提到池化技术,很多同学可能都不会感到陌生,因为无论是在我们的项目中,还是在学习的过程的过程,都会接触到池化技术。池化技术旨在提高资源的重复使用和系统性能,在.NET中包含以下几种常用的池化技术。
(1)、连接池(Connection Pool):用于管理数据库连接的池化技术。连接池允许应用程序重复使用已经建立的数据库连接,而不是在每次需要连接时都创建新的连接。
(2)、线程池(Thread Pool):用于管理线程的池化技术。线程池可以重复使用已有的线程,避免频繁创建和销毁线程,从而提高系统的性能和资源利用率。
(3)、对象池(Object Pool):用于管理对象的池化技术。对象池允许应用程序重复使用已经创建的对象,而不是在每次需要对象时都创建新的对象。这有助于减少垃圾回收的压力,提高内存使用效率。
(4)、连接池(Socket Pool):用于管理网络套接字的池化技术。类似于连接池,网络套接字池允许应用程序重复使用已经建立的套接字,提高网络通信的效率。
(5)、资源池(Resource Pool):泛指用于管理各种类型资源的池化技术。这可以包括文件句柄、图形资源等。
以上的这些池化技术,在.NET中使用的是以下的这些对象:

(1)、MemoryPool:用于内存池化,允许你更有效地分配和管理内存,特别是对于大量小对象的情况。
(2)、ArrayPool:用于管理数组类型的内存块。它允许你重用数组,减少频繁创建和销毁数组的开销。
(3)、System.Buffers.MemoryManager:是一个抽象基类,允许你创建自定义的内存管理器。这可以用于创建适应特定场景的内存池。
(4)、连接池 (Connection Pool):与数据库相关的类(如SqlConnection、MySqlConnection等)通常具有连接池的内置实现。这允许应用程序重用数据库连接,提高性能。
(5)、线程池 (ThreadPool):ThreadPool 类提供了对线程池的访问,允许应用程序将工作项提交给池中的线程执行,以减少线程的创建和销毁开销。

这次我们先来介绍一下.NET的对象池化技术,对于C#中提供了的ArrayPool<T>,可能很多同学并不是特别的熟悉,尤其是其内部的实现原理和机制。在.NET以前的版本中是直接提供ObjectPool
类型进行对象的复用。对象池技术的产生背景主要是在编程中,由于需要频繁地分配和释放内存,可能导致性能下降,特别是在高负载和大规模数据处理的情况
下。

ArrayPool<T>主要是用于管理和重复使用数组(或其他内存块)的机制,目的是为了减少垃圾回收的压力,提高内存使用效率,并降低因为频繁分配和释放内
存而导致的性能开销。有以下几个具体的应用场景:
(1)、性能优化:在某些应用中,特别是需要处理大量数据的高性能应用,频繁地分配和释放内存可能会导致垃圾回收的开销。
(2)、数组重用:当某个数组不再被使用时,它并不会立即被销毁,而是放回到 ArrayPool 中,以备将来再次使用。
(3)、减少内存碎片:频繁地分配和释放大块内存可能导致内存碎片化,ArrayPool可以在一定程度上减少这种内存碎片化。
(4)、多线程环境下的内存管理:多个线程同时尝试分配和释放内存,可能会导致竞争条件和性能问题。ArrayPool 通过使用线程安全的机制来管理内存。
具体的应用场景也比较多,例如:网络编程、图形处理、数据库操作、并行计算、流式处理、缓存管理等等实际的开发场景中都存在。
接下来我们就来具体看看ArrayPool的内部实现机制和原理是怎么样的,是如何高效的进行对象的管理和内存分配。在C#中ArrayPool的底层默认实现是
由ConfigurableArrayPool类型完成。

