本文是Matt Pietrek在1997年月10月的MSJ杂志Under The Hood专栏上发表的文章。中断和异常在DOS时代是整个系统的灵魂,但Windows已将其隐藏到了系统深处。Matt Pietrek详细剖析了Windows下的中断和异常及其处理机制以及内核模式与用户模式代码之间调用的问题。作者还提供了一个比较有意思的实验程序。

你可能感觉一切都好。但当你写了一些新代码并运行它时才知道你被感觉欺骗了!又出现了令人烦恼的访问违规(Access Violation)。你可能也看到了那个令人害怕的代码0xC0000005,也就是STATUS_ACCESS_VIOLATION。0xC0000005是如何表示“刚刚出错了”的,以及Win32®是如何支持不同类型的异常的,这些并不为很多人所知。在本月的专栏中,我要挖掘Win32下的异常以及它们是如何与硬件异常相关联的。在讨论硬件时主要针对的是Intel x86平台。
如果你曾经为Windows® 3.x编写过程序或者编写过MS-DOS®
extender,你一定遇到过0xD这个异常(一般保护性错误,简称为GPF)。你也可能看到过其它错误,例如非法指令错误(异常6)。这些代码并不是人工赋予的。任何Intel手册上都说过,这些异常代码是CPU用来通知各种问题或事件用的。在Win32中你看不到这些代码,因为Windows®
NT,这个Win32操作系统家族的旗舰产品,被设计运行于多种平台上。它没有简单地让Alpha或MIPS版本的Windows NT使用Intel
CPU的异常代码。
相反,Win32使用它自己的一套代码系统来表示各种异常。在任何给定的Win32平台上,系统把相应的CPU的异常代码映射到一个或多个通用的Win32异常代码上。例如,Intel

CPU上的异常代码0xD可能变成STATUS_ACCESS_VIOLATION(0xC0000005)。同样,异常代码0xD也可能变成Win32的STATUS_PRIVILEGED_INSTRUCTION(0xC0000096)异常。底层的硬件异常决定了它应该被映射到哪个Win32异常上。
让我们从CPU异常和中断出发,开始我们的Win32异常之旅。异常(Exception)和中断(Interrupt)是一种手段,
当正在执行代码时CPU通过它切换到一个完全不同的代码路径上以处理一些外部的刺激或条件。中断通常是由外部的刺激引起的,例如按下了一个键。而异常则是代码或数据中的条件导致处理器生成的。CPU试图读取一个没有物理内存映射到的地址时会产生异常,这是最经典的一个异常的例子。
Intel
CPU保留了32个中断/异常号以处理各种情形。图1是一些常用的代码。它们中很多意义很清楚,但是还有很多你没有遇到过(至少是在运行本专栏的样例程序之前)。MS-DOS上的老手可能奇怪竟然列出的INT
5H不是打印屏幕,INT
8H也不是计时器中断。这是为什么?图1的描述是Intel对异常和中断的定义。但不幸的是,在Intel迅猛发展之前,MS-DOS的作者已经把其中的一些中断号用作其它用途。结果导致当程序员使用BOUND指令时竟然意外到得到了屏幕的输出内容!
图1:Intel定义的异常和中断
代码        定义
00        除法错
01        调试异常(单步和硬件调试)
02        不可屏敝中断(NMI)
03        断点中断
04        溢出中断(INTO)
05        越界中断
06        非法指令
07        协处理器不可用
08        异常嵌套
0A        非法任务状态段(TSS)
0B        段不存在
0C        堆栈错误
0D        一般保护性错
0E        页错误

为了简单起见,本专栏以下的部分中我就用异常来代表异常或中断。就像我前面说的,中断和异常在技术上是不同的。另外,异常可以被进一步分成故障(Fault)、自陷(Trap)和终止(Abort)。我不想在这里对它们做详细描述,你可以简单地认为它们是一样的。

当异常发生时,CPU挂起当前的执行路径,把控制权交给异常处理程序。CPU把标志寄存器(EFLAGS)、代码段寄存器(CS)、指令指针寄存器(EIP)压入堆栈以保护当前的执行状态。接着,根据异常代码查找事先设计好的处理这个异常的程序的地址,并把控制权转交给它。实际上,异常代码就是中断描述符表(Interrupt
Descriptor Talbe,IDT)的索引,而中断描述符表指出异常应该交由谁处理。

