wenmo8 发布的文章

我在上篇随笔《
C#开发微信门户及应用(32)--微信支付接入和API封装使用
》介绍为微信支付的API封装及使用,其中介绍了如何配置好支付环境,并对扫码支付的两种方式如何在C#开发中使用进行了介绍,本随笔继续介绍微信支付的相关内容,介绍其中的微信现金红包和裂变红包的封装和使用。

在上篇随笔后,经过对整个微信框架的完善和重构,已经完成了对微信支付、企业付款、现金红包、代金券及各种卡劵进行了封装完成,并把其中微信支付及摇一摇红包部分等内容作为公众号和企业号通用的部分,这些支付相关的接口在公众号和企业号里面,都可以进行调用的,在经过一系列的优化整理后,把这些内容逐一进行介绍,希望大家喜欢支持。

1、现金红包的概念及使用

1)使用场景

微信支付现金红包向微信支付商户开发,具体能力如下:

◆ 商户调用接口时,通过指定发送对象以及发送金额的方式发放红包,这样的方式,允许商户灵活的应用于各种各样丰富的活动场景

◆ 领取到红包后,用户的资金直接进入微信零钱,避免繁复的领奖流程,带给用户微信支付原生的流畅体验

2)微信红包发送规则
发送频率规则

◆ 每分钟发送红包数量不得超过1800个;

◆ 同一个商户号,每分钟最多给同一个用户发送一个红包;

红包规则

◆ 单个红包金额介于[1.00元,200.00元]之间;

◆ 同一个红包只能发送给一个用户;(如果以上规则不满足您的需求,请发邮件至wxhongbao@tencent.com获取升级指引)

◆ 红包发放后72小时未被领取将进行退款

3) 微信红包接口调用流程

◆ 后台API调用:待进入联调过程时与开发进行详细沟通;

◆ 告知服务器:告知服务器接收微信红包的用户openID,告知服务器该用户获得的金额;

◆ 从商务号扣款:服务器获取信息后从对应的商务号扣取对应的金额;

◆ 调用失败:因不符合发送规则,商务号余额不足等原因造成调用失败,反馈至调用方;

◆ 发送成功:以微信红包公众账号发送对应红包至对应用户;

微信红包接口调用流程


2、 现金红包
API
接口的说明及C#的封装

用于企业向微信用户个人发现金红包,目前支持向指定微信用户的openid发放指定金额红包。

虽然可以通过微信的商户后台进行现金红包的发放,但我们也可以利用微信提供的接口API进行现金红包的发送。

接口调用请求说明

请求Url https://api.mch.weixin.qq.com/mmpaymkttransfers/sendredpack
是否需要证书 是(证书及使用说明详见
商户证书
请求方式 POST

请求参数

字段名 字段 必填 示例值 类型 说明
随机字符串 nonce_str 5K8264ILTKCH16CQ2502SI8ZNMTM67VS String(32) 随机字符串,不长于32位
签名 sign C380BEC2BFD727A4B6845133519F3AD6 String(32) 详见
签名生成算法
商户订单号 mch_billno 10000098201466666611234567890 String(28)

商户订单号(每个订单号必须唯一)

组成:mch_id+yyyymmdd+10位一天内不能重复的数字。

接口根据商户订单号支持重入,如出现超时可再调用。

商户号 mch_id 10000098 String(32) 微信支付分配的商户号
公众账号appid wxappid wx8888888888888888 String(32) 微信分配的公众账号ID(企业号corpid即为此appId)。接口传入的所有appid应该为公众号的appid(在mp.weixin.qq.com申请的),不能为APP的appid(在open.weixin.qq.com申请的)。
商户名称 send_name 天虹百货 String(32) 红包发送者名称
用户openid re_openid oxTWIuGaIt6gTKsQRLau2M0yL16E String(32)

接受红包的用户

用户在wxappid下的openid

付款金额 total_amount 1000 int 付款金额,单位分
红包发放总人数 total_num 1 int

红包发放总人数

total_num=1

红包祝福语 wishing 感谢您参加猜灯谜活动,祝您元宵节快乐! String(128) 红包祝福语
Ip地址 client_ip 192.168.0.1 String(15) 调用接口的机器Ip地址
活动名称 act_name 猜灯谜抢红包活动 String(32) 活动名称
备注 remark 猜越多得越多,快来抢! String(256) 备注信息

