序列化协议:Protobuf入门
偶然在网上清华大学电子系科协软件部2023暑期培训的内容中发现了这个东西,后面随着了解发现以后学习有关项目时会用到,便写个随笔记录一下这次学习的经历。作为一种序列化协议,与使用文本方式存储的xml、json不同,protobuf使用的是二进制格式进行存储,有利于在类似分布式LInux性能分析监控的项目中构建出整个项目的数据结构。
[零] 序列化与Protobuf
实际传输中,我们会面临各种问题,例如:
要传输的数据量很大,但其实有效的数据却不多 例如,传输下面这样一个数组:
// 传递一个长整型数组 long long arr[5] = {1, 2, 3, 4, 1000000000000}
要传输的的数据类型非常复杂,难以传递:
// 传递一个结构体 struct Bar { int integer; std::string str; float flt[100]; };
那么我们如何正确而高效地进行这种传递呢?在发送端,我们需要使用一定的规则,将对象转换为一串字节数组,这就是序列化;在接收端,我们再以同样的规则将字节数组还原,这就是反序列化。
我们平时常见的文本序列化协议有 XML和JSON,这两种序列化协议在进行AI语料人工标注时很常见,可读性很好。但我们这里讲的protobuf却是一种
可读性为零
的协议——它使用二进制格式来进行数据的转储。
Google Protocol Buffer(简称 Protobuf)是一种轻便高效的结构化数据存储格式,平台无关、语言无关、可扩展,可用于
通讯协议
和
数据存储
等领域。
下面来看一个表格,来对比这三种序列化协议的差异。这里就不对XML和JSON做详细介绍了,建议先去学习一下。
XML | JSON | Protobuf | |
---|---|---|---|
数据存储 | 文本 | 文本 | 二进制 |
序列化存储消耗 | 大 | 较大 | 小(XML的 1/3~1/10 ) |
序列化/反序列化速度 | 慢 | 慢 | 快(XML的 20-100 倍) |
数据类型 | 支持广泛的数据类型 | 支持基本的数据类型 | 需要通过message定义来指定数据类型 |
跨平台支持 | 支持 | 支持 | 支持 |
再来看一个小例子。我们需要传输一个结构体类型的数据,结构体如下:
struct Student {
int id;
std::string name;
}
使用XML序列化:
<student>
<id>101</id>
<name>hello</name>
</student>
使用json序列化:
{
"id": 101,
"name": "hello"
}
使用Protobuf二进制序列化:
08 65 12 06 48 65 6C 6C 6F 77
为什么要用 protobuf ? Generated by GPT4.0.
1. 效率和性能:
Protobuf是一种高效的二进制序列化格式,相比于其他文本格式(如JSON和XML),它具有更小的数据体积和更快的序列化/反序列化速度。这使得Protobuf在网络通信和数据存储方面表现出色,特别适合传输大量数据或需要高性能的场景。2. 跨语言支持:
Protobuf支持多种编程语言,包括C++、Java、Python等。通过定义通用的消息格式和服务接口,不同编程语言的应用程序可以相互通信和交换数据,实现跨平台和跨语言的互操作性。3. 数据版本控制:
Protobuf支持在数据结构发生变化时进行向前和向后兼容的数据版本控制。通过定义消息的字段编号而非字段名称,可以避免在数据结构演化时出现命名冲突或解析错误。这使得在应用程序升级和数据迁移时更加灵活和可靠。4. 紧凑的数据格式:
Protobuf使用二进制编码,将数据紧凑地表示为字节序列。相比于文本格式,二进制编码占用更少的存储空间,减少了网络传输的带宽消耗,并提高了数据传输的效率。5. 自动生成代码:
Protobuf使用定义数据结构的.proto文件,可以自动生成与编程语言相关的代码,包括消息类、序列化和反序列化方法等。这简化了开发过程,减少了手动编写和维护序列化代码的工作量。6. 可扩展性:
Protobuf支持向已定义的消息结构中添加新字段,而不会破坏已有的解析逻辑。这种可扩展性使得应用程序可以逐步演化和升级,而无需对整个数据结构进行全面修改。
GPT给我们介绍的优点会在后面我们对“如何使用 protobuf ”进行详细学习体现。
[一] Protobuf 安装
官方 C++ && CMake 版本安装文档——
C++ && CMake Protobuf Installation
进行学习时用的是C++,跟着上手搓一搓。注意Protobuf需要使用CMake进行编译安装,所以需要对CMake有一定的了解。
本机使用环境如下:
- Ubuntu 20.04.6 LTS
- cmake version 3.16.3
- git version 2.25.1
- 内核版本信息:Linux version 5.15.0-94-generic (buildd@lcy02-amd64-118)
