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  • 论文题目:Reinforcement learning with multi-fidelity simulators,是 14 年的 ICRA 会议的论文。师兄说是 robotics 顶会,但中稿率蛮高的。
  • 链接:
    https://ieeexplore.ieee.org/document/6907423
  • main contribution:把 multi-fidelity optimization 拓展到 sequential decision 场景。
  • 主要内容:
    • 目标:real-world sample 数量最少。
    • 定义 optimistic multi-fidelity simulator chain:一大串 multi-fidelity 的 simulator。
    • KWIK 技术:很 naive 的技术,就是,如果我们看到过足够多这种情况,就根据经验给出 reward / transition 估计,否则,给出最大 reward 作为估计(鼓励 exploration)。
    • MF-bandit 算法:
      • 假设 state 不变,我们要找到最优 action;
      • 目前在尝试 a* = argmax Reward(最大化 reward 估计值)这个动作,在 level d 的 fidelity 尝试了这个动作,得到其 reward,用这个 reward 更新 reward 估计值。
        • reward 估计值的更新:如果在最 low-fidelity 的 simulator,估计值 = R_max;否则,用 fidelity 低一层的 reward 估计值,作为当前 fidelity reward 估计的 heuristic,估计 = R_{d-1} + β。
      • 然后,我们继续做 a* = argmax R,因为 reward 估计值变了嘛,所以这个 a* 很可能跟上一轮的 a* 不是同一个。
        • 如果是同一个,那我们就认为 policy 在 level d 的 fidelity 收敛了,去 level d+1 继续做 MF-bandit。
        • 如果不是同一个:如果这个 a* 在 level d-1 上并没有估计值,即,我们没法拿 d-1 的 reward 估计做 d 层 reward 估计的 heuristic 了,那么回退到 d-1 层,先把 d-1 层 reward 估计算出来。
    • MFRL 算法:跟 MF-bandit 基本一样。
      • 我们需要估计的有:1. reward,2. env transition。
      • 要通过 argmax Q function 取 action。
      • 每次 1. reward,2. env transition 有所更新(根据 KWIK,即出现 (s,a,r,s') 次数足够多),就重新计算 Q function。并且,如果 1 2 有所更新,把数据同步到所有更 low-fidelity 的 KWIK learner。
  • 局限性:我还没太想好,如果用 DRL 来做,具体该怎么做。

0 abstract

  • 提出一个 RL 框架:在有多个保真度(fidelity)不断降低的 simulator 的情况下。
  • 我们的框架允许 agent 选择仍能提供信息的最 low-fidelity 的 simulator,来限制 high-fidelity simulator 的样本数量。
  • 该方法基于 know-what-it-knows 技术,将 low-fidelity 的 Q function 作为 high-fidelity RL 的 heuristic。与迁移学习(transfer learning)或无模拟器学习相比,real-world sample 数量更少。
  • 给出了关于 sample conplexity 的理论证明,并在一辆有 multi-fidelity simulator 的遥控汽车上做实验。

1 intro

  • 迁移学习:将策略从 simulator 转移到 real-world。

  • 多保真 RL(MFRL):


    • 结合多保真优化 [6] 和 model-based RL,"面对不确定性的乐观主义 "启发式方法,RL [7] 的 "知道它知道什么"(know what it knows,KWIK)model-learning framework。
    • 1 在 coarse model 里探索,2 用 fine model 更新 coarse model。
  • 与只向现实世界的 agent 传递一次 heuristics 的单向方法不同[5],MFRL 框架还规定了 agent 何时应该向上移动到高保真模拟器,以及在更昂贵的模拟中进行过度探索之前,向下移动保真度的规则。有理论上的收敛、采样效率的保证。

  • 具体来说,该框架


    • (1)不会在高水平上运行已被证明为次优的行动,
    • (2)(在一定条件下)将最高 fidelity 的样本数量降到最低,
    • (3)限制 sample 总数。
    • 此外,可以证明 MFRL without resets 在最高 fidelity 的 simulator 上的样本数(最坏情况)不比“单向传输”方法多。
  • main contributions:


    • (1)介绍 MFRL framework;
    • (2)对该框架的 sample complexity 进行了理论分析;
    • (3)实验。
  • RL:1 在 simulator 里学,然后直接在 real-world 跑,2 一直在 real-world 里跑,但用 low-fidelty simulator 算 policy gradient。

  • 已经有监督学习的 multi-fidelty 工作了。

  • 使用 low-fidelty model 生成的东西,作为指导 exploration 的 heuristic。


    • 不是 用上一个环境训出来的 policy 指导当前环境学习的迁移学习(transfer learning,TL)。
    • 不是 在 action space 不同的环境间的 TL [10],因为 env 的 dynamics 和 rewards 也不一样。
  • 类似的方法是 transferred delayed Q-learning(TDQL)[5]。可以证明我们的方法在 highest-fidelity env 上的 sample 数量 ≤ TDQL。

  • 我们的工作将多保真优化(MFO)[6] 扩展到顺序决策(sequential decision-making)问题,借鉴 MFO 的经验,用 high-fidelity 数据更新模型,并根据 low-fidelity 结果作为 RL exploration 的 constraint。

