一直以来,多数时间在开发一些Winform共享软件,经过多年的积累,逐渐形成比较成熟稳定的Winform开发框架,并结合Web项目开发经验、代码生成工具、相关的控件开发及项目开发经验,逐渐形成一个相对比较完善的.NET开发体系。不过由于种种原因,甚少涉足WCF的相关应用,只是在09年初的时候,开发一个送水软件网络版的时候,玩过WCF,那时候主要是把WCF作为一个送水各种业务数据的同步服务实现。由于研究兴趣及工作便利等原因,最近学习研究,把WCF服务搭建在我传统的Winform开发框架基础上,完成一个分布式的WCF开发框架,本文主要介绍相关的框架实现过程及总结碰到的问题,逐步深入研究,力求把其设计为我的Winform开发框架外的一个补充,可以作为分布式应用开发框架。

首先总结一下WCF的一些特点,WCF主要是基于客户端-服务端通讯模式来实现分布式应用,并通过服务公布的节点进行访问,实现数据的交换等服务。下面是其中应用的几个示意图。

我们先来看看我的传统Winform开发框架的设计图,如下所示。其中界面层UI直接访问BLL层,不需要通过网络,其中公用辅助类库Common层、实体类层可以在各个层中访问,并把常用的权限管理、字典管理封装为组件模块,直接调用,底层则使用工厂方式,来支持各种不同的数据库,其中UI层、BLL层、DAL层、实体层均使用继承类方式实现最良好的封装、最优的代码设计。

关于我的Winform开发框架相关内容,可以参考下面几篇文章:

(1)
Winform开发框架之字典数据管理

(2)
Winform开发框架之权限管理系统

(3)
Winform开发框架之终极应用

(4)
Winform开发框架之Office Ribbon界面

另外还有未发布的基于DevExpress样式的Winform开发框架,整个多样式界面的Winform框架工程如下图所示。

由于工程管理的需求,我倾向于尽可能减少工程的项目,因此框架业务层把BLL层、DAL层、IDAL层、Entity层均融合放到一个工程项目中,通过不同的目录进行区分即可,这样既方便应用,也方便部署管理。

下面开始介绍基于以上Winform框架的WCF框架扩展,首先我们在界面层和BLL层插入一层WCF服务层,界面层UI不再业务层BLL打交道,而是代之以WCF服务层的客户端代理类打交道,而WCF服务层则是BLL层更进一步的包装,设计图如下所示。

项目工程截图如下所示

客户端调用WCF服务非常方便简单,构造一个WCF服务客户端代理类实例即可应用,如下所示,如果有多个服务,创建多个实例服务即可。

private
ManufacturerServiceClient client =
new
ManufacturerServiceClient();
private
CompanyParkServiceClient companyParkClient =
new
CompanyParkServiceClient();

由于WCF服务是直接对BLL层的封装,因此也需要提供BLL层基础的增删改查等操作,我们把它定义基类接口IBaseService,并实现该基类接口即可。如下代码所示。

[ServiceContract]
public
interface
IBaseService<T>
where
T : BaseEntity
{
[OperationContract]
bool
Delete(
string
key);

[OperationContract]
bool
DeleteByCondition(
string
condition);

[OperationContract]
List<T> FindWithPager(
string
condition, PagerInfo info);

[OperationContract]
List<T> Find(
string
condition);

[OperationContract]
T FindByID(
string
key);

[OperationContract]
List<T> FindByIDs(
string
idString);

[OperationContract]
T FindFirst();

[OperationContract]
T FindLast();

[OperationContract]
T FindSingle(
string
condition);

[OperationContract]
DataTable FindToDataTable(
string
condition);

[OperationContract]
List<T> GetAllWithPager(PagerInfo info);

[OperationContract]
List<T> GetAll();

[OperationContract]
DataSet GetAllToDataSet(PagerInfo info);

[OperationContract]
DataTable GetAllToDataTable();

[OperationContract]
int
GetRecordCount2(
string
condition);

[OperationContract]
int
GetRecordCount();

[OperationContract]
bool
Insert(T obj);

[OperationContract]
int
Insert2(T obj);