- GNU编译工具:gcc (Ubuntu 9.4.0-1ubuntu1~20.04.2) 9.4.0, GNU ld (GNU Binutils for Ubuntu) 2.34
进行安装前,需要检查是否具备:
CMake
,
Git
, 以及
Abseil
库。(在这里我进行了Abseil的拉取源码自行安装,按照官方文档傻瓜式操作就行,比较简单。)
首先进行 protobuf 源码的获取:,要注意通过GitHub拉取源码时,要使用第三行的 git 命令进行子模块和 configure 文件生成检查。
git clone https://github.com/protocolbuffers/protobuf.git
cd protobuf
git submodule update --init --recursive
然后使用cmake进行构建。我这里没有完全按照官方文档那样直接在源码的根目录进行构建,而是采用了比较常见的“out of source”构建方法,即在源码根目录新建一个build目录用来存放构建文件。注意,protobuf使用了C++14及以上的语言标准,使用CMake编译时可能需要进行手动设定:
mkdir build && cd build
cmake .. -DCMAKE_CXX_STANDARD=14
# 注意线程数量与自己的机器线程数适配,不然编译时会爆内存
cmake --build . --parallel 4
(过程中碰到了virtual box虚拟机硬盘扩容的问题,搞了好久。。最后直接用GParted的GUI来搞定了)
接下来是进行测试:
ctest --verbose
测试完成后就可以进行安装了:
sudo cmake --install .
大功告成!!以上操作会将protoc可执行文件以及与 protobuf 相关的头文件、库安装至本机,在终端输入protoc,若输出提示信息则表示安装成功。
[二] 如何使用 Protobuf
官方英文学习文档:
Protocol Buffers Documentation
我们接下来将围绕一个“地址簿”的应用例子。每个在地址簿上的人物都有名字、ID、电子邮箱和手机号码四个属性。
那么我们怎样去将这些结构化的数据进行序列化和反序列化呢?直接采用原始的raw二进制数据传输?太过fragile且扩展性太低;采用点对点定制的编码string传输?这种一次性的方法往往只在简单的数据传输中有效;采用大名鼎鼎的 XML ?空间消耗太大且 XML DOM树太过复杂了……
所以我们使用
protobuf
!
protobuf
是为传输数据服务的,它为我们提供了用来定义消息格式的语言工具,我们可以使用
protobuf
语言的语法来编写一个
.proto
文件,并围绕这个文件展开代码的编写和数据的传输。在这里我们学习C++方面的使用,分为三个步骤逐步介绍。
2.1 编写.proto文件
我们需要先从一个
.proto
文件开始。我们为每一个想要进行序列化的结构化数据都创建一个
message
(其实
message
也是一种类似
struct
的结构体语法格式),并在
message
里面声明每一个field的名字和类型。
我们从例子入手去学习如何编写一个这样的文件。下面是地址簿应用的
.proto
文件示例:
// [START declaration]
syntax = "proto3";
package tutorial;
import "google/protobuf/timestamp.proto";
// [END declaration]
// [START messages]
message Person {
string name = 1;
int32 id = 2; // Unique ID number for this person.
string email = 3;
enum PhoneType {
MOBILE = 0;
HOME = 1;
WORK = 2;
}
message PhoneNumber {
string number = 1;
PhoneType type = 2;
}
repeated PhoneNumber phones = 4;
// 引入在另一个.proto定义的消息类型
google.protobuf.Timestamp last_updated = 5;
}
// Our address book file is just one of these.
message AddressBook {
repeated Person people = 1; // repeated类型字段(数组)
}
// [END messages]
2.1.1 语法
protobuf
有两个主要版本,分别为
proto2
和
proto3
,两套语法不完全兼容。我们可以使用
syntax
关键字指 定
protobuf
遵循的语法标准,如例子中使用的就是 proto3.
