前面几篇继续了我自己对于C#开发微信门户及应用的技术探索和相关的经验总结,继续探索微信API并分享相关的技术,一方面是为了和大家对这方面进行互动沟通
,另一方面也是专心做好微信应用的底层技术开发,把基础模块夯实,在未来的应用中派上用途。本随笔继续介绍微信门户菜单的管理操作。

1、菜单的基础信息

微信门户的菜单,一般服务号和订阅号都可以拥有这个模块的开发,但是订阅号好像需要认证后才能拥有,而服务号则不需要认证就可以拥有了。这个菜单可以有编辑模式和开发模式,编辑模式主要就是在微信门户的平台上,对菜单进行编辑;而开发模式,就是用户可以通过调用微信的API对菜单进行定制开发,通过POST数据到微信服务器,从而生成对应的菜单内容。本文主要介绍基于开发模式的菜单管理操作。

自定义菜单能够帮助公众号丰富界面,让用户更好更快地理解公众号的功能。
目前自定义菜单最多包括3个一级菜单,每个一级菜单最多包含5个二级菜单。一级菜单最多4个汉字,二级菜单最多7个汉字,多出来的部分将会以“...”代替。

目前自定义菜单接口可实现两种类型按钮,如下:

click:
用户点击click类型按钮后,微信服务器会通过消息接口推送消息类型为event 的结构给开发者(参考消息接口指南),并且带上按钮中开发者填写的key值,开发者可以通过自定义的key值与用户进行交互;
view:
用户点击view类型按钮后,微信客户端将会打开开发者在按钮中填写的url值 (即网页链接),达到打开网页的目的,建议与网页授权获取用户基本信息接口结合,获得用户的登入个人信息。

菜单提交的数据,本身是一个Json的数据字符串,它的官方例子数据如下所示。

{"button":[
{
"type":"click","name":"今日歌曲","key":"V1001_TODAY_MUSIC"},
{
"type":"click","name":"歌手简介","key":"V1001_TODAY_SINGER"},
{
"name":"菜单","sub_button":[
{
"type":"view","name":"搜索","url":"http://www.soso.com/"},
{
"type":"view","name":"视频","url":"http://v.qq.com/"},
{
"type":"click","name":"赞一下我们","key":"V1001_GOOD"}]
}]
}

从上面我们可以看到,菜单不同的type类型,有不同的字段内容,如type为view的有url属性,而type为click的,则有key属性。而菜单可以有子菜单sub_button属性,总得来说,为了构造好对应的菜单实体类信息,不是一下就能分析的出来。

2、菜单的实体类定义

我看过一些微信接口的开发代码,把菜单的分为了好多个实体类,指定了继承关系,然后分别对他们进行属性的配置,大概的关系如下所示。

这种多层关系的继承方式能解决问题,不过我觉得并不是优雅的解决方案。其实结合Json.NET自身的Attribute属性配置,可以指定那些为空的内容在序列号为Json字符串的时候,不显示出来的。

[JsonProperty( NullValueHandling = NullValueHandling.Ignore)]

有了这个属性,我们就可以统一定义菜单的实体类信息更多的属性了,可以把View类型和Click类型的菜单属性的url和key合并在一起。

    /// <summary>
    ///菜单基本信息/// </summary>
    public classMenuInfo
{
/// <summary> ///按钮描述,既按钮名字,不超过16个字节,子菜单不超过40个字节/// </summary> public string name { get; set; }/// <summary> ///按钮类型(click或view)/// </summary> [JsonProperty(NullValueHandling =NullValueHandling.Ignore)]public string type { get; set; }/// <summary> ///按钮KEY值,用于消息接口(event类型)推送,不超过128字节/// </summary> [JsonProperty(NullValueHandling =NullValueHandling.Ignore)]public string key { get; set; }/// <summary> ///网页链接,用户点击按钮可打开链接,不超过256字节/// </summary> [JsonProperty(NullValueHandling =NullValueHandling.Ignore)]public string url { get; set; }/// <summary> ///子按钮数组,按钮个数应为2~5个/// </summary> [JsonProperty(NullValueHandling =NullValueHandling.Ignore)]public List<MenuInfo> sub_button { get; set; }

.......

但是,这么多信息,不同的类型我需要指定不同的属性类型,那不是挺麻烦,万一我在View类型的菜单里面,把key属性设置了,那怎么办?