IDT是Intel CPU使用的基本数据结构,它由多达256个中断描述符组成,每个长为8字节。中断描述符表由操作系统创建和维护,因此虽然被理解为是CPU的数据结构,但它也受到操作系统的控制。如果操作系统把IDT搞错了,那整个系统立马崩溃。

在大多数操作系统上,包括基于Win32的系统,IDT被放在高特权级内存上,低特权级的应用程序根本不能访问它。这与实模式的MS-DOS程序有很大不同,在那里,应用程序通常替换中断向量表(IDT在实模式下的一种版本)。由于多个基于MS-DOS的程序、驱动程序、TSR(终止并驻留程序)缺乏协调,导致MS-DOS系统和16位的Windows系统特别不稳定。在最新的32位操作系统上,CPU严格限制对IDT的访问,相应地增加了稳定性。然而Win32设备驱动程序(高特权级)可以访问IDT,并且可以修改它在IDT中的相应项。

现在让我们回到异常发生时的情形。CPU把异常号作为索引获取8字节的描述符。在描述符中包括各种域。图2显示的是中断描述符的一种简化形式。注意,对于每个异常来说,都有一个相应的异常处理程序地址(CS:EIP),控制权就是要转到这个地址。图3显示了GPF(异常0xD)发生时的事件顺序。
图2:中断描述符
  
图3:异常发生时的事件顺序
  
要是在平时,到这里我一定会写一个能显示IDT内容的试验程序。但不幸的是(至少对于我来说),应用程序不能访问IDT。这是因为在Win32下,应用程序运行在Ring
3,这是最低的特权级。Win32操作系统内核运行在Ring
0(内核或管理模式),这是最高的特权级。同时,关键的操作系统数据结构,例如IDT,只能通过Ring 0的代码进行访问。(Ring
1和2在Win32中没有使用。从80286开始起它们就存在,但据我所知,还没有人使用这些特权级。)
既然我不能写一个可以读取IDT的程序,那就拿一些其它资料吧。图4是用SoftICE/NT的IDT命令得到的前30个中断描述符表项。SoftICE作为Ring 0下的驱动程序运行,所以它对IDT有读/写权。
图4:SoftICE的IDT命令输出结果
Int        Type        Sel:Offset        Attributes        Symbol/Owner
IDTbase=80036400 Limit=07FF
0000        IntG32        0008:8013C354        DPL=0        P        _KiTrap00
0001        IntG32        0008:8013C49C        DPL=3        P        _KiTrap01
0002        IntG32        0008:0000137E        DPL=0        P       
0003        IntG32        0008:8013C764        DPL=3        P        _KiTrap03
0004        IntG32        0008:8013C8B8        DPL=3        P        _KiTrap04
0005        IntG32        0008:8013C9F4        DPL=0        P        _KiTrap05
0006        IntG32        0008:8013CB4C        DPL=0        P        _KiTrap06
0007        IntG32        0008:8013D068        DPL=0        P        _KiTrap07
0008        TaskG        0050:000013D8        DPL=0        P       
0009        IntG32        0008:8013D3A8        DPL=0        P        _KiTrap09
000A        IntG32        0008:8013D4A8        DPL=0        P        _KiTrap0A
000B        IntG32        0008:8013D5CC        DPL=0        P        _KiTrap0B
000C        IntG32        0008:8013D8BC        DPL=0        P        _KiTrap0C
000D        IntG32        0008:8013DABC        DPL=0        P        _KiTrap0D
000E        IntG32        0008:8013E468        DPL=0        P        _KiTrap0E
000F        IntG32        0008:8013E7D4        DPL=0        P        _KiTrap0F
0010        IntG32        0008:8013E8D4        DPL=0        P        _KiTrap10
0011        IntG32        0008:8013E9E8        DPL=0        P        _KiTrap11
0012        TaskG        00A0:8013E7D4        DPL=0        P       
0013        IntG32        0008:8013E7D4        DPL=0        P        _KiTrap0F
0014        IntG32        0008:8013E7D4        DPL=0        P        _KiTrap0F
0015        IntG32        0008:8013E7D4        DPL=0        P        _KiTrap0F
0016        IntG32        0008:8013E7D4        DPL=0        P        _KiTrap0F
0017        IntG32        0008:8013E7D4        DPL=0        P        _KiTrap0F
0018        IntG32        0008:8013E7D4        DPL=0        P        _KiTrap0F
0019        IntG32        0008:8013E7D4        DPL=0        P        _KiTrap0F
001A        IntG32        0008:8013E7D4        DPL=0        P        _KiTrap0F
001B        IntG32        0008:8013E7D4        DPL=0        P        _KiTrap0F
001C        IntG32        0008:8013E7D4        DPL=0        P        _KiTrap0F
001D        IntG32        0008:8013E7D4        DPL=0        P        _KiTrap0F
001E        IntG32        0008:8013E7D4        DPL=0        P        _KiTrap0F
001F        IntG32        0008:8013E7D4        DPL=0        P        _KiTrap0F
0020        Reserved        0008:00000000        DPL=0        NP       
0021        TrapG16        00C7:00000696        DPL=3        P       
0022        Reserved        0008:00000000        DPL=0        NP       
0023        Reserved        0008:00000000        DPL=0        NP       
0024        Reserved        0008:00000000        DPL=0        NP       
0025        Reserved        0008:00000000        DPL=0        NP       
0026        Reserved        0008:00000000        DPL=0        NP       
0027        Reserved        0008:00000000        DPL=0        NP       
0028        Reserved        0008:00000000        DPL=0        NP       
0029        Reserved        0008:00000000        DPL=0        NP       
002A        IntG32        0008:8013B8A6        DPL=3        P        _KiGetTickCount
002B        IntG32        0008:8013B990        DPL=3        P        _KiCallbackReturn
002C        IntG32        0008:8013BAA0        DPL=3        P        _KiSetLowWaitHighThread
002D        IntG32        0008:8013C65C        DPL=3        P        _KiDebugService
002E        IntG32        0008:8013B440        DPL=3        P        _KiSystemService
002F        IntG32        0008:8013E7D4        DPL=0        P        _KiTrap0F