3 背景 & 假设

3.1 RL & KWIK(know what it knows)的背景

  • KWIK:是一种 standardize RL sample complexity 的 framework。sample complexity 就是次优步骤的数量。
  • 如果 agent 对 (s,a) 的预测 (s', r) 有把握,即 || prediction - ground truth || ≤ ε,则使用预测值 (s', r),否则 agent 给出⊥,表示它不知道 (s,a) 会发生什么。
  • KWIK-Rmax RL:于是,使用预测的 s' 和 real env 的 reward 建立近似 MDP。如果 agent 给出了⊥,则乐观的将 reward 设成 (1-γ)R_max。
  • 它保证了多项式的 sample complexity。
  • (并没有听懂)

3.2 问题定义

  • 用 Σ 表示 MDP simulator。
  • 貌似,假设 low-fidelity 是 high-fidelity 的一种状态集结,用 |Q(s, a) - Q(ρ[s], a)| 来定义 fidelity f(Σi, Σj, β),其中 ρ 是 Si → Sj 的 state mapping,Σi 的 fidelity<Σj。(见公式)
    • 所以,Σi 对 Σj 的 fidelity 与它们最优 Q function 的误差成(负的)正比,前提是 low-fidelity Σi 对 Q function 的低估(还是高估)不超过 β,否则就是负无穷。
    • 合理性解释:在汽车模拟器中,low-fidelity Σi 假设行动会有完美的结果,然而在 higher-fidelity 中,这些乐观的 Q function 被更现实的 value function 所取代。
  • Definition 1: optimistic multi-fidelity simulator chain:一系列 Σ1 .. ΣD,其中 ΣD 是 real world,并且对于一个特定的 ρi 和 βi,有 fidelity(Σi, Σ_{i+1}, βi) 不是负无穷。
  • Assumption 1: 假设对于 low-fidelity Σi 和 high-fidelity Σ_{i+1},在后者上模拟一步的 cost 是在前者上模拟多项式步(polynomial)的 cost。
  • Assumption 2: 只能通过连续 trajectory 的方式使用模拟器,不能随机访问 (s,a) 或直接读参数。
  • objectives:
    • 尽量减少 ΣD(real-world)的 sample 数量。
    • sample 数量是多项式的约束?
    • switch simulator 次数是多项式的约束。

4 Multi-Fidelity Bandit Optimization

考虑最简单的 setting:一个带有随机性的、只包含一个 state、k 个 action(称为 arm)的 MDP,使用 MF 优化寻找最优 arm。

4.1 MF 寻找最优 arm 的算法(MF-bandit)

变量与初始化:

  • 首先维护一个 reward 集合 R_d(a),用于存储尝试各种 action(arm)的经验。
    • 如果 reward 经验集合 R_d(a) 里关于某 action a 的经验超过 m 条,则取这些经验 reward 的平均值为 reward 估计值 U^_{d,a};
    • 否则给出⊥即“我不知道”,并将 R_max 作为估计值(乐观估计)。
  • 维护 bool 变量 closed_d,表示 Σ_d 的 action 是否收敛。
  • 维护采取某 action 后的 reward 的 upper bound,U_{d,a}。
  • 维护 bool 变量 con_{d,a},表示 d 层的 action a 我是否了解透了。
  • 维护 bool 变量 change_d,表示 d 层的 a* = argmax R_d(a) 是不是要变了。

算法:

  • 首先取 a* = argmax U_{d,a},即 reward 上界最大的 action。
  • 更新 closed_d = con_{d,a*} 或者 a* 肯定是 near optimal,表示 Σ_d 的 action 收敛了。
  • 如果 closed_d == false,即 Σ_d 中 action 的 reward 还没收敛,则执行 a*,得到 reward r,更新 reward 经验集合 R_d(a)。
    • 然后,更新 reward upper bound U_{d,a*} = min(U_{d,a*}}, U^_{d,a*})。
      • 最初的 U_{d,a} = U_{d-1,a} + β_{d-1} 是来自 low-fidelity 的 heuristic,是 low-fidelity simulator 的 heuristic 加上高估的极限 β。
    • 如果 R_d(a) 能够给出对于 a 的 reward 估计(即经验超过 m 条)了,则
      • con_{d,a*} = true,表示 a* 我了解透了;
      • change_d = true,表示 既然我获得了基于真实经验的 reward 估计值,可能 d 层的 a* = argmax R_d(a) 要换一换了。
  • 如果 closed_d == true,即 Σ_d 中 action 的 reward 收敛了,则 d += 1。
    • 同时更新 heuristic U_{d+1,a} = U_{d,a} + β_d,changed_{d+1} = false。
  • 如果 con_{d-1,a*} == false(目前给出的 a* 还没了解透)&& change_d == true(上一轮得到了一个 action 的真实 reward 估计,所以这一轮换 argmax action 了),则代表 a* = argmax R 换了个 action,但这个 action 在 low-fidelity 中还没理解透(也就是所谓的 low-fidelity 给出的最佳 action 在 high-fidelity 表现不好),要回溯到 low-fidelity simulator,d -= 1。
    • 更新 changed_{d-1} = false。
    • for 所有的 action a:如果 con_{d,a} == true(表示 action a 在 simulator d 研究透了),then
      • 把 high-fidelity 的经验 R_{d} 拷贝到 low-fidelity 经验集合 R_{d-1},
      • 设置 con_{d-1,a} == true(既然上层研究透了,下层也不用做研究了),
      • change_{d-1} = true。


真抽象。

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