数据示例:

<xml>
<xml> 
  <sign><![CDATA[E1EE61A91C8E90F299DE6AE075D60A2D]]></sign>  
  <mch_billno><![CDATA[0010010404201466666670000046545]]></mch_billno>  
  <mch_id><![CDATA[888]]></mch_id>  
  <wxappid><![CDATA[wxcbda96de0b165486]]></wxappid>  
  <send_name><![CDATA[send_name]]></send_name>  
  <re_openid><![CDATA[onqOjjmM1tad-3ROpncN-yUfa6uI]]></re_openid>  
  <total_amount><![CDATA[200]]></total_amount>  
  <total_num><![CDATA[1]]></total_num>  
  <wishing><![CDATA[恭喜发财]]></wishing>  
  <client_ip><![CDATA[127.0.0.1]]></client_ip>  
  <act_name><![CDATA[新年红包]]></act_name>  
  <remark><![CDATA[新年红包]]></remark>  
  <nonce_str><![CDATA[50780e0cca98c8c8e814883e5caa672e]]></nonce_str> 
</xml>

上面是接口及输入参数的说明,一般情况下,我们需要根据这些来决定如何实现C#代码的封装,首先我们来定义我们需要的接口和类,如下所示。

通过分析上面的接口说明,我们可以发现,其中接口有部分是固定的常规参数,也就是一般公众号或者企业号的身份信息,有部分是业务参数,因此我们把它们分别分离出来,这样有利于我们对接口的封装和使用,那些常规的参数我们通过公众号身份获取就可以了,业务信息,我们可以定义一个实体类来进行数据的存储交换即可。

对应上图的固定的常规参数,在接口说明中如下所示。

因此,这些信息我们从账号里面设置及获取即可,我们可以在管理后台对它们进行配置,然后在代码逻辑里面取出来使用即可。

根据上面的介绍,我们可以定义红包接口代码如下所示。

    /// <summary>
    ///微信红包(摇一摇红包)操作API/// </summary>
    public interfaceILotteryApi
{
/// <summary> ///用于企业向微信用户个人发现金红包。需要商户证书///目前支持向指定微信用户的openid发放指定金额红包。/// </summary> /// <returns></returns> SendRedPackResult SendRedPack(SendRedPackJson json);

其中的 SendRedPackJson 是我们变化的业务参数,我们定义了一个类来进行信息的承载,方便想接口传递信息。

    /// <summary>
    ///现金红包和裂变红包的基础信息/// </summary>
    public classBaseRedPackJson
{
/// <summary> ///接受红包的用户///用户openid/// </summary> public string re_openid { get; set; }/// <summary> ///付款金额,单位分/// </summary> public int total_amount { get; set; }/// <summary> ///红包发放总人数/// </summary> public int total_num { get; set; }/// <summary> ///红包祝福语/// </summary> public string wishing { get; set; }/// <summary> ///活动名称/// </summary> public string act_name { get; set; }/// <summary> ///备注信息/// </summary> public string remark { get; set; }
}
/// <summary> ///发送红包的数据信息/// </summary> public classSendRedPackJson :BaseRedPackJson
{
/// <summary> ///调用接口的机器Ip地址/// </summary> public string client_ip { get; set; }publicSendRedPackJson()
{
this.total_num = 1;//红包发放总人数 }
}

根据上面参数的定义,我们在现金红包的接口实现里面,具体代码如下所示,里面的逻辑内容,主要就是传入常规参数和业务参数两部分,然后调用接口的地址进行数据的提交(POST),获取返回结果并进行解析即可。

