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0. 前言

回顾下
上一讲
的内容。主线程 m0 蓄势待发,准备干活。g0 为 m0 提供了执行环境,P 和 m0 绑定,为 m0 提供活,也就是 goroutine。那么问题来了,活呢?哪里有活给 m0 干?

这一讲我们将介绍 m0 执行的第一个活,也就是 main goroutine。main gouroutine 就是执行 main 函数的 goroutine,有别于用
go
关键字创建的 goroutine,它们在执行过程中有一些区别(后续会讲)。

1. main goroutine 创建

接着上一讲的内容,调度器初始化之后,执行到
asm_amd64.s/rt0_go:352

TEXT runtime·rt0_go(SB),NOSPLIT|NOFRAME|TOPFRAME,$0
		...
	    // create a new goroutine to start program
352 	MOVQ	$runtime·mainPC(SB), AX		// entry
353 	PUSHQ	AX
354 	CALL	runtime·newproc(SB)
355 	POPQ	AX

// dlv 进入到指令执行处
dlv exec ./hello
Type 'help' for list of commands.
(dlv) b /usr/local/go/src/runtime/asm_amd64.s:352
Breakpoint 1 set at 0x45433c for runtime.rt0_go() /usr/local/go/src/runtime/asm_amd64.s:352
(dlv) c
(dlv) si
> runtime.rt0_go() /usr/local/go/src/runtime/asm_amd64.s:353 (PC: 0x454343)
Warning: debugging optimized function
		asm_amd64.s:349 0x454337        e8e4290000      call $runtime.schedinit
        asm_amd64.s:352 0x45433c*       488d05659d0200  lea rax, ptr [rip+0x29d65]
=>      asm_amd64.s:353 0x454343        50              push rax

结合 CPU 执行指令和 Go plan9 汇编代码一起分析。

首先,将
$runtime·mainPC(SB)
地址传给 AX 寄存器,CPU 执行的指令是
mov qword ptr [rsp+0x8], rax
。使用
regs
可以看到 rax 的值,也就是
$runtime·mainPC(SB)
的地址:

(dlv) regs
    Rip = 0x0000000000454343
    Rsp = 0x00007ffd58324080
    Rax = 0x000000000047e0a8        // rax = $runtime.mainPC(SB) = [rsp+0x8]

那么
$runtime.mainPC(SB)
的地址指的是什么呢?我们看
$runtime.mainPC(SB)
的定义:

// mainPC is a function value for runtime.main, to be passed to newproc.
// The reference to runtime.main is made via ABIInternal, since the
// actual function (not the ABI0 wrapper) is needed by newproc.
DATA	runtime·mainPC+0(SB)/8,$runtime·main<ABIInternal>(SB)
GLOBL	runtime·mainPC(SB),RODATA,$8

$runtime.mainPC(SB)
是一个为了执行
runtime.main
的函数值。

继续执行
PUSH AX

runtime.mainPC(SB)
放到栈上。注意,这里的栈是 g0 栈,也就是主线程 m0 运行的栈。

接着往下走:

=>      asm_amd64.s:354 0x45ca64        e8f72a0000              call $runtime.newproc
        asm_amd64.s:355 0x45ca69        58                      pop rax

调用
$runtime.newproc
函数,
newproc
就是创建 goroutine 的函数。我们使用
go
关键字创建的 goroutine 都经编译器转换最终调用到
newproc
创建 goroutine。可想而知,这个函数是非常重要的。

进入这个函数我们的操作还是在 g0 栈。

// Create a new g running fn.
// Put it on the queue of g's waiting to run.
// The compiler turns a go statement into a call to this.
func newproc(fn *funcval) {
	gp := getg()                            // gp = g0
	pc := getcallerpc()                     // 获取调用者的指令地址,也就是调用 newproc 时由 call 指令压栈的函数返回地址
	systemstack(func() {
		newg := newproc1(fn, gp, pc)        // 创建 g
		...
	})
}

newproc
调用
newproc1
创建 goroutine,分别介绍传入
newproc1
的参数
fn

gp

pc

首先
fn
是包含
runtime.main
的函数值,打印
fn
如下:

(dlv) print fn
(*runtime.funcval)(0x47e0a8)
*runtime.funcval {fn: 4386432}

可以看到,
fn
是一个指向结构体
funcval
的地址(也就是前面介绍的
$runtime.mainPC(SB)
,地址
0x47e0a8
),该结构体内装的
fn
才是实际执行的
runtime.main
函数的地址:

type funcval struct {
	fn uintptr
	// variable-size, fn-specific data here
}

第二个参数 gp 等于 g0,g0 为主线程 m0 提供运行时环境,pc 是调用 newproc 时由 call 指令压栈的函数返回地址。

参数讲完了,在看下
systemstack
函数。
systemstack
会将
goroutine
运行的
fn
调用到系统栈(g0 栈)运行,这里 m0 已经在 g0 栈上运行了,不用调用。如果不是 g0 栈的 goroutine,比如 m0 运行 g1 栈,则
systemstack
会先将 g1 栈切到 g0 栈,接着运行完 fn 在返回到 g1 栈。详细内容可以参考
这里

现在进入
newproc1(fn, gp, pc)
查看
newproc1
是如何创建新 goroutine 的。

func newproc1(fn *funcval, callergp *g, callerpc uintptr) *g {
	mp := acquirem()						// acquirem 获取当前 goroutine 绑定的线程,这里是 m0
	pp := mp.p.ptr()						// 获取该线程绑定的 P,这里 pp = allp[0]

	// 从 P 的本地队列 gFree 或者全局 gFree 队列中获取空闲的 goroutine,如果拿不到则返回 nil
	// 这里是创建 main goroutine 阶段,无空闲的 goroutine
	newg := gfget(pp)		
	if newg == nil {
		newg = malg(stackMin)				// malg 创建新的 goroutine
		casgstatus(newg, _Gidle, _Gdead)	// 创建的 goroutine 初始状态是 _Gidle,这里更新 goroutine 状态为 _Gdead
		allgadd(newg) 						// 增加新 goroutine 到全局变量 allgs
	}
	...
}

首先调用
gfget
获取当前线程 P 或全局空闲队列中空闲的 goroutine,如果没有则调用
malg(stackMin)
创建新 goroutine。
malg(stackMin)
中的
stackMin
等于 2048,也就是 2K。查看
malg
做了什么:

func malg(stacksize int32) *g {
	newg := new(g)													// new 创建 g
	if stacksize >= 0 {												// stacksize = 2048
		stacksize = round2(stackSystem + stacksize)					// stackSystem = 0, stacksize = 2048
		systemstack(func() {
			newg.stack = stackalloc(uint32(stacksize))				// 调用 stackalloc 获得新 goroutine 的栈,新 goroutine 的栈大小为 2K
		})
		newg.stackguard0 = newg.stack.lo + stackGuard
		newg.stackguard1 = ^uintptr(0)
		// Clear the bottom word of the stack. We record g
		// there on gsignal stack during VDSO on ARM and ARM64.
		*(*uintptr)(unsafe.Pointer(newg.stack.lo)) = 0
	}
	return newg
}

malg
创建一个新的 goroutine,并且 goroutine 的栈大小为 2KB。

接着调用
casgstatus
更新 goroutine 的状态为
_Gdead
。然后调用
allgadd
函数将创建的 goroutine 和全局变量
allgs
关联:

func allgadd(gp *g) {
	lock(&allglock)																// allgs 是全局变量,给全局变量加锁
	allgs = append(allgs, gp)													// 将 newg:gp 添加到 allgs
	if &allgs[0] != allgptr {													// allgptr 是一个指向 allgs[0] 的指针,这里是 nil
		atomicstorep(unsafe.Pointer(&allgptr), unsafe.Pointer(&allgs[0]))		// allgptr = &allgs[0]
	}
	atomic.Storeuintptr(&allglen, uintptr(len(allgs)))							// 更新全局变量 allglen = len(allgs)
	unlock(&allglock)															// 解锁
}

继续往下看
newproc1
的执行过程:

func newproc1(fn *funcval, callergp *g, callerpc uintptr) *g {
	...
	totalSize := uintptr(4*goarch.PtrSize + sys.MinFrameSize) 	// extra space in case of reads slightly beyond frame
	totalSize = alignUp(totalSize, sys.StackAlign)
	sp := newg.stack.hi - totalSize								// sp 是栈顶指针

	// 设置 newg.sched 的所有成员为 0,后续要对它们重新赋值
	memclrNoHeapPointers(unsafe.Pointer(&newg.sched), unsafe.Sizeof(newg.sched))
	newg.sched.sp = sp											
	newg.stktopsp = sp