首先看到的是,Windows NT 的IDT中所有的异常处理程序地址都在0x80000000之上。0x80000000之上的地址被Windows
NT保留用于特权级(Ring
0)访问。尽管从图上看可能不明显,但是确实几乎所有的异常处理程序地址都在NTOSKRNL.EXE中,它是Windows NT中运行于Ring
0的核心组件。由于我事先已经从NTOSKRNL的DBG文件中加载了调试符号,所以SoftICE查找异常处理程序地址并且找到了大部分异常处理程序的名称。前0x20个异常被一系列名字为_KiTrap00,_KiTrap01等的例程处理。“Ki”代表内核中断(Kernel
Interrupt)。

还有一个应该注意的是IDT中的描述符特权级(Descriptor Privilege
Level,DPL)域。它指定了允许调用特定软件中断的最低特权级。例如,INT 2EH可以被从Ring 3(最低特权级)到Ring
0(最高特权级)中任何一级调用。同样,用于断点的INT 3H,也可以被Ring 3及更高特权级的代码调用。

从0x2A到0x2E的异常被NTOSKRNL.EXE中的其它例程处理。例如,在我1996年八月的文章“Poking Around Under
the Hood: A Programmer’s View of Windows NT 4.0”,我讲到了Ring
3级的应用程序代码传递控制权到Ring 0级的系统代码以完成诸如创建一个新进程之类的特殊操作的机制,那就是调用INT 2E。INT
2E被系统DLL,例如NTDLL.DLL、USER32.DLL和GDI32.DLL从Ring
3调用。看一下IDT的0x2E这一项,你会看到它的地址指向NTOSKRNL中的_KiSystemService函数。正是这个函数把控制权转到了相应的代码。

