2012年3月 随笔档案 - java_my_life - 博客园--此网友 12年的博客都是和模式有关的,希望可以多看看。
http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/03.html

《JAVA与模式》之单例模式 - java_my_life - 博客园
http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/03/31/2425631.html


第一部分 
第1章 模式的简史和形而上学
1.1模式是什么1. 2软件模式的简史1.3模式的起源1.4与道家思想的关系1. 5软件的永恒之道1. 6模式的要素1. 7本书讲解模式的格式
第2章 统一建模语言uml简介
2. 1建造世界贸易中心2.2什么是uml2. 3uml包括什么2.4类图2. 5时序图2. 6状态图2.7uml及建模的工具
第二部分
第3章 软件的可维护性与可复用性
3.1软件系统的可维护性

.
3. 2系统的可复用性3.3老子论“不武”
第4章 “开一闭”原则(ocp)
4.1什么是“开一闭”原则4. 2怎样做到“开一闭”原则4. 3与其他设计原则的关系4.4策略模式对“开一闭”原则的支持4. 5在其他设计模式中的体现4.6一个重构做法的讨论
第5章 专题:java语言的接口
5. 1什么是接口5.2为什么使用接口5.3java接口常见的用法
第6章 专题:抽象类
6.1什么是抽象类6.2抽象类的用途6.3基于抽象类的模式和原则6.4什么时候才应当使用继承复用
第7章 里氏代换原则( lsp)
7.1美猴王的智慧7.2什么是里氏代换原则7. 3里氏代换原则在设计模式中的体现7. 4墨子论“取譬”7.5从代码重构的角度理解
第8章 依赖倒转原则( dip)
8.1为何而“倒转”8.2复用与可维护性的“倒转”8. 3依赖倒转原则8.4怎样做到依赖倒转原则8.5java对抽象类型的支持8.6一个例子:账号、账号的种类和账号的状态8.7墨子论“取周”8.8依赖倒转原则的优缺点
第 9章 接口隔离原则( isp)
9. 1什么是接口隔离原则9. 2一个角色隔离原则的例子9.3定制服务的例子
第10章 合成
/聚合复用原则( carp)10.1合成和聚合的区别10. 2复用的基本种类10.3从代码重构的角度理解
第11章 迪米特法则( lod)
11.1迪米特法则的各种表述11.2狭义的迪米特法则11.3迪米特法则与设计模式11.4广义的迪米特法则11. 5广义迪米特法则在类的设计上的体现11. 6广义迪米特法则在代码层次上的实现11. 7老子论“圣人之治”
第三部分
第12章 简单工厂(simple factory)模式
12. 1工厂模式的几种形态12.2简单工厂模式的引进12.3简单工厂模式的结构12.4简单工厂模式的实现12.5简单工厂模式与其他模式的关系12.6简单工厂模式的优点和缺点12. 7简单工厂模式在此java中的应用12. 8女娲抟土造人
第13章 工厂方法( factory method)模式
13. 1引言13.2工厂方法模式的结构13.3工厂方法模式在农场系统中的实现13. 4关于工厂方法模式的实现13. 5java语言中工厂方法模式的例子13.6工厂方法模式与其他模式的关系13.7女蜗举绳造人13.8其他的例了
第14章 抽象工厂(
abstractfactory)模式14.1引言14.2问题14. 3抽象工厂模式的结构14. 4在什么情形下应当使用抽象工厂模式14. 5抽象工厂模式在农场系统中的实现14.6抽象工厂模式的另一个例子14.7“开一闭”原则14.8相关的模式与模式的实现14.9女娟造万物的故事14. 10附录:java awt的peer架构与抽象工厂模式
第15章 单例( singleton)模式
15. 1引言15.2单例模式的结构15.3在什么情况下使用单例模式15. 4单例类的状态15. 5一个实用的例子:属性管理器15.6java语言中的单例模式15.7专题:不完全的单例类15.8相关模式15.9附录:双重检查成例的研究15.10给读者的一点建议
第16章 专题:单例模式与mx记录
16. 1问题与解决方案16. 2目录服务与mx记录16. 3jndi架构介绍16.4如何使用jndi编程16.5系统设讨16.6讨论
第17章 专题:多例(multiton)模式与多语言支持
17.1引言17. 2多例模式17. 3多语言项目的设计
第18章 专题:序列键生成器与单例及多例模式
18. 1问题18.2将单例模式应用到系统设计中18.3将多例模式应用到系统设计中18.4讨论
第19章 建造(builder)模式
19.1引言19.2建造模式的结构19.3建造模式的活动序列19.4建造模式的实现19. 5众神造人的神话故事19.6javamail中的建造模式19. 7一个发送邮件的例子19.8在什么情况下使用建造模式19.9建造模式与其他模式的关系
第20章 原始模型(prototype)模式
