由 Base64 展开的知识探讨
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本文作者:霜序(
掘金
)
前言
在我们的业务应用中越来越多的应用到编码内容,例如在 API 中,给到后端的 SQL 都是通过 Base64 加密的数据等等。
能够发现我们的代码中,使用的 window 对象上的 btoa 方法实现的 Base64 编码,那 btoa 具体是如何实现的呢?将在下面的内容中为大家讲解。
那我们就先从一些基础知识开始深入了解吧~
什么是编码
编码,是信息从一种形式转变为另一种形式的过程,简要来说就是语言的翻译。
将机器语言(二进制)转变为自然语言。
五花八门的编码
ASCII 码
ASCII 码是一种字符编码标准,用于将数字、字母和其他字符转换为计算机可以理解的二进制数。
它最初是由美国信息交换标准所制定的,它包含了 128 个字符,其中包括了数字、大小写字母、标点符号、控制字符等等。
在计算机中一个字节可以表示256众不同的状态,就对应256字符,从 00000000 到 66666666666611。ASCII 码一共规定了128字符,所以只需要占用一个字节的后面7位,最前面一位均为0,所以 ASCII 码对应的二进制位 00000000 到 06666666666661。
非 ASCII 码
当其他国家需要使用计算机显示的时候就无法使用 ASCII 码如此少量的映射方法。因此技术革新开始啦。
- GB2312
收录了6700+的汉字,使用两个字节作为编码字符集的空间 - GBK
GBK 在保证不和 GB2312/ASCII 冲突的情况下,使用两个字节的方式编码了更多的汉字,达到了2w - 等等
全面统一的 Unicode
面对五花八门的编码方式,同一个二进制数会被解释为不同的符号,如果使用错误的编码的方式去读区文件,就会出现乱码的问题。
那能否创建一种编码能够将所有的符号纳入其中,每一个符号都有唯一对应的编码,那么乱码问题就会消失。因此 Unicode 借此机会统一江湖。是由一个叫做
Unicode 联盟
的官方组织在维护。
Unicode 最常用的就是使用两个字节来表示一个字符(如果是更为偏僻的字符,可能所需字节更多)。现代操作系统都直接支持 Unicode。
Unicode 和 ASCII 的区别
- ASCII 编码通常是一个字节,Unicode 编码通常是两个字节.
字母 A 用 ASCII 编码十进制为 65,二进制位 01000001;而在 Unicode 编码中,需要在前面全部补0,即为 00000000 01000001 - 问题产生了,虽然使用 Unicode 解决乱码的问题,但是为纯英文的情况,存储空间会大一倍,传输和存储都不划算。
问题对应的解决方案之UTF-8
UTF-8 全名为 8-bit Unicode Transformation Format
本着节约的精神,又出现了把 Unicode 编码转为可变长编码的 UTF-8。可以根据不同字符而变化字节长度,使用1~4字节表示一个符号。UTF-8 是 Unicode 的实现方式之一。
UTF-8 的编码规则
- 对于单字节的符号,字节的第一位设置为0,后面七位为该字符的 Unicode 码。因此对于英文字母,UTF-8 编码和 ASCII 编码是相同的。
- 对于 n 字节的符号,第一个字节的前 n 位都是1,第 n+1 位为0,后面的字节的前两位均为10。剩下的位所填充的二进制就是这个字符的 Unicode 码
对应的编码表格
Unicode 符号范围 | UTF-8 编码方式 |
---|---|
0000 0000-0000 007F (0-127) | 0xxxxxxx |
0000 0080-0000 07FF (128-2047) | 110xxxxx 10xxxxxx |
0000 0800-0000 FFFF (2048-65535) | 6666660xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx |
0001 0000-0010 FFFF (65536往上) | 66666610xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxxx |
在 Unicode 对应表中查找到“杪”所在的位置,以及其对应的十六进制 676A,对应的十进制为 26474(110066666601101010),对应三个字节 6666660xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
将110066666601101010的最后一个二进制依次填充到6666660xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx从后往前的 x ,多出的位补0即可,中,得到66666600110 10066666601 10101010 ,转换得到39a76a,即是杪字对应的 UTF-8 的编码
- >> 向右移动,前面补 0, 如 104 >> 2 即 01101000=> 00011010
- & 与运算,只有两个操作数相应的比特位都是 1 时,结果才为 1,否则为 0。如 104 & 3即 01101000 & 00000011 => 00000000,& 运算也用在取位时
- | 或运算,对于每一个比特位,当两个操作数相应的比特位至少有一个 1 时,结果为 1,否则为 0。如 01101000 | 00000011 => 01101011
function unicodeToByte(input) {
if (!input) return;
const byteArray = [];
for (let i = 0; i < input.length; i++) {
const code = input.charCodeAt(i); // 获取到当前字符的 Unicode 码
if (code < 127) {
byteArray.push(code);
} else if (code >= 128 && code < 2047) {
byteArray.push((code >> 6) | 192);
