apply和call

apply和call非常类似,都是用于改变函数中this的指向,只是传入的参数不同,等于间接调用一个函数,也等于将这个函数绑定到一个指定的对象上:

let name = 'window'

function getName(param1, param2) {
  console.log(this.name)
  console.log(param1, param2)
}
let obj = {
  name: 'easylee',
}
getName.call(obj, 123, 23)
getName.apply(obj, [123, 23])

如上面的例子,如果直接调用
getName
那么返回的是
window
,但是通过
call
方法,将函数绑定到了
obj
上,成为obj的一个函数,同时里面的
this
也指向了
obj

两者主要的区别在于,当函数有多个参数时,
call
是直接传入多个参数,而
apply
将多个参数组合成一个数组传输参数

手写call

原理:

  1. 首先,通过
    Function.prototype.myCall
    将自定义的
    myCall
    方法添加到所有函数的原型对象上,使得所有函数实例都可以调用该方法。

  2. myCall
    方法内部,首先通过
    typeof this !== "function"
    判断调用
    myCall
    的对象是否为函数。如果不是函数,则抛出一个类型错误。
  3. 然后,判断是否传入了上下文对象
    context
    。如果没有传入,则将
    context
    赋值为全局对象。这里使用了一种判断全局对象的方法,先判断是否存在
    global
    对象,如果存在则使用
    global
    ,否则判断是否存在
    window
    对象,如果存在则使用
    window
    ,如果都不存在则将
    context
    赋值为
    undefined
  4. 接下来,使用
    Symbol
    创建一个唯一的键
    fn
    ,用于将调用
    myCall
    的函数绑定到上下文对象的新属性上。
  5. 将调用
    myCall
    的函数赋值给上下文对象的
    fn
    属性,实现了将函数绑定到上下文对象上的效果。
  6. 调用绑定在上下文对象上的函数,并传入
    myCall
    方法的其他参数
    args
  7. 将绑定在上下文对象上的函数删除,以避免对上下文对象造成影响。
  8. 返回函数调用的结果。
Function.prototype.myCall = function (context, ...args) {
  // 判断调用myCall的是否为函数
  if (typeof this !== 'function') {
    throw new TypeError('Function.prototype.myCall - 被调用的对象必须是函数')
  }
  // 判断是否传入上下文对象,不传入则指定默认全局对象
  context = context || (typeof global !== 'undefined' ? gloabl : typeof window !== 'undefined' ? window : undefined)

  // 在上下文对象上绑定当前调用的函数,作为属性方法
  // 不能直接调用this方法函数,原因在于如果不将这个方法绑定到上下文对象上
  // 直接执行this函数,this函数里面的this上下文对象无法识别为绑定的对象
  let fn = Symbol('key')
  context[fn] = this
  const result = context[fn](...args)
  // 删除这个函数,避免对上下文对象造成影响
  delete context[fn]
  return result
}
const test = {
  name: 'xxx',
  hello: function () {
    console.log(`hello,${this.name}!`)
  },
  add: function (a, b) {
    return a + b
  },
}
const obj = { name: 'world' }
test.hello.myCall(obj) //hello,world!
test.hello.call(obj) //hello,world!
console.log(test.add.myCall(null, 1, 2)) //3
console.log(test.add.call(null, 1, 2)) //3

手写apply

Function.prototype.myApply = function (context, argsArr) {
  // 判断调用myApply的是否为函数
  if (typeof this !== "function") {
    throw new TypeError("Function.prototype.myApply - 被调用的对象必须是函数");
  }

  // 判断传入的参数是否为数组
  if (argsArr && !Array.isArray(argsArr)) {
    throw new TypeError("Function.prototype.myApply - 第二个参数必须是数组");
  }

  // 如果没有传入上下文对象,则默认为全局对象
  //global:nodejs的全局对象
  //window:浏览器的全局对象
  context =
    context ||
    (typeof global !== "undefined"
      ? global
      : typeof window !== "undefined"
      ? window
      : undefined);

  // 用Symbol来创建唯一的fn,防止名字冲突
  let fn = Symbol("key");

  // this是调用myApply的函数,将函数绑定到上下文对象的新属性上
  context[fn] = this;

  // 传入myApply的多个参数
  const result = Array.isArray(argsArr)
    ? context[fn](...argsArr)
    : context[fn]();

  // 将增加的fn方法删除
  delete context[fn];

  return result;
};