20.1引言20.2变量、对象以及对象的引用20.3java对象的复制20.4原始模型模式的结构20.5模式的实现:深复制和浅复制20.6孙大圣的身外身法术20.7在什么情况下使用原始模型模式20.8原始模型模式的优点和缺点20. 9原始模型模式与其他模式的关系
第21章 专题:javabeean的“冷藏”和“解冻”
21.1什么是“冷藏”和“解冻”21.2什么可以“冷藏”21.3beaus.instantiate()方法21.4怎样在jsp中使用beaus.instantiate()方法21.5与装饰模式的关系
第四部分
第22章 适配器( adapter)模式
22.1引言22.2类的适配器模式的结构22.3类的适配器模式的效果22.4对象的适配器模式的结构22.5在什么情况下使用适配器模式22.6iterator与enumeration22.7利用适配器模式指方为圆22.8适配器模式在架构层次上的应用22.9关于模式实现的讨论22.10适配器模式与相关的模式
第23章 缺省适配(
defaultadapter)模式23.1鲁智深的故事23. 2windowadapter是缺省适配模式23.3模式的结构23.4在什么情况下使用本模式23.5模式的实现23.6j2se中的缺省适配模式23.7一个例子
第24章专题:xmlproperties与适配器模式
24.1引言24.2sax2浏览器24. 3开始xmlproperties项目
第25章 合成(composite)模式
25.1对象的树结构25.2介绍合成模式25.3安全式和透明式的合成模式25.4安全式的合成模式的结构25.5透明式的合成模式的结构25.6合成模式的实现25.7道士的故事25.8一个绘图的例子25. 9awt库中的例子25.10合成模式与其他模式的关系
第26章 装饰(decorator)模式
26.1引言26.2装饰模式的结构26.3装饰模式应当在什么情况下使用26.4孙大圣的故事26.5使用装饰模式的优点和缺点26.6模式实现的讨论26.7装饰模式与其他模式的关系26.8实例:grepreader26.9一个例子:发票系统26.10附录:关于适配器模式与装饰模式的对话
第27章 专题:设计模式在 java i
/o库中的应用27.1引言27.2java i/o库的设计原则27.3装饰模式的应用27.4半透明的装饰模式27.5适配器模式的应用27.6从byte流到char流的适配
第28章 代理(proxy)模式
28.1引言28.2代理的种类28. 3代理模式的结构28. 4代理模式的时序28. 5 jsvs 2.0对代理模式的支持28.6高老庄悟空降八戒28.7代理模式的优点和缺点28.8代理模式的实现28. 9代理模式与其他模式的关系
第29章 专题:智能引用代理
29.1问题29.2系统设计29.3系统的时序29.4系统的源代码
第30章 专题:虚拟代理的例子
30.1问题30.2系统的要求30.3系统的设计30.4系统的时序30.5系统的源代码
第31章 享元模式( flyweight pattern)
31.1引言31.2单纯享元模式的结构31.3复合享元模式的结构31. 4模式的实现31.5一个咖啡摊的例子31. 6咖啡屋的例于31.7享元模式应当在什么情况下使用31.8从代码重构的角度看享元模式31. 9享元模式的优点和缺点31.10相关的模式
第32章 门面(facade)模式
32.1引言32.2门面模式的结构32.3门面模式的实现32.4在什么情况下使用门面模式32.5迪米特法则(lod)32.6一个例子32.7使用门面模式的设计32.8session门面模式
第33章 桥梁(bridge)模式
33.1引言33.2桥梁模式的结构33.3java语言中的peer架构33.4驱动器和 jdbc驱动器33.5从重构的角度考察33.6桥梁模式和其他模式的关系33.7八戒“转世投胎”的故事33.8关于桥梁模式的实现33.9在什么情况下应当使用桥梁模式
第五部分
第34章 不变(immtable)模式
34.1引言34.2不变模式的结构和实现34.3不变模式在java语言中的应用34.4不变模式的优点和缺点34.5不变模式与事元模式的关系34.6一个例子:复数类
第35章 策略( strategy)模式
35.1引言35.2模式的实现35.3java语言内部的例子35.4排序策略系统35.5一个例子:图书折扣的计算35.6在什么情况下应当使用策略模式35. 7策略模式的优点和缺点35. 8策略模式与其他模式的关系35.9设计原则的讨论35. 10诸葛亮的锦囊妙计
第36章 模版方法(template method)模式
36. 1引言36.2模版方法模式的结构36.3“好莱坞原则”36. 4一个例于36. 5继承作为复用的工具36. 6java语言里面使用过的模版方法模式36. 7模版方法模式中的方法36. 8模版方法模式在代码重构中的应用36.9重构的原则36. 10西天取经的八十一难
第37章 专题:servlet技术中的模式