        /// <summary>
        ///用于企业向微信用户个人发现金红包。需要商户证书///目前支持向指定微信用户的openid发放指定金额红包。/// </summary>
        /// <returns></returns>
        publicSendRedPackResult SendRedPack(SendRedPackJson json)
{
CheckAccount();
//检查AccountInfo的对象属性值//加入常规的参数 WxPayData data = newWxPayData();
data.SetValue(
"wxappid", AccountInfo.UniteAppId);//公众账号appid data.SetValue("mch_id", AccountInfo.MchID);//商户号 data.SetValue("nonce_str", data.GenerateNonceStr());//随机字符串 data.SetValue("send_name", AccountInfo.Name);//红包发送者名称//商户订单号(每个订单号必须唯一) 组成:mch_id+yyyymmdd+10位一天内不能重复的数字。//接口根据商户订单号支持重入,如出现超时可再调用。 data.SetValue("mch_billno", data.GenerateOutTradeNo(AccountInfo.MchID));

data.SetValue(
"re_openid", json.re_openid);
data.SetValue(
"total_amount", json.total_amount);
data.SetValue(
"total_num", json.total_num);
data.SetValue(
"wishing", json.wishing);
data.SetValue(
"client_ip", json.client_ip);
data.SetValue(
"act_name", json.act_name);
data.SetValue(
"remark", json.remark);

data.SetValue(
"sign", data.MakeSign(AccountInfo.PayAPIKey));//最后生成签名 var url = "https://api.mch.weixin.qq.com/mmpaymkttransfers/sendredpack";return Helper.GetPayResultWithCert<SendRedPackResult>(data, url, AccountInfo.CertPath, AccountInfo.CertPassword);
}

其中发送红包操作是需要证书的,因此需要添加对应的证书,证书是从微信的商户平台上进行下载的。

在商户后台的【API安全】项目上下载证书供我们开发环境使用。

下载证书后,在Windows环境,我们一般需要双击安装,输入所需的商户号作为密码即可。

在代码里面,我们可以使用证书类进行添加

            HttpHelper helper = newHttpHelper();

helper.ClientCertificates
= new X509CertificateCollection();
certPath = Path.Combine(System.Environment.CurrentDirectory, certPath);
helper.ClientCertificates.Add(new X509Certificate2(certPath, certPassword));
string response = helper.GetHtml(url, xml, true);

3、微信红包的使用结果

例如,我们在测试例子里面调用代码如下所示。

                //现金红包
                SendRedPackJson packJson = newSendRedPackJson()
{
act_name
= "恭喜发财",
client_ip
=NetworkUtil.GetIPAddress(),
remark
= "企业红包",
wishing
= "企业红包",
total_amount
= 100,
total_num
= 1,
re_openid
= tosendOpenId //发送给用户的OpenID };var result =hbApi.SendRedPack(packJson);var message = string.Format("企业发送红包:{0} {1}", result.Success ? "成功" : "失败", result.Message);
Console.WriteLine(message);
Console.WriteLine(result.ToJson());

其中的hbApi是上面接口的构造,如下代码所示。

 AccountInfo  accountInfo = newAccountInfo()
{
Name
= this.SendName,
AppID
= this.AppId,
AppSecret
= this.AppSecret,
MchID
= this.MchID,
PayAPIKey
= this.PayAPIKey,
CertPath
= this.CertPath,
CertPassword
= this.CertPassword,
PayNotifyUrl
= this.PayNotifyUrl
};
ILotteryApi hbApi
= new LotteryApi(accountInfo);

成功调用后,我们可以在公众号的对话里面看到红包的信息结果,如下是整个红包发送及拆开的过程。



如果对这个《C#开发微信门户及应用》系列感兴趣,可以关注我的其他文章,系列随笔如下所示:

C#开发微信门户及应用(36)--微信卡劵管理的封装操作

C#开发微信门户及应用(35)--微信支付之企业付款封装操作

C#开发微信门户及应用(34)--微信裂变红包

C#开发微信门户及应用(33)--微信现金红包的封装及使用

C#开发微信门户及应用(32)--微信支付接入和API封装使用

C#开发微信门户及应用(31)--微信语义理解接口的实现和处理

C#开发微信门户及应用(30)--消息的群发处理和预览功能

C#开发微信门户及应用(28)--微信“摇一摇·周边”功能的使用和接口的实现

C#开发微信门户及应用(27)-公众号模板消息管理

C#开发微信门户及应用(26)-公众号微信素材管理

C#开发微信门户及应用(25)-微信企业号的客户端管理功能

C#开发微信门户及应用(24)-微信小店货架信息管理

C#开发微信门户及应用(23)-微信小店商品管理接口的封装和测试

C#开发微信门户及应用(22)-微信小店的开发和使用

C#开发微信门户及应用(21)-微信企业号的消息和事件的接收处理及解密

C#开发微信门户及应用(20)-微信企业号的菜单管理

C#开发微信门户及应用(19)-微信企业号的消息发送(文本、图片、文件、语音、视频、图文消息等)