INT 2EH之后,在前面的表中接下来最经常使用使用的中断当属INT
2BH。这个中断在IDT中的项的名称叫_KiCallbackReturn,这个名字提示了它的作用。当Ring 3的回调函数被Ring
0的代码调用后,需要一种回到Ring 0的调用者中的方法。INT
2BH正用于此目的。这方面的一个典型例子是调用SetWindowsHookEx来安装的Windows钩子回调函数。用户功能中的真正实现部分在Ring
0的WIN32K.SYS驱动程序中,正是它调用了在Ring 3中的钩子回调函数。当回调函数执行完毕,系统执行一个INT 2BH返回到Ring
0。

关于中断讲的已经够多了。那异常怎么样呢,特别是像访问违规之类令人讨厌的异常?处理器级别最经常出现的两个异常是异常0xD(GPF)和0xE(页错误)。从CPU产生这些异常到你的应用程序得到机会处理它们这段时间内,操作系统把异常代码改成它喜欢的更一般的代码。

假设你想运行下面这个有错误的程序,它试图把2写到内存偏移0处:
int main()
{
    *(int *) 0 = 2;
}
正如你所料,偏移0不是一个可用的程序地址。例如,在Windows
NT中,内存的第一个4KB页面被标记为“不存在”,用以阻止使用NULL指针的程序问题。试图写这个地址将引发一个页错误(异常0xE)。看一下上面的IDT图,你会看到这个异常是由NTOSKRNL.EXE中的_KiTrap0E处理的。

我已经多次在调试器中跟踪到_KiTrap0E的代码中,但这个代码相当复杂,想全面描述得另用一篇文章才行。眼下,只要知道Ring
0的_KiTrap0E代码检查各种各样的特殊条件就足够了。因此,KiTrap0E调用了IRETD指令把控制权传到了Ring
3的NTDLL开头的KiUserExceptionDispatcher函数中。我在这里不讲KiUserExceptionDispatcher,因为我已经在我的文章“A
Crash Course on the Depths of Win32 Structured Exception
Handling”(MSJ,1997年一月)中详细讲了这个函数。重点是要知道KiUserExceptionDispatcher被告知异常代码是0xC0000005(STATUS_ACCESS_VIOLATION),并不是由CPU产生的那个异常代码0xE。

像0xC0000005之类的Win32异常代码是哪里来的?答案可以在Win32 SDK或你的C++编译器中的WINERROR.H头文件中找到。几乎在最上面,你会看到一个注释:
//  Values are 32 bit values layed out as follows:
继续读这个注释,你就会知道,最高的两位(位31和30)代表严重程度。接下来的位(29)表示定义者。位28是保留的。高位字中剩下的12位是设备代码。低位字(位0到15)是异常代码。

比较有趣的一点是,Win32的Last
Error代码也是通过用位域来分类信息的。因此,你会知道像0x80010002(RPC_E_CALL_CANCELED)之类的错误代码来自哪里。顺便说一下,使用严重程度,定义者和设备位域并不是起源于Windows
NT。IBM的OS/2使用了相同的机制,它是在20世纪80年代后期合并分别由Microsoft和IBM完成的操作系统的工作的一个副产品。

回到异常中,看一下严重程度位,位31和30。值0代表成功,1代表信息,2代表警告,3(两个位均置位)代表错误。一个致命的异常相当于一个错误,因此任何32位的致命异常代码最高的两位都是置位的。接下来的两个位,定义者和保留位,通常都被设置为0,因为很少使用它们。

仅仅知道上面那些有限的异常代码构造方面的知识,你就能推断出致命异常代码都是以0xC开头的。因此,遇到像0xC0000005(STATUS_ACCESS_VIOLATION)和0xC000001D(STATUS_ILLEGAL_INSTRUCTION)之类的异常代码,你知道它们就属于这一类。比这严重程序低一些的异常,也就是警告,它的严重系数是2,因此你看到类似0x80000003(STATUS_BREAKPOINT)和0x80000004(STATUS_SINGLE_STEP)之类的代码,你知道它们就属于这一类。在WINNT.H中搜索STATUS_可以找到一份相当完整的可能的异常代码列表。当你看这个列表时要记住,并不是支持Win32的每一个处理器都可以生成所有Win32异常代码。