[OperationContract]
bool
IsExistKey(
string
fieldName,
object
key);

[OperationContract]
bool
IsExistRecord(
string
condition);

[OperationContract]
bool
Update(T obj,
string
primaryKeyValue);
}

基类的实现如下所示,其中看到,基本是封装了BLL业务层的封装,和传统Winform框架界面层的调用很类似。另外该类通过泛型来识别对应的实体类,并通过实体类的类型名称来构造对应的业务层实例,这个和DAL、IDAL的继承关系很接近,因此不难理解。

public
class
BaseService<T> : IBaseService<T>
where
T : BaseEntity,
new
()

{
BaseBLL<T> bll =
null
;

public
BaseService()
{
bll = (BaseBLL<T>)Assembly.Load(
"
ParkDeviceUserBiz
"
).
CreateInstance(
typeof
(T).FullName.Replace(
"
Entity
"
,
"
BLL
"
).Replace(
"
Info
"
,
""
));
}

#region
对象添加、修改、查询接口

///

<summary>


///
插入指定对象到数据库中

///

</summary>


///

<param name="obj">
指定的对象
</param>


///

<returns>
执行成功返回新增记录的自增长ID。
</returns>


public
virtual
bool
Insert(T obj)
{
return
bll.Insert(obj);
}

///

<summary>


///
插入指定对象到数据库中

///

</summary>


///

<param name="obj">
指定的对象
</param>


///

<returns>
执行成功返回新增记录的自增长ID。
</returns>


public
virtual
int
Insert2(T obj)
{
return
bll.Insert2(obj);
}

///

<summary>


///
更新对象属性到数据库中

///

</summary>


///

<param name="obj">
指定的对象
</param>


///

<returns>
执行成功返回
<c>
true
</c>
,否则为
<c>
false
</c>

</returns>


public
virtual
bool
Update(T obj,
string
primaryKeyValue)
{
return
bll.Update(obj, primaryKeyValue);
}

///

<summary>


///
查询数据库,检查是否存在指定ID的对象(用于字符型主键)

///

</summary>


///

<param name="key">
对象的ID值
</param>


///

<returns>
存在则返回指定的对象,否则返回Null
</returns>


public
virtual
T FindByID(
string
key)
{
return
bll.FindByID(key);
}

///

<summary>


///
根据条件查询数据库,如果存在返回第一个对象

///

</summary>


///

<param name="condition">
查询的条件
</param>


///

<returns>
指定的对象
</returns>


public
virtual
T FindSingle(
string
condition)
{
return
bll.FindSingle(condition);
}

///

<summary>


///
查找记录表中最旧的一条记录

///

</summary>


///

<returns></returns>


public
T FindFirst()
{
return
bll.FindFirst();
}

///

<summary>


///
查找记录表中最新的一条记录

///

</summary>


///

<returns></returns>


public
T FindLast()
{
return
bll.FindLast();
}

///

<summary>


///
获取表的所有记录数量

///

</summary>


///

<returns></returns>


public
int
GetRecordCount2(
string
condition)
{
return
bll.GetRecordCount(condition);
}

///

<summary>


///
获取表的所有记录数量

///

</summary>


///

<returns></returns>


public
int
GetRecordCount()
{
return
bll.GetRecordCount();
}

///

<summary>


///
根据condition条件,判断是否存在记录

///

</summary>


///

<param name="condition">
查询的条件
</param>


///

<returns>
如果存在返回True,否则False
</returns>


public
bool
IsExistRecord(
string
condition)
{
return
bll.IsExistRecord(condition);
}

///

<summary>


///
查询数据库,检查是否存在指定键值的对象

///

</summary>


///

<param name="fieldName">
指定的属性名
</param>


///

<param name="key">
指定的值
</param>


///

<returns>
存在则返回
<c>
true
</c>
,否则为
<c>
false
</c>

</returns>


public
virtual
bool
IsExistKey(
string
fieldName,
object
key)
{
return
bll.IsExistKey(fieldName, key);
}

///

<summary>


///
根据指定对象的ID,从数据库中删除指定对象(用于整型主键)