我们在这只记录一些简单但必要的proto3语法,详细还得查官方文档,这里只是做一个简单的备忘录的作用。proto2 的例子可以看这位博主的博文:
Protobuf学习 - 入门
,但我也会在下面列出的东东简略提到一下两个版本的差异。
- syntax
关键字必须为第一行非空非注释的行,用于指定protobuf版本,如果不指定则后面编译时会默认你为 proto2 。 - package
关键字为消息类型提供了命名空间的分隔,避免命名冲突。
在这个例子中,所有的消息类型都属于名为tutorial
的命名空间。 - import
关键字用来引入外部的
.proto
文件。(只能import当前目录及子目录?) - message
是一个类似
struct
的关键字,用来定义程序要传递的结构化消息类型,每一个字段都有自己的数据类型和字段名。 - 定义字段时,必须对字段赋值
标识号
(即每个数据字段后的
= 1
,
= 2
……),并且有以下限制:
- 标识号范围为 1 到 536,870,911 (0x1至0x3FFFFFFF);
- 每个标识号必须独一无二;
- 19000 到 19999 的标识号是预留值,一旦使用编译时就会报warning;
- 一旦定义好的消息类型开始使用,标识号就不能再更改,因为标识号 “it identifies the field in the
message wire format
.” - 为频繁访问的字段使用 1 - 15 的标识号,以节省编码空间消耗。
- enum
关键字定义枚举类型。每个枚举定义都必须包含一个映射到 0 的常量作为枚举的默认值,但后续值不再自动递增,每个值需要显式指定。
如例子中从MOBILE
开始。 - 简单数据类型
有
bool
,
int32
,
float
,
double
, 和
string
. 除此之外,proto语法支持
嵌套
,即用自己定义的
message
来作为数据类型。
如上面例子中,Person
消息类型中嵌套了PhoneNumber
消息类型,而AddressBook
消息类型中又嵌套了Person
消息类型。
- 数据类型与各个语言中的类型对应见文档:
Scalar Value Types - 字段的默认值在proto3中不能手动指定,只能由系统根据字段类型决定(通常为零值或空值),同样见上面给出的文档链接。
- 数据类型与各个语言中的类型对应见文档:
- 前缀标签(字段规则)
:proto3取消了proto2的
required
规则,只剩两种:singular(单数,相当于proto2的optional)和 repeated(重复)。
optional
:有点像正则表达式中的
?
,表明该字段可以有0个或1个值,若不设置则为默认值,且编码时不会被编进去。repeated
:表明该字段可以重复任意多次(包括0次),即数组,顺序有序。
如例子中的phones
数组。
- 注释
:采用 C/C++ 注释格式。
2.1.2 默认命名规则
- proto2中,默认情况下,字段、消息和枚举值的命名采用驼峰命名法(如
myField
、
MyMessage
、
MY_ENUM
)。 - proto3中,默认情况下,字段、消息和枚举值的命名采用下划线命名法(如
my_field
、
My_Message
、
MY_ENUM
)。
2.1.3 高级语法
Any
Any 类型是一种特殊的消息类型,它允许在没有
.proto
定义的情况下,可以将任意类型的数据包装成 Any 消息,并将其嵌入到其他消息类型中,
这样可以将不同类型的数据存储在同一个字段中
。
Any 消息类型的定义如下:
message Any {
string type_url = 1;
bytes value = 2;
}
type_url
:用于存储被包装数据的类型信息,
唯一
地标识了被封装的消息的类型。它是一个表示数据类型的
URL字符串
,通常遵循 "
type.googleapis.com/_packagename_._messagename_
" 的格式,例如 "com.example.myapp.MyMessage"(即消息类型的全限定名,前面加上一个包名或域名的前缀)。通过类型URL,接收方可以识别出如何解析和处理被包装的数据。value