一、ArrayPool应用样例

1 usingSystem;2 usingSystem.Buffers;3 
4 classArrayPoolExample5 {6 static voidMain()7 {8 //创建数组池实例
9 ArrayPool<int> arrayPool = ArrayPool<int>.Shared;10
11 //请求租借一个大小为 5 的数组
12 int[] rentedArray = arrayPool.Rent(5);13
14 try
15 {16 //使用租借的数组进行操作
17 for (int i = 0; i < rentedArray.Length; i++)18 {19 rentedArray[i] = i * 2;20 }21 }22 finally
23 {24 //使用完毕后归还数组到数组池
25 arrayPool.Return(rentedArray);26 }27 }28 }

以上的样例比较简单,主要包含:创建数组池实例、租借一个大小为 5 的数组、使用租借的数组进行操作、使用完毕后归还数组到数组池。在实际的项目中,
我们可以对ArrayPool进行包装,创建我们需要的不同对象池的管理,这可以根据我们实际的项目需求进行开发。

对于以上的几步操作,我们可能会问,ArrayPool的初始化、数组对象的租借、数组对象归还是如何实现的呢,并且为什么能够做到对象的复用,以及如何
实现内存使用较低的呢,那么我们就带着这几个问题往下看看。

二、ArrayPool的初始化

首先我们来看看ArrayPool的初始化,这是对应的实现代码:
1         private static readonly SharedArrayPool<T> s_shared = new SharedArrayPool<T>();2  
3 public static ArrayPool<T> Shared =>s_shared;4
5 public static ArrayPool<T> Create() => new ConfigurableArrayPool<T>();

从以上ArrayPool的初始化代码可以发现,其数组对象池的创建是由ConfigurableArrayPool类完成的,那么我们继续看一下对应的初始化逻辑。部分代码已经
做过删减,我们只关注核心的实现逻辑,需要看全部的实现代码的同学,可以自行前往GitHub上查看。

1         private const int DefaultMaxArrayLength = 1024 * 1024;2         private const int DefaultMaxNumberOfArraysPerBucket = 50;3         private readonlyBucket[] _buckets;4         internal ConfigurableArrayPool() : this(DefaultMaxArrayLength, DefaultMaxNumberOfArraysPerBucket){ }5         internal ConfigurableArrayPool(int maxArrayLength, intmaxArraysPerBucket)6 {7 ...8             
9 int maxBuckets =Utilities.SelectBucketIndex(maxArrayLength);10 var buckets = new Bucket[maxBuckets + 1];11 for (int i = 0; i < buckets.Length; i++)12 {13 buckets[i] = newBucket(Utilities.GetMaxSizeForBucket(i), maxArraysPerBucket, poolId);14 }15 _buckets =buckets;16 }

我们从源码中可以看出几个比较重要的实现逻辑,ConfigurableArrayPool在初始化时,设置了默认的两个参数DefaultMaxArrayLength和
DefaultMaxNumberOfArraysPerBucket,分别用于设置默认的池中每个数组的默认最大长度(2^20)和设置每个桶默认可出租的最大数组数。根据传入的参数,对其调用
Utilities.SelectBucketIndex(maxArrayLength)进行计算,根据最大数组长度计算出桶的数量 maxBuckets,然后创建一个数组 buckets。

1         internal static int SelectBucketIndex(intbufferSize)2 {3             return BitOperations.Log2((uint)bufferSize - 1 | 15) - 3;4         }

SelectBucketIndex使用位操作和数学运算来确定给定缓冲区大小应分配到哪个桶。该方法的目的是为了根据缓冲区的大小,有效地将缓冲区分配到适当大小的桶
中。在bufferSize大小介于 2^(n-1) + 1 和 2^n 之间时,分配大小为 2^n 的缓冲区。使用了BitOperations.Log2 方法,计算 (bufferSize - 1) | 15 的二进制对数(以 2 为
底)。由于要处理1到16字节之间的缓冲区,使用了|15 来确保范围内的所有值都会变成15。最后,通过-3进行调整,以满足桶索引的需求。针对零大小的缓冲区,将
其分配给最高的桶索引,以确保零长度的缓冲区不会由池保留。对于这些情况,池将返回 Array.Empty 单例。