C#开发微信门户及应用(18)-微信企业号的通讯录管理开发之成员管理

C#开发微信门户及应用(17)-微信企业号的通讯录管理开发之部门管理

C#开发微信门户及应用(16)-微信企业号的配置和使用

C#开发微信门户及应用(15)-微信菜单增加扫一扫、发图片、发地理位置功能

C#开发微信门户及应用(14)-在微信菜单中采用重定向获取用户数据

C#开发微信门户及应用(13)-使用地理位置扩展相关应用

C#开发微信门户及应用(12)-使用语音处理

C#开发微信门户及应用(11)--微信菜单的多种表现方式介绍

C#开发微信门户及应用(10)--在管理系统中同步微信用户分组信息

C#开发微信门户及应用(9)-微信门户菜单管理及提交到微信服务器

C#开发微信门户及应用(8)-微信门户应用管理系统功能介绍

C#开发微信门户及应用(7)-微信多客服功能及开发集成

C#开发微信门户及应用(6)--微信门户菜单的管理操作

C#开发微信门户及应用(5)--用户分组信息管理

C#开发微信门户及应用(4)--关注用户列表及详细信息管理

C#开发微信门户及应用(3)--文本消息和图文消息的应答


C#开发微信门户及应用(2)--微信消息的处理和应答


C#开发微信门户及应用(1)--开始使用微信接口

在上篇随笔《
C#开发微信门户及应用(33)--微信现金红包的封装及使用
》介绍了普通现金红包的封装和使用,这种红包只能单独一次发给一个人,用户获取了红包就完成了,如果我们让用户收到红包后,可以继续发送给多个用户,让他们获得固定或者随机金额的操作,这种称之为裂变红包。本篇随笔继续上面的主题,继续介绍其中裂变红包的C#代码封装和使用操作。

1、裂变红包介绍

领到企业裂变红包的用户,可以继续帮好友领红包,将企业红包以裂变形式散播给更多好友,赋予营销更多的趣味和愉悦!裂变红包不断强化企业品牌效应并形成裂变性传播,是品牌宣传的营销利器。企业只需要指定一组红包的个数和总金额,由微信支付计算出各红包金额,简单方便。

微信支付裂变红包向微信支付商户开发,具体能力如下:

1、商户调用接口时,通过指定发送金额以及指定一位发送对象的方式发放一组裂变红包

2、指定发送对象领取到红包后,资金直接进入微信零钱,带给用户微信支付原生的流畅体验

3、指定发送对象能够将组合中的剩余红包分享给好友,好友可继续领取,形成传播效应,放大企业品牌价值

裂变红包的总体处理过程及接口和普通的现金红包差别不太大,理解了现金红包,对裂变红包的封装和使用过程应该是很容易的事情。

裂变红包接口,用于企业向微信用户个人发裂变红包

目前支持向指定微信用户的openid发放指定金额裂变红包。(获取openid参见微信公众平台开发者文档:
网页授权获取用户基本信息

接口参数与用户领用实际效果对应关系如下:

接口调用请求说明

请求Url https://api.mch.weixin.qq.com/mmpaymkttransfers/sendgroupredpack
是否需要证书 是(证书及使用说明详见
商户证书
请求方式 POST

