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0. 前言

锁作为并发编程中的关键一环,是应该要深入掌握的。

1. 锁

1.1 示例

实现锁很简单,示例如下:

var global int

func main() {
	var mu sync.Mutex
	var wg sync.WaitGroup	

	for i := 0; i < 2; i++ {
		wg.Add(1)
		go func(i int) {
			defer wg.Done()
			mu.Lock()
			global++
			mu.Unlock()
		}(i)
	}

	wg.Wait()
	fmt.Println(global)
}

输出:

2

在 goroutine 中给全局变量
global
加锁,实现并发顺序增加变量。其中,
sync.Mutex.Lock()
对变量/临界区加锁,
sync.Mutex.Unlock()
对变量/临界区解锁。

1.2 sync.Mutex

我们看
sync.Mutex
互斥锁结构:

type Mutex struct {
	state int32
	sema  uint32
}

其中,
state
表示锁的状态,
sema
表示信号量。

进入
sync.Mutex.Lock()
查看加锁的方法。

1.2.1 sync.Mutex.Lock()

func (m *Mutex) Lock() {
	// Fast path: grab unlocked mutex.
	if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, 0, mutexLocked) {
		if race.Enabled {
			race.Acquire(unsafe.Pointer(m))
		}
		return
	}
	// Slow path (outlined so that the fast path can be inlined)
	m.lockSlow()
}

首先进入
Fast path
逻辑,原子
CAS
操作比较锁状态
m.state
和 0,如果相等则更新当前锁为已加锁状态。这里锁标志位如下:

image

从低(右)到高(左)的三位表示锁状态/唤醒状态/饥饿状态:

const (
	mutexLocked = 1 << iota // mutex is locked
	mutexWoken
	mutexStarving
)

标志位初始值为 0,1 表示状态生效。

前三位之后的位数表示排队等待锁的 goroutine 数目,总共可以允许 1<<(32-3) 个 goroutine 等待锁。

这里假设有两个 goroutine G1 和 G2 抢占锁,其中 G1 通过
Fast path
获取锁,将锁的状态置为 1。这时候 G2 未获得锁,进入
Slow path

func (m *Mutex) lockSlow() {
	var waitStartTime int64
	starving := false
	awoke := false
	iter := 0
	old := m.state
	for {
		// step1: 进入自旋
		if old&(mutexLocked|mutexStarving) == mutexLocked && runtime_canSpin(iter) {
			if !awoke && old&mutexWoken == 0 && old>>mutexWaiterShift != 0 &&
				atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, old|mutexWoken) {
				awoke = true
			}
			runtime_doSpin()
			iter++
			old = m.state
			continue
		}

        ...
    }
}

Slow path
的代码量不大,但涉及状态转换很复杂,不容易看懂。这里拆成每个步骤,根据不同场景分析具体源码。

进入
Mutex.lockSlow()
,初始化各个状态位,将当前锁状态赋给变量
old
,进入 for 循环,执行第一步自旋逻辑。自旋会独占 CPU,让 CPU 空跑,但是减少了频繁切换 goroutine 带来的内存/时间消耗。如果使用的适当,会节省 CPU 开销,使用的不适当,会造成 CPU 浪费。这里进入自旋是很严苛的,通过三个条件判断能否自旋:

  1. 当前锁是普通模式才能进入自旋。
  2. runtime.sync_runtime_canSpin
    需要返回 true:
    • 当前 goroutine 进入自旋的次数小于 4 次;
    • goroutine 运行在多 CPU 的机器上;
    • 当前机器上至少存在一个正在运行的处理器 P 并且处理的运行队列为空;

假设 G2 可以进入自旋,运行
runtime_doSpin()

# src/runtime/lock_futex.go
const active_spin_cnt = 30

# src/runtime/proc.go
//go:linkname sync_runtime_doSpin sync.runtime_doSpin
//go:nosplit
func sync_runtime_doSpin() {
	procyield(active_spin_cnt)
}

# src/runtime/asm_amd64.s
TEXT runtime·procyield(SB),NOSPLIT,$0-0
	MOVL	cycles+0(FP), AX
again:
	PAUSE
	SUBL	$1, AX
	JNZ	again
	RET

自旋实际上是 CPU 执行了 30 次 PAUSE 指令。

自旋是在等待,等待锁释放的过程。假设在自旋期间 G1 已释放锁,更新
m.state
为 0。那么,在 G2 自旋逻辑中
old = m.state
将更新 old 为 0。继续往下看,for 循环中做了什么。

func (m *Mutex) lockSlow() {
	...
	for {
        if old&(mutexLocked|mutexStarving) == mutexLocked && runtime_canSpin(iter) {
			...
		}

        // step2: 更新 new,这里 new 为 0
        new := old

		// step2: 继续更新 new
        // -      如果锁为普通锁,更新锁状态为已锁。如果锁为饥饿锁,跳过饥饿锁更新。
        // -      这里更新锁为 1
		if old&mutexStarving == 0 {
			new |= mutexLocked
		}

        // step2:继续更新 new
        // -      如果锁为已锁或饥饿的任何一种,则更新 new 的 goroutine 排队等待位
        // -      这里锁为已释放,new 为 1
		if old&(mutexLocked|mutexStarving) != 0 {
			new += 1 << mutexWaiterShift
		}

        // step2: 继续更新 new
        // -      如果 goroutine 处于饥饿状态,并且当前锁是已锁的,更新 new 为饥饿状态
        // -      这里锁为已释放,new 为 1
        if starving && old&mutexLocked != 0 {
			new |= mutexStarving
		}

        // step2: 继续更新 new
        // -      如果当前 goroutine 是唤醒的,重置唤醒位为 0
        // -      goroutine 不是唤醒的,new 为 1
        if awoke {
			// The goroutine has been woken from sleep,
			// so we need to reset the flag in either case.
			if new&mutexWoken == 0 {
				throw("sync: inconsistent mutex state")
			}
			new &^= mutexWoken
		}

        // step3: CAS 比较 m.state 和 old,如果一致则更新 m.state 到 new
        // -      这里 m.state = 0,old = 0,new = 1
        // -      更新 m.state 为 new,当前 goroutine 获得锁
        if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
            // 如果更新锁之前的状态不是饥饿或已锁,表示当前 goroutine 已获得锁,跳出循环。
			if old&(mutexLocked|mutexStarving) == 0 {
				break // locked the mutex with CAS
			}
            ...
        }
    }
}

这里将自旋后的逻辑简化为两步,更新锁的期望状态 new 和通过原子 CAS 操作更新锁。这里的场景不难,我们可以简化上述流程为如下示意图:

image

2. 小结

本文介绍了 Go 互斥锁的基本结构,并且给出一个抢占互斥锁的基本场景,通过场景从源码角度分析互斥锁。


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