示。

        /// <summary>
        ///使用Unity自动加载对应的IDAL接口的实现(DAL层)/// </summary>
        /// <param name="container"></param>
        private static voidRegisterDAL(IUnityContainer container)
{
Dictionary
<string, Type> dictInterface = new Dictionary<string, Type>();
Dictionary
<string, Type> dictDAL = new Dictionary<string, Type>();
Assembly currentAssembly
=Assembly.GetExecutingAssembly();string dalSuffix = ".DAL";string interfaceSuffix = ".IDAL";//对比程序集里面的接口和具体的接口实现类,把它们分别放到不同的字典集合里 foreach (Type objType incurrentAssembly.GetTypes())
{
string defaultNamespace =objType.Namespace;if (objType.IsInterface &&defaultNamespace.EndsWith(interfaceSuffix))
{
if (!dictInterface.ContainsKey(objType.FullName))
{
dictInterface.Add(objType.FullName, objType);
}
}
else if(defaultNamespace.EndsWith(dalSuffix))
{
if (!dictDAL.ContainsKey(objType.FullName))
{
dictDAL.Add(objType.FullName, objType);
}
}
}
//根据注册的接口和接口实现集合,使用IOC容器进行注册 foreach (string key indictInterface.Keys)
{
Type interfaceType
=dictInterface[key];foreach (string dalKey indictDAL.Keys)
{
Type dalType
=dictDAL[dalKey];if (interfaceType.IsAssignableFrom(dalType))//判断DAL是否实现了某接口 {
container.RegisterType(interfaceType, dalType);
}
}
}
}

有了这个利用反射动态注入对象的操作,我们在基类里面的实现就避免了硬编码的不便。

    /// <summary>
    ///实体框架的数据访问层接口的构造工厂。/// </summary>
    public classDALFactory
{
//普通局部变量 private static Hashtable objCache = newHashtable();private static object syncRoot = newObject();private static DALFactory m_Instance = null;/// <summary> ///IOC的容器,可调用来获取对应接口实例。/// </summary> public IUnityContainer Container { get; set; }/// <summary> ///创建或者从缓存中获取对应业务类的实例/// </summary> public staticDALFactory Instance
{
get{if (m_Instance == null)
{
lock(syncRoot)
{
if (m_Instance == null)
{
m_Instance
= newDALFactory();//初始化相关的注册接口 m_Instance.Container = newUnityContainer();//根据约定规则自动注册DAL RegisterDAL(m_Instance.Container);//手工加载//m_Instance.Container.RegisterType<ICityDAL, CityDAL>();//m_Instance.Container.RegisterType<IProvinceDAL, ProvinceDAL>(); }
}
}
returnm_Instance;
}
}

上面整个框架的优化过程,都是围绕着业务逻辑层进行的,最后我们实现了较好的动态对象的依赖注入,并给业务逻辑层对象提供了默认构造函数,让他们可以从IOC容器里面获取对象并创建。

但是我们看到,对于EDMX文件,我们只是把它放入了Entity的模块里面,也没有真正的对它如何处理,如果每次都需要使用这个edmx的文件生成操作,我依旧觉得开发效率比较低下,而且如果对于需要支持多个数据库如何处理呢?不可能在创建一个数据操作上下文吧,它们可以已经抽象化了,本身好像不是和具体数据库相关的,和数据库相关的只是它的配置关系而已啊。

这些问题留给下一篇继续对框架的演化处理吧,谢谢大家耐心的阅读,如果觉得有用,请继续推荐支持下,毕竟为了准备这个系列,我已经花了好多天的时间,从各个方面持续优化整个仓储模式的实体框架,留下一个个版本的Demo来整理博客的。

这个系列文章索引如下:

Entity Framework 实体框架的形成之旅--基于泛型的仓储模式的实体框架(1)

Entity Framework 实体框架的形成之旅--利用Unity对象依赖注入优化实体框架(2)

Entity Framework 实体框架的形成之旅--基类接口的统一和异步操作的实现(3)

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