byteArray.push((code & 63) | 128);
} else if (code >= 2048 && code < 65535) {
byteArray.push((code >> 12) | 224);
byteArray.push(((code >> 6) & 63) | 128);
byteArray.push((code & 63) | 128);
}
}
return byteArray.map((item) => parseInt(item.toString(2)));
}
问题对应的解决方案之UTF-16
UTF-16 全名为 16-bit Unicode Transformation Format
在 Unicode 编码中,最常用的字符是0-65535,UTF-16 将0–65535范围内的字符编码成2个字节,超过这个的用4个字节编码
UTF-16 编码规则
- 对于 Unicode 码小于 0x10000 的字符, 使用2个字节存储,并且是直接存储 Unicode 码,不用进行编码转换
- 对于 Unicode 码在 0x10000 和 0x10FFFF 之间的字符,使用 4 个字节存储,这 4 个字节分成前后两部分,每个部分各两个字节,其中,前面两个字节的前 6 位二进制固定为 110110,后面两个字节的前 6 位二进制固定为 110666666,前后部分各剩余 10 位二进制表示符号的 Unicode 码 减去 0x10000 的结果
- 大于 0x10FFFF 的 Unicode 码无法用 UTF-16 编码
对应的编码表格
Unicode 符号范围 | 具体Unicode码 | UTF-16 编码方式 | 字节 |
---|---|---|---|
0000 0000-0000 FFFF (0-65535) | xxxxxxxx xxxxxxxx | xxxxxxxx xxxxxxxx | 2字节 |
0001 0000-0010 FFFF (65536往上) | yy yyyyyyyy xx xxxxxxxx | 110110yy yyyyyyyy 110666666xx xxxxxxxx | 4字节 |
“杪”字的 Unicode 码为 676A(26474),小于 65535,所以对应的 UTF-16 编码也为 676A
找一个大于 0x10000 的字符,
0x1101F
,进行 UTF-16 编码
字节序
对于上述讲到的 UTF-16 来说,它存在一个字节序的概念。
字节序就是字节之间的顺序,当传输或者存储时,如果超过一个字节,需要指定字节间的顺序。
最小编码单元是多字节才会有字节序的问题存在,UTF-8 最小编码单元是一个字节,所以它是没有字节序的问题,UTF-16 最小编码单元是两个字节,在解析一个 UTF-16 字符之前,需要知道每个编码单元的字节序。
为什么会出现字节序?
计算机电路先处理低位字节,效率比较高,因为计算都是从低位开始的。所以,计算机的内部处理都是小端字节序。但是,人类还是习惯读写大端字节序。
所以,除了计算机的内部处理,其他的场合比如网络传输和文件储存,几乎都是用的大端字节序。
正是因为这些原因才有了字节序。
比如:前面提到过,"杪"字的 Unicode 码是 676A,"橧"字的 Unicode 码是 6A67,当我们收到一个 UTF-16 字节流 676A 时,计算机如何识别它表示的是字符 "杪"还是 字符 "橧"呢 ?
对于多字节的编码单元需要有一个标识显式的告诉计算机,按着什么样的顺序解析字符,也就是字节序。
- 大端字节序(Big-Endian),表示高位字节在前面,低位字节在后面。高位字节保存在内存的低地址端,低位字节保存在在内存的高地址端。
- 小端字节序(Little-Endian),表示低位字节在前,高位字节在后面。高位字节保存在内存的高地址端,而低位字节保存在内存的低地址端。
简单聊聊 ArrayBuffer 和 TypedArray、DataView
ArrayBuffer
ArrayBuffer 是一段存储二进制的内存,是字节数组。
它不能够被直接读写,需要创建视图来对它进行操作,指定具体格式操作二进制数据。
可以通过它创建连续的内存区域,参数是内存大小(byte),默认初始值都是 0
TypedArray
ArrayBuffer 的一种操作视图,数据都存储到底层的 ArrayBuffer 中
const buf = new ArrayBuffer(8);
const int8Array = new Int8Array(buf);
int8Array[3] = 44;
const int16Array = new Int16Array(buf);
int16Array[0] = 42;
console.log(int16Array); // [42, 11264, 0, 0]
console.log(int8Array); // [42, 0, 0, 44, 0, 0, 0, 0]
使用 int8 和 int16 两种方式新建的视图是相互影响的,都是直接修改的底层 buffer 的数据
DataView
DataView 是另一种操作视图,并且支持设置字节序
const buf = new ArrayBuffer(24);
const dataview = new DataView(buf);
dataView.setInt16(1, 3000, true); // 小端序
明确电脑的字节序
上述讲到,在存储多字节的时候,我们会采用不同的字节序来做存储。那对我们的操作系统来说是有一种默认的字节序的。下面就用上述知识来明确 MacOS 的默认字节序。
function isLittleEndian() {
const buf = new ArrayBuffer(2);
const view = new Int8Array(buf);
view[0]=1;
view[1]=0;
console.log(view);
const int16Array = new Int16Array(buf);
return int16Array[0] === 1;
}
console.log(isLittleEndian());
通过上述代码我们可以得出此款 MacOS 是小端序列存储
一个