// 测试一下
const test = {
  name: "xxx",
  hello: function () {
    console.log(`hello,${this.name}!`);
  },
};
const obj = { name: "world" };
test.hello.myApply(obj); //hello,world!
test.hello.apply(obj); //hello,world!
const arr = [2,3,6,5,1,7,9,5,0]
console.log(Math.max.myApply(null,arr));//9
console.log(Math.max.apply(null,arr));//9

bind

最后来看看
bind
,和前面两者主要的区别是,通过 bind 绑定的不会立即调用,而是返回一个新函数,然后需要手动调用这个新函数,来实现函数内部
this
的绑定

let name = 'window'
function getName(param1, param2) {
  console.log(this.name)
  console.log(param1)
  console.log(param2)
}
let obj = {
  name: 'easylee',
}

let fn = getName.bind(obj, 123, 234)	// 通过绑定创建一个新函数,然后再调用新函数
fn()

除此之外,
bind
还支持柯里化,也就是绑定时传入的参数将保留到调用时直接使用

let sum = (x, y) => x + y
let succ = sum.bind(null, 1) // 绑定时没有指定对象,但是给函数的第一个参数指定为1
succ(2) // 3, 调用时只传递了一个参数2,会直接对应到y,因为前面的1已经绑定到x上了

手写bind

原理:

  1. 首先,通过
    Function.prototype.myBind
    将自定义的
    myBind
    方法添加到所有函数的原型对象上,使得所有函数实例都可以调用该方法。

  2. myBind
    方法内部,首先通过
    typeof this !== "function"
    判断调用
    myBind
    的对象是否为函数。如果不是函数,则抛出一个类型错误。
  3. 然后,判断是否传入了上下文对象
    context
    。如果没有传入,则将
    context
    赋值为全局对象。这里使用了一种判断全局对象的方法,先判断是否存在
    global
    对象,如果存在则使用
    global
    ,否则判断是否存在
    window
    对象,如果存在则使用
    window
    ,如果都不存在则将
    context
    赋值为
    undefined
  4. 保存原始函数的引用,使用
    _this
    变量来表示。
  5. 返回一个新的闭包函数
    fn
    作为绑定函数。这个函数接受任意数量的参数
    innerArgs
    。(关于闭包的介绍可以看这篇文章->
    闭包的应用场景
  6. 在返回的函数
    fn
    中,首先判断是否通过
    new
    关键字调用了函数。这里需要注意一点,如果返回出去的函数被当作构造函数使用,即使用
    new
    关键字调用时,
    this
    的值会指向新创建的实例对象。通过检查
    this instanceof fn
    ,可以判断返回出去的函数是否被作为构造函数调用。这里使用
    new _this(...args, ...innerArgs)
    来创建新对象。
  7. 如果不是通过
    new
    调用的,就使用
    apply
    方法将原始函数
    _this
    绑定到指定的上下文对象
    context
    上。这里使用
    apply
    方法的目的是将参数数组
    args.concat(innerArgs)
    作为参数传递给原始函数。
Function.prototype.myBind = function (context, ...args) {
  // 判断调用myBind的是否为函数
  if (typeof this !== "function") {
    throw new TypeError("Function.prototype.myBind - 被调用的对象必须是函数");
  }

  // 如果没有传入上下文对象,则默认为全局对象
  //global:nodejs的全局对象
  //window:浏览器的全局对象
 context =
    context || (typeof global !== "undefined"
      ? global
      : typeof window !== "undefined"
      ? window
      : undefined);

  // 保存原始函数的引用,this就是要绑定的函数
  const _this = this;

  // 返回一个新的函数作为绑定函数
  return function fn(...innerArgs) {
    // 判断返回出去的函数有没有被new
    if (this instanceof fn) {
      return new _this(...args, ...innerArgs);
    }
    // 使用apply方法将原函数绑定到指定的上下文对象上
    return _this.apply(context,args.concat(innerArgs));
  };
};

// 测试
const test = {
  name: "xxx",
  hello: function (a,b,c) {
    console.log(`hello,${this.name}!`,a+b+c);
  },
};
const obj = { name: "world" };
let hello1 = test.hello.myBind(obj,1);
let hello2 = test.hello.bind(obj,1); 
hello1(2,3)//hello,world! 6
hello2(2,3)//hello,world! 6
console.log(new hello1(2,3));
//hello,undefined! 6
// hello {}
console.log(new hello2(2,3));
//hello,undefined! 6
// hello {}

总结一下,这三个函数都是用于改变函数内
this
对象的指向,只是使用方式有不同,其中 apply 传递多个参数使用数组的形式,call 则直接传递多个参数,而 bind 则可以将绑定时传递的参数保留到调用时直接使用,支持柯里化,同时 bind 不会直接调用,绑定之后返回一个新函数,然后通过调用新函数再执行。

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