解决方法就是我们定义几个构造函数,分别用来构造不同的菜单信息,如下所示是对菜单不同的类型,赋值给不同的属性的构造函数。

        /// <summary>
        ///参数化构造函数/// </summary>
        /// <param name="name">按钮名称</param>
        /// <param name="buttonType">菜单按钮类型</param>
        /// <param name="value">按钮的键值(Click),或者连接URL(View)</param>
        public MenuInfo(string name, ButtonType buttonType, stringvalue)
{
this.name =name;this.type =buttonType.ToString();if (buttonType ==ButtonType.click)
{
this.key =value;
}
else if(buttonType ==ButtonType.view)
{
this.url =value;
}
}

好了,还有另外一个问题,子菜单也就是属性sub_button是可有可无的东西,有的话,需要指定Name属性,并添加它的sub_button集合对象就可以了,那么我们在增加一个构造子菜单的对象信息的构造函数。

        /// <summary>
        ///参数化构造函数,用于构造子菜单/// </summary>
        /// <param name="name">按钮名称</param>
        /// <param name="sub_button">子菜单集合</param>
        public MenuInfo(string name, IEnumerable<MenuInfo>sub_button)
{
this.name =name;this.sub_button = new List<MenuInfo>();this.sub_button.AddRange(sub_button);
}

由于只指定Name和sub_button的属性内容,其他内容为null的话,自然构造出来的Json就没有包含它们,非常完美!

为了获取菜单的信息,我们还需要定义两个实体对象,如下所示。

    /// <summary>
    ///菜单的Json字符串对象/// </summary>
    public classMenuJson
{
public List<MenuInfo> button { get; set; }publicMenuJson()
{
button
= new List<MenuInfo>();
}
}
/// <summary> ///菜单列表的Json对象/// </summary> public classMenuListJson
{
public MenuJson menu { get; set; }
}

3、菜单管理操作的接口实现

我们从微信的定义里面,可以看到,我们通过API可以获取菜单信息、创建菜单、删除菜单,那么我们来定义它们的接口如下。

    /// <summary>
    ///菜单的相关操作/// </summary>
    public interfaceIMenuApi
{
/// <summary> ///获取菜单数据/// </summary> /// <param name="accessToken">调用接口凭证</param> /// <returns></returns> MenuJson GetMenu(stringaccessToken);/// <summary> ///创建菜单/// </summary> /// <param name="accessToken">调用接口凭证</param> /// <param name="menuJson">菜单对象</param> /// <returns></returns> CommonResult CreateMenu(stringaccessToken, MenuJson menuJson);/// <summary> ///删除菜单/// </summary> /// <param name="accessToken">调用接口凭证</param> /// <returns></returns> CommonResult DeleteMenu(stringaccessToken);
}

具体的获取菜单信息的实现如下。

        /// <summary>
        ///获取菜单数据/// </summary>
        /// <param name="accessToken">调用接口凭证</param>
        /// <returns></returns>
        public MenuJson GetMenu(stringaccessToken)
{
MenuJson menu
= null;var url = string.Format("https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/menu/get?access_token={0}", accessToken);
MenuListJson list
= JsonHelper<MenuListJson>.ConvertJson(url);if (list != null)
{
menu
=list.menu;
}
returnmenu;
}

这里就是把返回的Json数据,统一转换为我们需要的实体信息了,一步到位。

调用代码如下所示。

        private void btnGetMenuJson_Click(objectsender, EventArgs e)
{
IMenuApi menuBLL
= newMenuApi();
MenuJson menu
=menuBLL.GetMenu(token);if (menu != null)
{
Console.WriteLine(menu.ToJson());
}
}

创建和删除菜单对象的操作实现如下所示。

        /// <summary>
        ///创建菜单/// </summary>
        /// <param name="accessToken">调用接口凭证</param>
        /// <param name="menuJson">菜单对象</param>
        /// <returns></returns>
        public CommonResult CreateMenu(stringaccessToken, MenuJson menuJson)
{
var url = string.Format("https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/menu/create?access_token={0}", accessToken);string postData =menuJson.ToJson();returnHelper.GetExecuteResult(url, postData);
}
/// <summary> ///删除菜单/// </summary> /// <param name="accessToken">调用接口凭证</param> /// <returns></returns> public CommonResult DeleteMenu(stringaccessToken)
{
var url = string.Format("https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/menu/delete?access_token={0}", accessToken);returnHelper.GetExecuteResult(url);
}

