TS 是结构类型系统(structural type system),基于结构/形状检查类型,而非类型的名字。

TS 中的兼容性,主要看
结构是否兼容
。(核心是考虑安全性),结构化的类型系统(又称鸭子类型检查),如两个类型名字不一样但是无法区分
类型兼容性是基于结构子类型的。 结构类型是一种只使用其成员来描述类型的方式。

如果
x
要兼容
y
,那么
y
至少具有与
x
相同的属性。
这里要检查
y
是否能赋值给
x
,编译器检查
x
中的每个属性,看是否能在
y
中也找到对应属性。
X 兼容 Y:X(目标类型)= Y(源类型)
简单一句话概括兼容性: 重新赋值不报错(类型自动转化)

一.基本数据类型的兼容性

let temp: string | number;
let num!: number;
temp = num;
let obj: {
  toString(): string;
};
let str: string = "yya";
obj = str; // 字符串中具备toString()方法,所以可以进行兼容
obj.toString(); // 安全, 保证使用的时候不会发生异常

二.接口兼容性

接口的兼容性,只要满足接口中所需要的类型即可!(保证你要的,我都有,就行,多了也没关系)

interface IAnimal {
  name: string;
  age: number;
}
interface IPerson {
  name: string;
  age: number;
  address: string;
}
let animal: IAnimal;
let person: IPerson = {
  name: "yya",
  age: 18,
  address: "beijing",
};

type T2 = IPerson extends IAnimal ? true : false; // true
animal = person; // 子类赋予给父类 兼容

三.函数的兼容性

函数的兼容性主要是比较参数和返回值

参数
:赋值函数的参数要少于等于被赋值的函数:也就是说,对应函数的参数来讲,
少的参数可以赋予给多的
,因为内部实现传了多个可以少用或不用(忽略额外的参数在 JavaScript 里是很常见的)

sum2
的每个参数必须能在
sum1
里找到对应类型的参数。 注意的是参数的名字相同与否无所谓,
只看它们的类型

sum2
的每个参数在
sum1
中都能找到对应的参数,所以允许赋值。

let sum1 = (a: string, b: string) => a + b;
let sum2 = (a: string) => a;
sum1 = sum2;

举例:
Array#forEach
给回调函数传 3 个参数:item,index 和 array。 尽管如此,传入一个只使用第一个参数的回调函数也是可以的

type Func<T> = (item: T, index: number, array: any[]) => void;
function forEach<T>(arr: T[], cb: Func<T>) {
  for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
    cb(arr[i], i, arr);
  }
}
forEach([1, 2, 3], (item) => {
  console.log(item);
});

返回值
:

type sum1 = () => string | number;
type sum2 = () => string;

let fn1: sum1;
let fn2!: sum2;
fn1 = fn2;

四.类的兼容性

类与对象字面量和接口差不多,但有一点不同:类有静态部分和实例部分的类型。 比较两个类类型的对象时,只有实例的成员会被比较。 静态成员和构造函数不在比较的范围内。

class Animal {
  feet!: number;
  constructor(name: string, numFeet: number) {}
}

class Size {
  feet!: number;
  constructor(numFeet: number) {}
}

let a!: Animal;
let s!: Size;

a = s; // OK
s = a; // OK

类的私有成员和受保护成员

只要有 private 或者 protected 关键字会影响兼容性, 当检查类实例的兼容时,如果目标类型包含一个 private 私有成员,那么源类型
必须包含来自同一个类的这个私有成员
。 这条规则也适用于包含 protected 受保护成员实例的类型检查。 允许子类赋值给父类,但是不能赋值给其它有同样类型的类。

class A {
  private name!: string;
  age!: number;
}

class B {
  private name!: string;
  age!: number;
}

// let a: A = new B();  // error

class Parent {
  protected name: string = "zf";
  age: number = 11;
}
class Child extends Parent {}
let child: Parent = new Child(); // ok

五.泛型的兼容性

泛型比较的是最终的结果 比较的不是泛型传递的参数
例一:

interface Empty<T> {}

let x: Empty<number>;
let y!: Empty<string>;

type xx = Empty<number> extends Empty<string> ? true : false; // true

x = y; // OK 因为 y 匹配 x 的结构

在例一中,x 和 y 是兼容的,因为它们的结构使用类型参数时并没有什么不同。 把这个例子改变一下,增加一个成员,就能看出是如何工作的了:
例二:

interface NotEmpty<T> {
  data: T;
}
let x: NotEmpty<number>;
let y: NotEmpty<string>;

type xx = NotEmpty<number> extends NotEmpty<string> ? true : false; // false

x = y; // Error,  不兼容

对于没指定泛型类型的泛型参数时,会把所有泛型参数当成 any 比较。 然后用结果类型进行比较,就像例一:

let identity = function <T>(x: T): T {};

let reverse = function <U>(y: U): U {};

identity = reverse; // OK,  (x: any) => any 匹配 (y: any) => any

六.枚举的兼容性

枚举类型与数字类型兼容,并且数字类型与枚举类型兼容

enum Status {
  Pending,
  Resolved,
  Rejected,
}

let current = Status.Pending;
let num = 0;

current = num;
num = current;

不同枚举类型之间是不兼容的。

enum Status {
  Pending,
  Resolved,
  Rejected,
}
enum Color {
  Red,
  Blue,
  Green,
}

let current = Status.Pending;
let color = Color.Red;

current = color; // 不能将类型“Color.Red”分配给类型“Status”

标称类型简短介绍

类型分为两种 结构化类型(structural type system) 、标称类型(nominal type system)
标称类型: 虽然 BTC,USDT 都是 number 类型,但还是想要用不同的类型表示,且不能互换,数据的值本身没什么区别,安上不同名字就是不同类型,也就是说,标称类型系统中,两个变量是否类型兼容(可以交换赋值)取决于这两个变量显式声明的类型名字是否相同。

class AddType<S> {
  private _type!: S;
}
type NewType<T, S extends string> = T & AddType<S>;

type BTC = NewType<number, "btc">; // number + BTC
type USDT = NewType<number, "usdt">; // number + USDT
let btc = 100 as BTC;
let usdt = 100 as USDT;

function getCount(count: USDT) {
  return count;
}
getCount(usdt);

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