	// newg.sched.pc 表示当 newg 被调度起来运行时从这个地址开始执行指令
	newg.sched.pc = abi.FuncPCABI0(goexit) + sys.PCQuantum // +PCQuantum so that previous instruction is in same function
	newg.sched.g = guintptr(unsafe.Pointer(newg))
	gostartcallfn(&newg.sched, fn)

这段代码主要是给
newg.sched
赋值,
newg.sched
的结构体如下:

type gobuf struct {
	sp   uintptr				// goroutine 的 栈顶指针
	pc   uintptr				// 执行 goroutine 的指令地址
	g    guintptr				// goroutine 地址
	ctxt unsafe.Pointer			// 包装 goroutine 执行函数的结构体 funcval 的地址
	ret  uintptr				// 返回地址
	lr   uintptr
	bp   uintptr
}

newg.sched
主要的成员如注释所示,线程通过该结构体就能知道要从哪里运行代码。

在赋值
newg.sched
时,这段代码很有意思:

newg.sched.pc = abi.FuncPCABI0(goexit) + sys.PCQuantum

它是将
goexit
函数的地址 + 1 在传给
newg.sched.pc
,查看此时
newg.sched.pc
的值:

  4530:         newg.sched.pc = abi.FuncPCABI0(goexit) + sys.PCQuantum // +PCQuantum so that previous instruction is in same function
=>4531:         newg.sched.g = guintptr(unsafe.Pointer(newg))
(dlv) print newg.sched
runtime.gobuf {sp: 824633976800, pc: 4540513, g: 0, ctxt: unsafe.Pointer(0x0), ret: 0, lr: 0, bp: 0}
(dlv) print unsafe.Pointer(4540513)
unsafe.Pointer(0x454861)

实际是将
0x454861
传给了
newg.sched.pc
,我们先不管这个
0x454861
,接着往下看。调用
gostartcallfn(&newg.sched, fn)
函数:

func gostartcallfn(gobuf *gobuf, fv *funcval) {
	var fn unsafe.Pointer
	if fv != nil {
		fn = unsafe.Pointer(fv.fn)								// 将 funcval.fn 赋给 fn,实际是 runtime.main 的地址值
	} else {
		fn = unsafe.Pointer(abi.FuncPCABIInternal(nilfunc))
	}
	gostartcall(gobuf, fn, unsafe.Pointer(fv))
}

func gostartcall(buf *gobuf, fn, ctxt unsafe.Pointer) {
	sp := buf.sp												// 取 g1 的栈顶指针
	sp -= goarch.PtrSize										// 栈顶指针向下减 1 个字节
	*(*uintptr)(unsafe.Pointer(sp)) = buf.pc					// 减的 1 个字节空间用来放 abi.FuncPCABI0(goexit) + sys.PCQuantum
	buf.sp = sp													// 将减了 1 个字节的 sp 作为新栈顶
	buf.pc = uintptr(fn)										// 重新将 pc 指向 fn
	buf.ctxt = ctxt												// 将 buf.ctxt 指向 funcval
}

看到这里我们明白了,为什么要加一层
goexit
并且将栈顶指针往下减 1 作为新栈顶了。因为新栈顶在返回时会执行到
goexit
,这也是调度器希望每个 goroutine 都要做的,在执行完执行
goexit
才能真正退出。

好了我们回到
newproc1
继续往下看:

func newproc1(fn *funcval, callergp *g, callerpc uintptr) *g {
	...
	newg.parentGoid = callergp.goid					// newg 的 父 id,newg.parentGoid = 0
	newg.gopc = callerpc							// 调用者的 pc
	
	newg.startpc = fn.fn							// newg.startpc = funcval.fn = &runtime.main

	...
	casgstatus(newg, _Gdead, _Grunnable)			// 更新 newg 的状态为 _Grunnable
	newg.goid = pp.goidcache						// 通过 goidcache 获得新的 newg.goid,这里 main goroutine 的 goid 是 1

	...
	releasem(mp)
	return newg
}

至此我们的新的 goroutine 就创建出来了。回顾下,首先给新 goroutine 申请 2KB 的栈空间,接着在新 goroutine 中创建执行 goroutine 的环境
newg.sched
,线程根据
newg.sched
就可以运行 goroutine。最后,设置 goroutine 的状态为 _Grunnable,表示 goroutine 状态就绪可以运行了。

我们根据上述分析画出内存分布如下图:

image

2. 小结

到这里创建 main goroutine 的逻辑基本介绍完了。下一讲,将继续介绍 main gouroutine 是怎么运行起来的。


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