.NET 响应式编程 System.Reactive 系列文章(一):基础概念

引言

在现代软件开发中,处理
异步事件

数据流
已经成为常见的需求,比如用户输入、网络请求、传感器数据等。这些数据流通常是
无限的、异步的、实时的
,而传统的编程方式往往无法优雅地处理这些情况。
响应式编程(Reactive Programming)
为我们提供了一种新的思路,帮助开发者更自然、更高效地管理数据流和异步事件。

在 .NET 中,响应式编程的核心库是
System.Reactive
,通常简称为
Rx
。本篇文章将介绍响应式编程的基础概念以及
System.Reactive
的核心组件,为后续深入学习奠定基础。


什么是响应式编程?

响应式编程(Reactive Programming)
是一种
声明式编程范式
,专注于
异步数据流

变化传播
。简单来说,它是一种处理
事件驱动

数据变化
的编程方式,可以让程序自动对外部的变化做出反应。

在响应式编程中:

  • 数据流可以是
    有界的

    无界的
    (无限的)。
  • 数据流的变化可以触发
    订阅者
    的行为。
  • 订阅者(Observer)可以随时
    订阅

    取消订阅
    这些数据流。

传统编程 vs. 响应式编程

传统编程 响应式编程
通过轮询来获取数据变化 自动响应数据流的变化
使用回调函数处理异步 通过订阅和流式操作符处理异步
不擅长处理无限数据流 专注于处理无限、异步的数据流


System.Reactive 概述

System.Reactive
是微软推出的
Reactive Extensions(Rx)
的实现,为 .NET 提供了一个强大的
观察者模式

操作符库
,让我们可以轻松地管理数据流和异步事件。

核心组件

组件 描述
IObservable<T> 表示一个数据流的
生产者
IObserver<T> 表示一个数据流的
消费者
(订阅者)
Subject<T> 既是
生产者
也是
消费者
操作符(Operators) 用于对数据流进行转换、过滤、组合等操作


观察者模式简介

System.Reactive
的核心是基于
观察者模式(Observer Pattern)
,这是一种常见的设计模式,广泛用于处理事件和回调。

观察者模式的核心接口

  1. IObservable

    (可观察对象)


    • 负责
      生产
      数据流。
    • 提供
      Subscribe
      方法,允许观察者订阅它的数据流。
  2. IObserver

    (观察者)


    • 负责
      消费
      数据流。
    • 定义了以下三个方法:
      • OnNext(T value)
        : 当有新数据时被调用。
      • OnError(Exception error)
        : 当数据流发生错误时被调用。
      • OnCompleted()
        : 当数据流结束时被调用。

简单的示例代码

using System;
using System.Reactive.Subjects;

public class Program
{
    public static void Main()
    {
        // 创建一个 Subject,它既是 IObservable 也是 IObserver
        var subject = new Subject<string>();

        // 订阅数据流
        subject.Subscribe(
            onNext: value => Console.WriteLine($"Received: {value}"),
            onError: error => Console.WriteLine($"Error: {error.Message}"),
            onCompleted: () => Console.WriteLine("Completed")
        );

        // 发布数据
        subject.OnNext("Hello");
        subject.OnNext("Reactive Extensions");
        subject.OnCompleted();
    }
}

输出结果:

Received: Hello
Received: Reactive Extensions
Completed


Observable vs. Task

许多人会将
Observable

Task
进行比较,因为它们都用于处理异步操作。但两者之间有一些显著的区别。

特性 Observable Task
数据流 多个值 / 无限值 单个值
生命周期 可被取消订阅 一次性操作
时间维度 持续的时间序列 单次完成的任务
支持的操作符 丰富的转换、过滤、组合操作符 少数操作符

简单总结:

  • Task
    更适合处理
    单次异步操作
  • Observable
    更适合处理
    连续的数据流

    多次异步事件


数据流的三个阶段

在响应式编程中,数据流有三个阶段:

  1. OnNext
    : 数据流的每一个值都会通过
    OnNext
    方法传递给订阅者。
  2. OnError
    : 如果数据流中出现错误,会通过
    OnError
    方法通知订阅者。
  3. OnCompleted
    : 当数据流结束时,会通过
    OnCompleted
    方法通知订阅者。


热数据流和冷数据流


System.Reactive
中,数据流可以分为两种类型:

1. 冷数据流(Cold Observable)

  • 冷数据流是
    被订阅时才开始产生数据
  • 每个订阅者都会从
    头开始
    接收数据。

示例:

var cold = Observable.Range(1, 5);
cold.Subscribe(x => Console.WriteLine($"Subscriber 1: {x}"));
cold.Subscribe(x => Console.WriteLine($"Subscriber 2: {x}"));

输出:

Subscriber 1: 1
Subscriber 1: 2
Subscriber 1: 3
Subscriber 1: 4
Subscriber 1: 5
Subscriber 2: 1
Subscriber 2: 2
Subscriber 2: 3
Subscriber 2: 4
Subscriber 2: 5

2. 热数据流(Hot Observable)

  • 热数据流是
    数据流开始时就产生数据
  • 每个订阅者会从
    当前数据流的位置
    开始接收数据。

示例:

var hot = new Subject<int>();
hot.OnNext(1);
hot.Subscribe(x => Console.WriteLine($"Subscriber: {x}"));
hot.OnNext(2);

输出:

Subscriber: 2


总结

在本篇文章中,我们介绍了响应式编程的基础概念以及
System.Reactive
的核心组件:

  • 响应式编程专注于处理
    异步数据流
  • System.Reactive
    提供了核心接口
    IObservable

    IObserver
  • 数据流的生命周期包含
    OnNext

    OnError

    OnCompleted
  • 区分了
    冷数据流

    热数据流

下一篇文章将介绍
System.Reactive
的基础操作符,包括创建、转换和过滤数据流的方法,敬请期待!

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