和前面介绍的现金红包一样,我们也可以把裂变红包的参数分为两个部分,一个是常规参数,一个是业务参数,如下所示。

2、裂变红包的C#代码封装

从上面的传递参数我们可以把它分两部分,当我们传入下面的参数后

<xml> 
   <sign><![CDATA[E1EE61A91C8E90F299DE6AE075D60A2D]]></sign>
   <mch_billno><![CDATA[0010010404201466666670000046545]]></mch_billno>
   <mch_id><![CDATA[1000888888]]></mch_id>
   <wxappid><![CDATA[wxcbda96de0b165486]]></wxappid> 
   <send_name><![CDATA[send_name]]></send_name> 
   <re_openid><![CDATA[onqOjjmM1tad-3ROpncN-yUfa6uI]]></re_openid> 
   <total_amount><![CDATA[600]]></total_amount> 
   <amt_type><![CDATA[ALL_RAND]]></amt_type> 
   <total_num><![CDATA[3]]></total_num> 
   <wishing><![CDATA[恭喜发财]]></wishing>
   <act_name><![CDATA[新年红包]]></act_name> 
   <remark><![CDATA[新年红包]]></remark> 
   <nonce_str><![CDATA[50780e0cca98c8c8e814883e5caa672e]]></nonce_str> 
</xml>

上面的传入参数提交给地址:
https://api.mch.weixin.qq.com/mmpaymkttransfers/sendgroupredpack
后,成功后会返回下面的XML。

<xml> 
   <return_code><![CDATA[SUCCESS]]></return_code> 
   <return_msg><![CDATA[发放成功.]]></return_msg> 
   <result_code><![CDATA[SUCCESS]]></result_code> 
   <err_code><![CDATA[0]]></err_code> 
   <err_code_des><![CDATA[发放成功.]]></err_code_des> 
   <mch_billno><![CDATA[0010010404201466666670000046545]]></mch_billno> 
   <mch_id>10010404</mch_id> 
   <wxappid><![CDATA[wx6fa7e3bab7e15415]]></wxappid> 
   <re_openid><![CDATA[onqOjjmM1tad-3ROpncN-yUfa6uI]]></re_openid> 
   <total_amount>3</total_amount> 
   <send_time><![CDATA[20150227091010]]></send_time>
   <send_listid><![CDATA[1000000000201502270093647546]]></send_listid>
</xml> 

如果失败的时候,那么返回的XML就少了很多信息,如下所示。

<xml>
   <return_code><![CDATA[FAIL]]></return_code>
   <return_msg><![CDATA[系统繁忙,请稍后再试.]]></return_msg>
   <result_code><![CDATA[FAIL]]></result_code>
   <err_code><![CDATA[268458547]]></err_code>
   <err_code_des><![CDATA[系统繁忙,请稍后再试.]]></err_code_des>
   <mch_billno><![CDATA[0010010404201466666670000046542]]></mch_billno>
   <mch_id>10010404</mch_id>
   <wxappid><![CDATA[wx6fa7e3bab7e15415]]></wxappid>
   <re_openid><![CDATA[onqOjjmM1tad-3ROpncN-yUfa6uI]]></re_openid>
   <total_amount>3</total_amount>
</xml>

根据这些规则,我们对裂变红包的接口和实现代码进行了封装,以便更好的使用。

例如我们根据普通现金红包和裂变红包的实体类相似的特点,我们设计了几个类来存储信息,传入参数的对象关系如下图所示。

同样,对于返回的发送红包结果,由于需要考虑在错误的时候的信息返回和成功的信息返回,我们设计了返回结果类的关系如下所示。

根据上面的设计思路,我们设计的类代码如下所示。

    /// <summary>
    ///发送裂变红包的数据信息/// </summary>
    public classSendGroupRedPackJson : BaseRedPackJson
{
/// <summary> ///红包金额设置方式///ALL_RAND—全部随机,商户指定总金额和红包发放总人数,由微信支付随机计算出各红包金额/// </summary> public string amt_type { get; set; }publicSendGroupRedPackJson()
{
this.amt_type = "ALL_RAND";
}
}

结果对象类的代码如下所示。

    /// <summary>
    ///发送红包的返回结果/// </summary>
    public classSendRedPackResult : PayResult
{
/// <summary> ///商户订单号/// </summary> public string mch_billno { get; set; }/// <summary> ///商户appid,接口传入的所有appid应该为公众号的appid(在mp.weixin.qq.com申请的),不能为APP的appid(在open.weixin.qq.com申请的)。/// </summary> public string wxappid { get; set; }/// <summary> ///接受收红包的用户///用户在wxappid下的openid/// </summary> public string re_openid { get; set; }/// <summary> ///付款金额,单位分/// </summary> public int total_amount { get; set; }/// <summary> ///红包发送时间/// </summary> public string send_time { get; set; }/// <summary> ///红包订单的微信单号/// </summary> public string send_listid { get; set; }
}