看到这里,有些人可能会问,实体类你简化了,那么创建菜单是不是挺麻烦的,特别是构造对应的信息应该如何操作呢?前面不是介绍了不同的构造函数了吗,通过他们简单就搞定了,不用记下太多的实体类及它们的继承关系来处理菜单信息。

        private void btnCreateMenu_Click(objectsender, EventArgs e)
{
MenuInfo productInfo
= new MenuInfo("软件产品", newMenuInfo[] {new MenuInfo("病人资料管理系统", ButtonType.click, "patient"),new MenuInfo("客户关系管理系统", ButtonType.click, "crm"),new MenuInfo("酒店管理系统", ButtonType.click, "hotel"),new MenuInfo("送水管理系统", ButtonType.click, "water")
});

MenuInfo frameworkInfo
= new MenuInfo("框架产品", newMenuInfo[] {new MenuInfo("Win开发框架", ButtonType.click, "win"),new MenuInfo("WCF开发框架", ButtonType.click, "wcf"),new MenuInfo("混合式框架", ButtonType.click, "mix"),new MenuInfo("Web开发框架", ButtonType.click, "web"),new MenuInfo("代码生成工具", ButtonType.click, "database2sharp")
});

MenuInfo relatedInfo
= new MenuInfo("相关链接", newMenuInfo[] {new MenuInfo("公司介绍", ButtonType.click, "Event_Company"),new MenuInfo("官方网站", ButtonType.view, "http://www.iqidi.com"),new MenuInfo("提点建议", ButtonType.click, "Event_Suggestion"),new MenuInfo("联系客服", ButtonType.click, "Event_Contact"),new MenuInfo("发邮件", ButtonType.view, "http://mail.qq.com/cgi-bin/qm_share?t=qm_mailme&email=S31yfX15fn8LOjplKCQm")
});

MenuJson menuJson
= newMenuJson();
menuJson.button.AddRange(
newMenuInfo[] { productInfo, frameworkInfo, relatedInfo });//Console.WriteLine(menuJson.ToJson()); if (MessageUtil.ShowYesNoAndWarning("您确认要创建菜单吗") ==System.Windows.Forms.DialogResult.Yes)
{
IMenuApi menuBLL
= newMenuApi();
CommonResult result
=menuBLL.CreateMenu(token, menuJson);
Console.WriteLine(
"创建菜单:" + (result.Success ? "成功" : "失败:" +result.ErrorMessage));
}
}

这个就是我微信门户里面的菜单操作了,具体效果可以关注我的微信门户:广州爱奇迪,也可以扫描下面二维码进行关注了解。

菜单的效果如下:

如果对这个系列感兴趣,可以关注我的其他文章,系列随笔如下所示:

C#开发微信门户及应用(25)-微信企业号的客户端管理功能

C#开发微信门户及应用(24)-微信小店货架信息管理

C#开发微信门户及应用(23)-微信小店商品管理接口的封装和测试

C#开发微信门户及应用(22)-微信小店的开发和使用

C#开发微信门户及应用(21)-微信企业号的消息和事件的接收处理及解密

C#开发微信门户及应用(20)-微信企业号的菜单管理

C#开发微信门户及应用(19)-微信企业号的消息发送(文本、图片、文件、语音、视频、图文消息等)

C#开发微信门户及应用(18)-微信企业号的通讯录管理开发之成员管理

C#开发微信门户及应用(17)-微信企业号的通讯录管理开发之部门管理

C#开发微信门户及应用(16)-微信企业号的配置和使用

C#开发微信门户及应用(15)-微信菜单增加扫一扫、发图片、发地理位置功能

C#开发微信门户及应用(14)-在微信菜单中采用重定向获取用户数据

C#开发微信门户及应用(13)-使用地理位置扩展相关应用

C#开发微信门户及应用(12)-使用语音处理

C#开发微信门户及应用(11)--微信菜单的多种表现方式介绍

C#开发微信门户及应用(10)--在管理系统中同步微信用户分组信息

C#开发微信门户及应用(9)-微信门户菜单管理及提交到微信服务器

C#开发微信门户及应用(8)-微信门户应用管理系统功能介绍

C#开发微信门户及应用(7)-微信多客服功能及开发集成

C#开发微信门户及应用(6)--微信门户菜单的管理操作

C#开发微信门户及应用(5)--用户分组信息管理

C#开发微信门户及应用(4)--关注用户列表及详细信息管理

C#开发微信门户及应用(3)--文本消息和图文消息的应答


C#开发微信门户及应用(2)--微信消息的处理和应答


C#开发微信门户及应用(1)--开始使用微信接口

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