:用于存储被包装的数据。它是一个
字节数组
,可以存储任意类型的数据,例如序列化的消息或其他二进制数据。
我们来看一个 Any 消息类型使用的例子。假设我们现在有一个电子商务平台,需要存储用户的订单信息,但每个订单的详细信息结构可能因不同商家自定义而不同。这时候我们可以使用 Any 消息类型来存储订单的详细信息。
首先定义一个通用的订单信息类型:
syntax = "proto3";
// 要使用 Any 消息类型,需要先import对应的any.proto
import "google/protobuf/any.proto";
message Order {
string order_id = 1;
google.protobuf.Any details = 2;
}
接下来,我们定义两个具体的订单详细信息类型:
ProductOrder
和
ServiceOrder
。它们使用不同的消息类型来表示不同的订单信息:
// product.proto
message ProductOrder {
string product_id = 1;
int32 quantity = 2;
// 其他与产品订单相关的字段
}
// service.proto
message ServiceOrder {
string service_id = 1;
// 其他与服务订单相关的字段
}
后面经过一系列的程序运行,我们可以得到一条这样的
Order
订单信息:
Order {
order_id: "000001"
details: Any {
type_url: "type.googleapis.com/Product.ProductOrder"
value: <可解析为ProductOrder类型的二进制数据>
}
}
在这个例子中,我们将产品订单的详细信息序列化为字节数组,并将其赋值给 Any 消息类型的
value
字段。同时,我们指定了类型URL为 "
type.googleapis.com/Product.ProductOrder
" ,以便接收方能够正确解析和处理这个订单的详细信息。
Oneof
oneof
类型就像 C/C++ 中的
Union
, 它包含的多个字段共享一段内存。protobuf 提供了
case()
和
WhichOneof()
两个API,用以检查
oneof
类型中哪个字段被赋值了。
message SampleMessage {
oneof test_oneof {
string name = 4;
SubMessage sub_message = 9;
}
}
对于两个proto版本之间的差异,proto2 支持
oneof
语法,用于指定一组互斥的字段,只能设置其中一个字段的值;而 proto3 仍然支持
oneof
语法,但是在proto3中,
oneof
字段可以为空,也就是可以没有任何字段被设置。
有一些需要注意的特点:
oneof
类型里面可以嵌套
除了
map
和
repeated
的所有数据类型。如果你有着在
oneof
中加入
repeated
类型的需求,则可以用一个包含
repeated
类型的
message
来代替。注意最后一次赋值会像 Union 那样覆盖之前的赋值(清空 oneof 中其它的字段)。
oneof
类型不能通过
repeated
修饰。在使用 C++ 进行编码时,特别注意内存管理问题:在给
oneof
中的字段赋值时,可能会导致旧值被覆盖,并且如果没有适当地释放内存,可能会导致内存泄漏或非法内存访问。
Map
map
字段可以定义关联映射类型,即键值对类型。其定义语法如下:
map<key_type, value_type> map_field = N;
其中
key_type
可以为任意整型或string类型(注意枚举类型并不归属在内),
value_type
可以为任何除了
map
的数据类型。
如果你想定义一个以string类型为键,value为
Project
消息类型的
map
映射,则如下:
map<string, Project> projects = 3;
很简单吧!
