硬件异常可以分为三种:

  • fault(错误),在处理此类异常时,操作系统会将遭遇异常时的“现场”保存下来(比如EIP、CS等寄存器的值),然后将调用相应的异常处理函数,如果对异常的处理成功了(没成功的情况会在下文中提到),那就恢复到原始现场,继续执行。最经典的fault例子莫过于Page Fault了,在分页机制下,当我们读到某个还未载入到内存的页时,就会触发该异常,操作系统会将该页载入内存,然后重新执行读取该页的指令,这是分页机制实现的重要机制。
  • trap(陷阱),在处理此类异常时,操作系统会将异常的“下文”保存,在处理异常后,直接执行导致异常的指令的下一条指令。我们在调试过程中常用的断点操作就是基于这类异常的,当我们在某处下断点时调试器会将原本此处的指令对应的十六进制保存下来,然后替换第一个字节替换为0xCC的,也就是int 3,造成断点异常,中断(此处的中断用的是break,而我们一般说的中断是interrupt,请读者务必区分清楚)到调试器,程序在运行到此处就会停止等待下一步的指令,而当我们继续执行时调试器就会将该指令替换为原来的指令,程序也就恢复正常执行了。不知道大家有没有注意过,在进行程序调试时经常会看见hex界面显示大量的“烫烫烫”,这其实是0xcc对应的中文字符,因为这些地址的内容程序并不想让我们访问,一旦我们访问这些地址,就会读到0xcc,程序也就“中断”了。
  • abort(中止),中止异常,主要是处理严重的硬件错误等,这类异常不会恢复执行,会强制性退出。

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