如果我们没有调整默认值,那么创建的maxBuckets=16,说明在默认情况下会创建17个桶。对于Utilities.GetMaxSizeForBucket(i)方法根据给定的桶索引,计算该桶
所能容纳的缓冲区的最大大小。通过左移操作符,可以快速计算出适应桶索引的缓冲区大小。
1         internal static int GetMaxSizeForBucket(intbinIndex)2 {3             int maxSize = 16 <<binIndex;4             returnmaxSize;5         }

GetMaxSizeForBucket将数字 16 左移 binIndex 位。因为左移是指数增长的,所以这样的计算方式确保了每个桶的大小是前一个桶大小的两倍。初始桶的索引
(binIndex 为 0)对应的最大大小为 16。这种是比较通用的内存管理的策略,按照一系列固定的大小划分内存空间,这样可以减少分配的次数。接下来我们看一下Bucket对象的初始化代码。

1             internal readonly int_bufferLength;2             private readonly T[]?[] _buffers;3             private readonly int_poolId;4             privateSpinLock _lock;5             internal Bucket(int bufferLength, int numberOfBuffers, intpoolId)6 {7                 _lock = newSpinLock(Debugger.IsAttached);8                 _buffers = newT[numberOfBuffers][];9                 _bufferLength =bufferLength;10                 _poolId =poolId;11             }

SpinLock只有在附加调试器时才启用线程跟踪;它为Enter/Exit增加了不小的开销;numberOfBuffers表示可以租借的次数,只初始化定义个二维的泛型数组,未分
配内存空间;bufferLength每个缓冲区的大小。以上的逻辑大家可能不是很直观,我们用一个简单的图给大家展示一下。

1 ArrayPool2   |
3 +-- Bucket[0] (Buffer Size: 16)4 | +-- Buffer 1 (Size: 16)5 | +-- Buffer 2 (Size: 16)6 | +--...7 |
8 +-- Bucket[1] (Buffer Size: 32)9 | +-- Buffer 1 (Size: 32)10 | +-- Buffer 2 (Size: 32)11 | +--...12 |
13 ...14 默认会创建50个Buffer

如果对C#的字典的结构比较了解的同学,可能很好理解,ArrayPool是由一个一维数组和一个二维泛型数组进行构建。无论是.NET 还是JAVA中,很多的复杂的
数据结构都是由多种简单结构进行组合,这样不仅一定程度上保证数据的取的效率,又可以考虑插入、删除的性能,也兼顾内存的占用情况。这里用一个简单的图
来说明一下二维数组的初始化时占用的内存的结构。(_buffers = new T[numberOfBuffers][])

1 +-----------+
2 | arrayInt |
3 +-----------+
4 | [0] | --> [ ] (Possibly nullor an actual array)5 +-----------+
6 | [1] | --> null
7 +-----------+
8 | [2] | --> null
9 +-----------+
10
11 +----------+
12 | arrInt1 |
13 +----------+
14 | | --> [ ] (Possibly nullor an actual array)15 +----------+

三、ArrayPool的对象租借

上面简单的介绍了数组对象池的初始化,其实很多同学可以发现,在对象没有进行租借时,整个对象池 并没有占用多少空间,因为用于存储对象的二维数组都
只是进行了申明和设定了对应的大小。接下来我们来看看具体的租借实现逻辑。(部分代码已做删减,只关注核心逻辑)
1         public override T[] Rent(intminimumLength)2 {3             if (minimumLength == 0){ return Array.Empty<T>(); }4             T[]?buffer;5             int index =Utilities.SelectBucketIndex(minimumLength);6             if (index <_buckets.Length)7 {8                 const int MaxBucketsToTry = 2;9                 int i =index;10                 do
11 {12 buffer =_buckets[i].Rent();13 if (buffer != null) { returnbuffer; }14 }15 while (++i < _buckets.Length && i != index +MaxBucketsToTry);16 buffer = newT[_buckets[index]._bufferLength];17 }18 else
19 {20 buffer = newT[minimumLength];21 }22 returnbuffer;23 }