///

</summary>


///

<param name="key">
指定对象的ID
</param>


///

<returns>
执行成功返回
<c>
true
</c>
,否则为
<c>
false
</c>

</returns>


public
virtual
bool
Delete(
string
key)
{
return
bll.Delete(key);
}

///

<summary>


///
根据指定条件,从数据库中删除指定对象

///

</summary>


///

<param name="condition">
删除记录的条件语句
</param>


///

<returns>
执行成功返回
<c>
true
</c>
,否则为
<c>
false
</c>

</returns>


public
virtual
bool
DeleteByCondition(
string
condition)
{
return
bll.DeleteByCondition(condition);
}

#endregion

#region
返回集合的接口

///

<summary>


///
根据ID字符串(逗号分隔)获取对象列表

///

</summary>


///

<param name="idString">
ID字符串(逗号分隔)
</param>


///

<returns>
符合条件的对象列表
</returns>


public
virtual
List<T> FindByIDs(
string
idString)
{
return
bll.FindByIDs(idString);
}

///

<summary>


///
根据条件查询数据库,并返回对象集合

///

</summary>


///

<param name="condition">
查询的条件
</param>


///

<returns>
指定对象的集合
</returns>


public
virtual
List<T> Find(
string
condition)
{
return
bll.Find(condition);
}

///

<summary>


///
根据条件查询数据库,并返回对象集合(用于分页数据显示)

///

</summary>


///

<param name="condition">
查询的条件
</param>


///

<param name="info">
分页实体
</param>


///

<returns>
指定对象的集合
</returns>


public
virtual
List<T> FindWithPager(
string
condition, PagerInfo info)
{
return
bll.Find(condition, info);
}

///

<summary>


///
返回数据库所有的对象集合

///

</summary>


///

<returns>
指定对象的集合
</returns>


public
virtual
List<T> GetAll()
{
return
bll.GetAll();
}

///

<summary>


///
返回数据库所有的对象集合(用于分页数据显示)

///

</summary>


///

<param name="info">
分页实体信息
</param>


///

<returns>
指定对象的集合
</returns>


public
virtual
List<T> GetAllWithPager(PagerInfo info)
{
return
bll.GetAll(info);
}

public
virtual
DataSet GetAllToDataSet(PagerInfo info)
{
return
bll.GetAllToDataSet(info);
}

public
DataTable GetAllToDataTable()
{
return
bll.GetAllToDataTable();
}

public
DataTable FindToDataTable(
string
condition)
{
return
bll.FindToDataTable(condition);
}

#endregion
}

创建服务的时候,我们在工程上创建一个WCF服务类接口,类的名称和BLL层的类名称一样,不过后面增加一个Service后缀即可,如下所示。

接下来要修改相关的实现代码,主要是继承关系,如下代码所示。

public
class
ManufacturerService : BaseService<ManufacturerInfo>, IManufacturerService
{
///

<summary>


///
检查是否存在重复的单位名称(排除ID本身的)

///

</summary>


///

<param name="companyName">
单位名称
</param>


///

<param name="ID"></param>


///

<returns></returns>


public
bool
CheckExist(
string
companyName,
string
ID)
{
return
BLLFactory<Manufacturer>.Instance.CheckExist(companyName, ID);
}
}

编译服务后,在WinformUI层添加WCF服务应用即可,如下所示 。

引用、创建WCF服务客户端代理类,并调用,即可调用IBaseService里面定义的接口和扩展接口IManufacturerService里面的接口实现。WCF接口测试可以使用WCFStorm Lite 来进行接口查看及调试,如下所示。

整个项目可以在局域网或者广域网中部署,实现更大范围的分布式应用,最后呈上该项目的运行界面,供参考验证。

以上界面层在传统的Winform框架界面中和WCF+winform框架界面中表现一致,在局域网中部署测试,客户端 + WCF服务器 + Oracle数据库服务器这种部署模式,非常流畅,由于是基于WCF框架结构,可以应用在广域网中,不过可能服务相应及Winform的体验要依赖于带宽的大小吧。

后续的文章继续就改WCF框架进行改进,并总结开发过程中遇到的问题及解决思路。

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