在写这个专栏时,我到底能导致多少个Win32异常引起了我的兴趣。我对操作系统到底能赋予我有意导致的许多错误什么样的异常代码也充满好奇。为了帮助解决这些问题,我写了一个能以各种方式产生处理器错误并且报告它们被映射到的Win32异常代码的程序框架。这就是我的GenException程序(见图5)。
图5 GenException.CPP
//==========================================
// Matt Pietrek
// Microsoft Systems Journal, October 1997
// FILE: GenException.CPP
// 使用命令行CL GenException.CPP编译
//==========================================
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <float.h>
#include <assert.h>

typedef void (* PFNGENERATEEXCEPTION)(void);
void GenerateSTATUS_BREAKPOINT( void )
{
    __asm   int 3   // 普通的断点指令
}
void GenerateSTATUS_SINGLE_STEP( void )
{
    // 这比使用硬件断点寄存器生成int 1更容易
    __asm   int 1
}
void GenerateSTATUS_ACCESS_VIOLATION( void )
{
// 通过读取地址在2GB以上的内存来产生
// 一个页错误(异常代码0xE)
    int i = *(int *)0xFFFFFFF0;
}
void GenerateSTATUS_ILLEGAL_INSTRUCTION( void )
{
    __asm _emit 0x0F    // 无效指令导致产生异常0xD
    __asm _emit 0xFF
}
void GenerateSTATUS_ARRAY_BOUNDS_EXCEEDED( void )
{
    DWORD arrayBounds[2] = { 10, 48 };

    __asm   mov eax, 12
    __asm   bound eax, arrayBounds  // 这条BOUND指令运行正常
    __asm   mov eax, 7
    __asm   bound eax, arrayBounds  // 这条BOUND指令会产生异常0x5
}
void UnmaskFPExceptionBits( void )
{
    unsigned short cw;

    __asm   fninit      // 初始化数值协处理器
    __asm   fstcw [cw]
    cw &= 0xFFE0;       // 关闭大部分异常位(除了精度异常)
    __asm   fldcw [cw]

}
void GenerateSTATUS_FLOAT_DIVIDE_BY_ZERO( void )
{
    double a = 0;
   
    a = 1 / a;
    __asm fwait;        
}
void GenerateSTATUS_FLOAT_OVERFLOW( void )
{
    double a = DBL_MAX;

    a *= a;
    __asm fwait;
        
}
void GenerateSTATUS_FLOAT_STACK_CHECK( void )
{
    unsigned a;

    __asm   fistp [a]
    __asm   fwait;
        
}
void GenerateSTATUS_FLOAT_UNDERFLOW( void )
{
    double a = DBL_MIN;
   
    a /= 10;
    __asm fwait;
        
}
void GenerateSTATUS_INTEGER_DIVIDE_BY_ZERO( void )
{
    // 除以0导致异常0x0
    int i = 0;
    i = 2 / i;
}
void GenerateSTATUS_INTEGER_OVERFLOW( void )
{
    __asm   mov eax, 07FFFFFFFh     // 带符号数的最大值
    __asm   add eax, 2              // 结果 = 0x80000001 -> 溢出!
    __asm   into                    // 产生异常0x4
}
void GenerateSTATUS_PRIVILEGED_INSTRUCTION( void )
{
    // HLT指令只能在ring 0下执行
    __asm   hlt
}
void GenerateSTATUS_STACK_OVERFLOW( void )
{
    DWORD myArray[512];
   
    // “无穷”递归导致堆栈溢出
    GenerateSTATUS_STACK_OVERFLOW();
}
DWORD GetExceptionNumber( PFNGENERATEEXCEPTION pfn )
{
    DWORD exceptionCode = 0;
    __try
    {
        pfn();  
    }
    __except( exceptionCode = GetExceptionCode(), EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER )
    {
    }   
    return exceptionCode;
}
#define SHOW_EXCEPTION( x )                                 \
    dwExceptionNumber = GetExceptionNumber( Generate##x );  \
    printf( "%X %s\n", dwExceptionNumber, #x );             \
    assert( dwExceptionNumber == x );
int main(int argc, char *argv[])
{
    DWORD dwExceptionNumber;
   