从源码中我们可以看到,如果请求的数组长度为零,直接返回一个空数组。允许请求零长度数组,因为它是一个有效的长度数组。因为在这种情况下,池的大小
没有限制,不需要进行事件记录,并且不会对池的状态产生影响。根据传入的minimumLength确定数组长度对应的池的桶的索引,在选定的桶中尝试租用数组,如果
找到可用的数组,记录相应的事件并返回该数组。如果未找到可用的数组,会尝试在相邻的几个桶中查找(MaxBucketsToTry=2)。buffer = new
T[_buckets[index]._bufferLength]表示如果池已耗尽,则分配一个具有相应大小的新缓冲区到合适的桶。buffer = new T[minimumLength]请求的大小对于池来说太大
了,分配一个完全符合所请求长度的数组。 当它返回到池中时,我们将直接扔掉它。

接下来我们来具体看一下具体完成租借的操作方法_buckets[i].Rent()的实现逻辑。该方法从桶中租用一个缓冲区。它在桶中找到下一个可用的缓冲区,如果没有
可用的,则分配一个新的缓冲区。租用的缓冲区将被从桶中移除。如果启用了事件记录,将记录缓冲区的租用事件。
1             internal T[]?Rent()2 {3                 T[]?[] buffers =_buffers;4                 T[]? buffer = null;5                 bool lockTaken = false, allocateBuffer = false;6                 try
7 {8 _lock.Enter(reflockTaken);9 if (_index <buffers.Length)10 {11 buffer =buffers[_index];12 buffers[_index++] = null;13 allocateBuffer = buffer == null;14 }15 }16 finally
17 {18 if (lockTaken) _lock.Exit(false);19 }20 if(allocateBuffer)21 {22 buffer = newT[_bufferLength];23 }24 returnbuffer;25 }

我们来具体看一下这个方法的核心逻辑。T[]?[] buffers = _buffers通过获取 _buffers 字段的引用,获取桶中缓冲区数组的引用,并初始化一个用于保存租用的缓冲
区的变量 buffer。使用 SpinLock 进入临界区,在临界区中,检查 _index 是否小于缓冲区数组的长度buffers.Length。来判断桶是否还有缓冲区可以使用。我们从if
(allocateBuffer)可以看出,如果allocateBuffer==null时,则需要生成一个对应大小的缓冲区。可以明显的看到,具体的缓冲区对象都是在第一次使用的时候生成的,
未使用时并不初始化,不占据内存空间。

四、ArrayPool的对象归还

上面我们介绍了对象的初始化和租借的实现逻辑,接下来我们来看一下对象的归还是如何实现的。对于ArrayPool是怎么实现对象的高效复用,重点也在对象的
归还策略上,正是因为对象创建完毕之后,没有直接销毁掉,而是缓存在数组对象池中,所以下次才可以进行复用。
首先来看一下归还的策略,Return该方法的目标是将数组返回到池中,并在必要时清空数组内容。在此过程中,记录相应的事件,以便监测池的使用情况。
1         public override void Return(T[] array, bool clearArray = false)2 {3             if (array.Length == 0) { return; }4             int bucket =Utilities.SelectBucketIndex(array.Length);5             bool haveBucket = bucket <_buckets.Length;6             if(haveBucket)7 {8                 if(clearArray) { Array.Clear(array); }9 _buckets[bucket].Return(array);10 }11         }