map
也有一些特点:
map
类型不能通过
repeated
修饰。- 如果为
map
字段提供键但没有值,在序列化该字段时,其行为取决于编程语言。在C++、Java、Kotlin和Python中,将序列化该类型的默认值,而在其他语言中,则不会序列化任何内容。
不支持 map 类型的 protobuf 实现版本 可以这样手动实现对 map 的支持:
message MapFieldEntry { key_type key = 1; value_type value = 2; } repeated MapFieldEntry map_field = N;
除此之外,protobuf 中的高级语法还有很多,在这不做展开,可以去翻阅官方文档。
2.2 编译protobuf定义
在上一个步骤中,我们已经写好了一个
.proto
文件,接下来要做的就是根据这个
.proto
去生成一系列用于读写地址簿数据的类。
在这里要使用 protobuf 的编译器:
protoc
。
如果本机环境中没有该编译器,在
这里
下载,按照 README 操作。
protoc
运行时,若无指定路径,则当前工作路径即为其默认路径;最简单的格式如下:
protoc -I=$SRC_DIR --cpp_out=$DST_DIR $SRC_DIR/xxx.proto
这条命令运行后,
protoc
会编译生成两个文件:
xxx.pb.h
和
xxx.pb.cc
。
2.3 使用 C++ protobuf API 读写消息
经过
protoc
编译后,我们就可以使用生成的类以及protobuf提供的API来进行愉快的程序编写了。
2.3.1 生成的类与 API
我们先来看生成的类要怎么用。
protoc
采用了面向对象的思想,把转化的 C++ 类的声明和实现放到生成的两个文件中,这两个文件是很大的,硬读的话肯定不太行。下面是一些
protoc
在编译过程中的行为要点,简要分析了这些类和成员函数是个怎样的情况。
每个
message
都对应生成了一个类,每个字段都是类的成员变量;每个字段都有自己的 accessors,如对于
.proto
例子中
Person
消息类型的
id
,
email
, 和
phones
字段,生成的成员函数如下:// id inline bool has_id() const; inline void clear_id(); inline int32_t id() const; inline void set_id(int32_t value); // email inline bool has_email() const; inline void clear_email(); inline const ::std::string& email() const; inline void set_email(const ::std::string& value); inline void set_email(const char* value); inline ::std::string* mutable_email(); // phones inline int phones_size() const; inline void clear_phones(); inline const ::google::protobuf::RepeatedPtrField< ::tutorial::Person_PhoneNumber >& phones() const; inline ::google::protobuf::RepeatedPtrField< ::tutorial::Person_PhoneNumber >* mutable_phones(); inline const ::tutorial::Person_PhoneNumber& phones(int index) const; inline ::tutorial::Person_PhoneNumber* mutable_phones(int index); inline ::tutorial::Person_PhoneNumber* add_phones();
可以看到有
has_field
、
set_field
、
clear_field
这些成员函数,并且对于不同数据类型的字段,成员函数也会有增加/减少。如
string
类型的字段会有一个
mutable_field
的方法,用于直接获取指向字段存储字符串的指针。repeated
类型的字段没有
set_field
方法。它可以利用
field_size
方法来检查当前元素个数;利用元素下标获取/修改特定元素;利用
add_field
方法添加新的元素,
该方法会创建一个未经设值的类型成员,并返回它的指针
。.proto
中定义的枚举类型前加上外层的
message
名作为命名空间,如例子中的枚举类型生成为
Person::PhoneType
,值为
Person::MOBILE
、
Person::HOME
、
Person::WORK
。对于嵌套在
message
里面的 子
message
,如例子中的
PhoneNumber
,实际在代码文件中它是与类
Person
分开定义的,类名为
Person_PhoneNumber
(C++没有嵌套类定义,这里也没有用继承什么的),只不过
Person
定义域里面使用了它的别名:using PhoneNumber = Person_PhoneNumber; // 使得看起来就像一个 nested class
对于整个
message
的数据,也有相应的成员函数来对其进行检查/操作。这些函数与 I/O 函数 共同构建起了 父类
Message
的接口。如
Person
类中:
bool IsInitialized() const;
: 检查是否所有字段都已经赋值;string DebugString() const;
: 字面意义,返回可读性高的
message
字符串,用于debug;void CopyFrom(const Person& from);
: 就是复制赋值函数,覆盖现有的数据。void Clear();
: 全部字段值归零。
最后当然是类中使用 protobuf binary 格式进行 message 读写的成员函数:
bool SerializeToString(string* output) const;