37. 1servlet技术介绍37. 2模版方法模式的使用37. 3观察者模式的应用
第38章 观察者(observer)模式
38. 1引言38. 2观察者模式的结构38. 3另一种实现方案38. 4java语言提供的对观察者模式的支持38. 5菩萨的守瓶龟38. 6java中的dem事件机制38. 7观察合模式与其他模式的关系
第39章 专题:观察者模式与awt中的事件处理
39. 1引言39. 2dem的结构
第40章 专题:观察者模式与sax2浏览器
40.1引言40.2sax2是怎么工作的40.3contenthandler接口40.4怎样实现 contenthandler接口40.5怎样使用 contenthandler40. 6缺省适配模式与defaulthandler40.7简单工厂模式的应用
第41章 专题:观察者模式与swing定时器
41.1为什么需要定时器41.2utility定时器与swing定时器的区别41.3使用swing定时器的方法41. 4观察者模式的应用41.5单例模式的应用
第42章 专题:mvc模式与用户输入数据检查
42.1什么是mvc模式42. 2mvc是架构模式42. 3mvc模式在j2ee技术中的应用42.4从代码重构的角度查看42.5用户输人检查与mvc模式42.6sql注射
第43章 迭代子(iterator)模式
43.1引言43.2迭代子模式的结构43.3迭代子模式的实现43.4迭代子模式的优点和缺点43.5一个例子43.6迭代子模式与其他模式的关系
第44章 专题:java对迭代子模式的支持
44. 1java聚集44.2java聚集中的迭代子44.3java.util.iterator接口44.4java迭代子接口日 listlterator44.5enumeration与iterator44.6其他相关模式
第45章 责任链( chain of responsibility)模式
45.1从击鼓传花谈起45.2责任链模式的结构45.3纯的与不纯的责任链模式45.4 jsvs 1.0版的awt事件处理机制45.5《红楼梦》中击鼓传花的故事45.6java系统的解45.7责任链模式的实现45.8对象的树结构45.9dhtml中的事件处理45.10责任链模式与其他模式的关系
第46章 专题:定时器与击鼓传花.
46.1线程46.2定时器46.3击鼓传花
第47章 命令( command)模式
47.1引言47.2命令模式的结构47.3玉帝传美猴王上天47.4java语言内的例子:awt的事件处理47.5一个例子:创世纪系统47.6一个例子:audioplayer系统47.7增加宏命令功能47.8模式的实现47.9在什么情况下应当使用命令模式47.10使用命令模式的优点和缺点47.11命令模式与其他模式的关系
第48章 专题:swing库中的命令撤销和恢复
48.1在视窗系统中使用命令模式48.2swing的基本撤销功能48.3一休论禅的文字框
第49章 备忘录( memento)模式
49.1备忘录模式的结构49.2备忘录模式的白箱实现49.3双重接口及其在java语言中的实现49.4备忘录模式的黑箱实现49.5负责人角色的增强49.6备忘录模式与多重检查点49.7“自述历史”模式49. 8“假如”协议模式49.9备忘录模式与其他模式的关系49.10备忘录模式的应用49.11使用备忘录模式的优点和缺点49. 12观世音甘泉活树的故事
第50章 状态( state)模式
50.1引言50.2状态模式的结构50.3曾侯乙编钟的描述50.4状态模式的效果50.5在什么情况下使用状态模式50.6关于模式实现的讨论50.7一个状态模式的应用例子:tcp50.8状态模式在绘图软件中的应用50.9用户登录子系统50.10状态模式与策略模式的区别
第51章 专题:峻山道士与状态模式
51.1有状态的墙51.2异常逻辑51.3从代码重构的角度考察
第52章 专题:单分派和多分派
52.1分派的概念52. 2双重分派52.3未来的java语言
第53章 访问者(visitor)模式
53.1引言53.2访问者模式的结构53.3系统的时序图53.4在什么情况下应当使用访问者模式53.5使用访问者模式的优点和缺点53.6访问者模式的实现53.7电脑专卖系统:问题与对象53.8电脑专卖系统的访问者模式设计53.9与访问者模式有关的模式
第54章 解释器(interpreter)模式
54.1引言54.2解释器模式的结构54.3一个示意性的实现54.4有关模式
第55章 调停者(mediator)模式
55.1引言55.2调停者模式的结构55.3调停者模式的实现55.4迪米特法则(lod)55.5调停者模式的优点和缺点55.6调停者模式的使用条件55.7与调停者模式有关的模式
附录a 设计模式一览表
a.
1创建模式
a.
2结构模式
a.
3行为模式
附录b uml图标及其java实现一览表
附录c 中英术语对照表

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