首先是对归还的数组对象进行长度的判断,如果传入的数组长度为零,表示是一个空数组,直接返回,不进行任何处理。在池中,对于长度为零的数组,通常
不会真正从池中取出,而是返回一个单例,以提高效率。然后根据数组的长度计算确定传入数组的长度对应的桶的索引。bucket < _buckets.Lengt判断是否存在与
传入数组长度对应的桶,如果存在,表示该数组的长度在池的有效范围内。如果存在对应的桶,根据用户传入的 clearArray 参数,选择是否清空数组内容,然后
将数组返回给对应的桶。_buckets[bucket].Return(array)将缓冲区返回到它的bucket。将来,我们可能会考虑让Return返回false不掉一个桶,在这种情况下,我们可以
尝试返回到一个较小大小的桶,就像在Rent中,我们允许从更大的桶中租用。

接下来我们来具体看一下_buckets[bucket].Return(array)的实现逻辑。
1             internal voidReturn(T[] array)2 {3                 if (array.Length !=_bufferLength)4 {5                     throw newArgumentException(SR.ArgumentException_BufferNotFromPool, nameof(array));6 }7                 boolreturned;8                 bool lockTaken = false;9                 try
10 {11 _lock.Enter(reflockTaken);12 returned = _index != 0;13 if (returned) { _buffers[--_index] =array; }14 }15 finally
16 {17 if (lockTaken) _lock.Exit(false);18 }19 }

这一部分的实现逻辑相对较简单,首先判断归还的数组对象长度是否符合要求,在将缓冲区返回到桶之前,首先检查传入的缓冲区的长度是否与桶的期望长度
相匹配。 如果长度不匹配,抛出 ArgumentException,表示传入的缓冲区不是从该池中租用的。使用 SpinLock 进入临界区。在临界区中,检查是否有可用的空槽,
如果有,则将传入的缓冲区放入下一个可用槽,并将 _index 减小。如果没有可用槽,则不存储缓冲区。使用 try/finally 语句确保在退出临界区时正确释放锁,以处
理可能的线程中止。

五、ArrayPool的应用建议

上面介绍了ArrayPool的产生的背景和用途,也重点介绍了ArrayPool的实现原理和机制,哪些我们在具体的项目中应用是,需要注意的点有哪些呢,这里简单的总结了几点:
1、适当选择数组大小:在请求数组时,尽量选择适当大小的数组。不要过度请求超过实际需求的大数组,因为这可能会浪费内存。在选择数组大小时,可以考
虑实际数据量以及性能方面的需求。
2、及时释放数组:当你不再需要数组时,记得及时释放它。虽然 ArrayPool 会负责管理这些数组,但在不再使用时显式地调用 Return 方法可以更快地将数组返
回到池中,以便其他部分的代码可以重用它。
3、小心数组的生命周期:当你将数组返回到池中后,不应该再尝试使用它。ArrayPool 可能已经将其分配给其他部分的代码。尝试使用已经返回到池中的数组
可能导致不可预测的行为。
4、考虑线程安全性:如果你的应用程序是多线程的,确保在多个线程之间正确使用 ArrayPool。ArrayPool 提供了线程安全的方法,但在多线程环境中,仍然需
要小心协调数组的分配和释放。
5、调整默认值(如果有必要):ArrayPool 提供了默认值,但这些值可能不适用于所有情况。根据应用程序的特定需求,可能需要调整默认值,例如,通过调
整 DefaultMaxArrayLength 和 DefaultMaxNumberOfArraysPerBucket。
6、测量和分析:在使用 ArrayPool 之后,测量和分析应用程序的性能。检查内存使用情况、垃圾回收频率等方面,确保 ArrayPool 的使用对性能有积极的影响。
7、合理权衡:在使用 ArrayPool 时,要平衡性能和内存利用效率。不要过度优化,而导致代码变得复杂难以维护,同时也不要牺牲性能。
以上是在实际应用中的几点小建议,一种技术的产生有气特定的意义,但也不是能够解决所有的问题,往往是在解决一个问题时,会造成其他问题的产生,我
们在实际的解决过程中,需要分析当前问题中最需要解决的点是什么,这就要分析问题中的背景和原因,最后再选择合适的方法进行处理。

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