    SHOW_EXCEPTION( STATUS_BREAKPOINT )
    SHOW_EXCEPTION( STATUS_SINGLE_STEP )
    SHOW_EXCEPTION( STATUS_ACCESS_VIOLATION )
    SHOW_EXCEPTION( STATUS_ILLEGAL_INSTRUCTION )
    SHOW_EXCEPTION( STATUS_ARRAY_BOUNDS_EXCEEDED )
   
    UnmaskFPExceptionBits();
    SHOW_EXCEPTION( STATUS_FLOAT_DIVIDE_BY_ZERO )

    UnmaskFPExceptionBits();
    SHOW_EXCEPTION( STATUS_FLOAT_OVERFLOW )

    UnmaskFPExceptionBits();
    SHOW_EXCEPTION( STATUS_FLOAT_STACK_CHECK )

    UnmaskFPExceptionBits();
    SHOW_EXCEPTION( STATUS_FLOAT_UNDERFLOW )

    SHOW_EXCEPTION( STATUS_INTEGER_DIVIDE_BY_ZERO )
    SHOW_EXCEPTION( STATUS_INTEGER_OVERFLOW )
    SHOW_EXCEPTION( STATUS_PRIVILEGED_INSTRUCTION )

    SHOW_EXCEPTION( STATUS_STACK_OVERFLOW );
   
    return 0;
}

GetException程序的代码被分成三部分。第一部分是一系列函数,它们的名字以Generate开头,后面是它们要产生的Win32异常的名字。例如,GenerateSTATUS_ILLEGAL_INSTRUCTION引起一个非法指令异常。第二部分是GetExceptionNumber函数。它使用Win32结构化异常处理(SEH)来确定各个GenerateXXX函数引起的Win32异常代码,并且将这个异常代码返回它的调用者。GetExceptionNumber函数带有一个参数,这个参数是指向它要调用的GenerateXXX函数的指针。

GenException.CPP的最后一部分是main函数。它是一系列C++预处理器宏的调用,这个宏被我命名为SHOW_EXCEPTION。对SHOW_EXCEPTION的每一次调用就会产生一个Win32异常。SHOW_EXCEPTION带一个预定义的异常名称(例如STATUS_ACCESS_VIOLATION),然后将它合成一个与其相应的GenerateXXX函数的调用。我使用SHOW_EXCEPTION宏来省略大量模板代码,这些模块代码只有实际调用的异常代码不同。通过使用预处理器符号粘贴(preprocessor
token pasting)和字符串化(stringizing)宏,这一行

SHOW_EXCEPTION( STATUS_BREAKPOINT )
被扩展成:
dwExceptionNumber = GetExceptionNumber( GenerateSTATUS_BREAKPOINT );
printf( "%X %s\n", dwExceptionNumber, "STATUS_BREAKPOINT" );
assert( dwExceptionNumber == STATUS_BREAKPOINT );

在写GetException时,一些异常非常容易产生,例如STATUS_ACCESS_VIOLATION。创建那些不常见的异常也很重要,例如STATUS_ILLEGAL_INSTRUCTION。许多情况下,我不得不借助于内联汇编。两个比较好的例子是CPU异常4和5,它们分别由INTO指令和BOUND指令产生。我不详细讲述各种异常是如何产生的,GenException.CPP代码中包含了许多相关注释。

生成浮点异常需要一些技巧,因为Win32初始化浮点单元时不会产生异常。我不得不明确关闭协处理器控制字中的某些位来产生浮点异常,像STATUS_FLOAT_DIVIDE_BY_ZERO。如果你对此好奇,可以看UnmaskFPExceptionBits函数,它包含了处理那些位的代码。因为在执行浮点指令时,只有执行到实际出错指令的下一条指令时才引发异常,因此我使用__asm
fwait指令强制在一个有意出错的指令后引发一个异常。

可能GetException不是你曾经运行过的程序中最令人兴奋或最有用的程序,但是我相信你一定能从如何产生各种Win32异常中受到启发。在大多数情况下,CPU生成一个异常0xD,然后Win32异常处理程序分析这个代码并构造一个更有意义,更加明确的异常代码。我的目的是描述这些机制,解释硬件级别和操作系统级别的异常,并且向你展示它们之间的联系。

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