: 将 message 序列化到一个string中,注意string存储的是序列化后的二进制数据,而不是文本。bool ParseFromString(const string& data);
: 解析函数,功能与上面函数相反。bool SerializeToOstream(ostream* output) const;
: 序列化 message 数据后直接输出到指定的 ostream。bool ParseFromIstream(istream* input);
: 以指定的 istream 作为二进制数据输入,进行反序列化解析。除此提供的更多序列化/反序列化函数,如与字节流配对的
SerializeToArray
和
ParseFromArray
,详细见
文档
。
2.3.2 写入 message
我们现在的第一个需求是能够将个人信息写入到地址簿中,这个过程包括信息输入、序列化、写入地址簿数据存储文件。
这里是官方的代码:
add_person.cc
基本数据操作上面API讲得也差不多了,看一下代码里怎样运用即可。这里还有几点值得注意的:
善用 宏
GOOGLE_PROTOBUF_VERIFY_VERSION
,来检查兼容性问题;int main(int argc, char* argv[]) { // Verify that the version of the library that we linked against is // compatible with the version of the headers we compiled against. GOOGLE_PROTOBUF_VERIFY_VERSION;
打开 fstream 时可以见到打开的方式为
ios::in | ios::binary
,反序列化解析时是通过
ParseFromIstream()
直接将文件数据解析到
Address
类中;如下:// Read the existing address book. fstream input(argv[1], ios::in | ios::binary); if (!input) { cout << argv[1] << ": File not found. Creating a new file." << endl; } else if (!address_book.ParseFromIstream(&input)) { cerr << "Failed to parse address book." << endl; return -1; }
将
Address
类写回文件中同理,不过输出的 fstream 打开方式为
ios::out | ios::trunc | ios::binary
。最后使用
ShutdownProtobufLibrary()
来结束程序,不是很必要但是一个良好的习惯(特别对于C++):// Optional: Delete all global objects allocated by libprotobuf. google::protobuf::ShutdownProtobufLibrary();
2.3.3 读取 message
我们的第二个需求就是将地址簿中的所有人信息列举出来。
这里是官方的代码:
list_people.cc
代码中可以看到对
repeated
类型数据的访问,确实是用下标来确认具体位置:
void ListPeople(const tutorial::AddressBook& address_book) {
// select the person by index
for (int i = 0; i < address_book.people_size(); i++) {
const tutorial::Person& person = address_book.people(i);
// ...
// select the phone number by index
for (int j = 0; j < person.phones_size(); j++) {
const tutorial::Person::PhoneNumber& phone_number = person.phones(j);
switch (phone_number.type()) {
// ...
}
cout << phone_number.number() << endl;
}
if (person.has_last_updated()) {
cout << " Updated: " << TimeUtil::ToString(person.last_updated()) << endl;
}
}
}
其余注意地方基本和写入 message 时一样。
2.3.4 编译生成整个程序
现在我们有了
.proto
生成的
.h
和
.cc
类文件,还有了两个源程序代码文件,接下来要做的就是将它们编译链接了。
如果我们直接进行 g++ 编译:
g++ add_person.cc address.pb.cc
报大错!正确编译命令应该要加上包含的头文件路径以及需要链接的库:
g++ --std=c++14 main.cc xxx.pb.cc -I $INCLUDE_PATH -L $LIB_PATH
这里有很重要的点:
- C++ 版本必须在
cpp14 及以上
,这一点在安装 protobuf 也很明确了; - 对于需要包含的头文件位置和需要链接的库文件,一个个去尝试属实麻烦。
用 pkg-config 帮忙查找!!
不妨看看官方给出的 Makefile 文件中是怎么做的:
c++ -std=c++14 add_person.cc addressbook.pb.cc -o add_person_cpp `pkg-config --cflags --libs protobuf`
它使用
pkg-config
将要链接的东西都链接进来了。(注意这个不是引号,而是 "
`
" 号)
写入程序运行与存储的文件内容展示:
输出程序运行与结果展示:
[三] 本篇结语
OK!洋洋洒洒写了很多,但都是一些自己入门学习 protobuf 的心得,学习这些知识时看官方文档真的很必要! :)
下一篇再打算学习一下为什么 protobuf 这么好,它里面到底有什么样的编码原理,不能成为只会调 API 的家伙哈哈……以及还有 gRPC 这种东西要学习呢……
参考资料:
前辈的博文:
Protobuf学习 - 入门清华暑期培训课程(文档在评论区):
清华大学电子系科协软件部2023暑期培训
(全文完)