这样,有了这些对象的代码,我们根据接口的说明,依旧遵循上篇随笔介绍的接口设计方式,实现裂变红包的代码处理。

    /// <summary>
    ///微信红包、摇一摇红包的操作API接口/// </summary>
    public interfaceILotteryApi
{
/// <summary> ///用于企业向微信用户个人发现金红包。需要商户证书///目前支持向指定微信用户的openid发放指定金额红包。/// </summary> /// <returns></returns> SendRedPackResult SendRedPack(SendRedPackJson json);/// <summary> ///用于企业向微信用户个人发裂变红包。需要商户证书///目前支持向指定微信用户的openid发放指定金额裂变红包。/// </summary> /// <returns></returns> SendRedPackResult SendGroupRedPack(SendGroupRedPackJson json);

.............

然后实现它们的接口代码如下所示。

    /// <summary>
    ///微信红包管理类/// </summary>
    public classLotteryApi : ILotteryApi
{
#region 裂变红包说明 //微信支付裂变红包向微信支付商户开发,具体能力如下://1、商户调用接口时,通过指定发送金额以及指定一位发送对象的方式发放一组裂变红包//2、指定发送对象领取到红包后,资金直接进入微信零钱,带给用户微信支付原生的流畅体验//3、指定发送对象能够将组合中的剩余红包分享给好友,好友可继续领取,形成传播效应,放大企业品牌价值 #endregion /// <summary> ///用于企业向微信用户个人发裂变红包。需要商户证书///目前支持向指定微信用户的openid发放指定金额裂变红包。/// </summary> /// <returns></returns> publicSendRedPackResult SendGroupRedPack(SendGroupRedPackJson json)
{
CheckAccount();
//检查AccountInfo的对象属性值 WxPayData data= newWxPayData();
data.SetValue(
"wxappid", AccountInfo.UniteAppId);//公众账号appid data.SetValue("mch_id", AccountInfo.MchID);//商户号 data.SetValue("nonce_str", data.GenerateNonceStr());//随机字符串 data.SetValue("send_name", AccountInfo.Name);//红包发送者名称//商户订单号(每个订单号必须唯一) 组成:mch_id+yyyymmdd+10位一天内不能重复的数字。//接口根据商户订单号支持重入,如出现超时可再调用。 data.SetValue("mch_billno", data.GenerateOutTradeNo(AccountInfo.MchID));

data.SetValue(
"re_openid", json.re_openid);//接收红包的种子用户(首个用户) data.SetValue("total_amount", json.total_amount);//红包发放总金额,即一组红包金额总和,包括分享者的红包和裂变的红包,单位分 data.SetValue("total_num", json.total_num);//红包发放总人数,即总共有多少人可以领到该组红包(包括分享者) data.SetValue("wishing", json.wishing);//红包祝福语 data.SetValue("act_name", json.act_name);
data.SetValue(
"remark", json.remark);
data.SetValue(
"amt_type", json.amt_type);

data.SetValue(
"sign", data.MakeSign(AccountInfo.PayAPIKey));//最后生成签名 var url = "https://api.mch.weixin.qq.com/mmpaymkttransfers/sendgroupredpack";return Helper.GetPayResultWithCert<SendRedPackResult>(data, url, AccountInfo.CertPath, AccountInfo.CertPassword);
}

...............

3、裂变红包接口的调用及效果展示

上面我们对裂变红包进行了接口的封装,如果我们需要发送裂变红包的时候,直接调用上面的接口即可实现红包发送的操作了。

例如调用接口的代码如下所示。

                //裂变红包
                SendGroupRedPackJson groupJson = newSendGroupRedPackJson()
{
act_name
= "恭喜发财",
remark
= "企业红包",
wishing
= "企业红包",
total_amount
= 600,
total_num
= 4,
re_openid
= tosendOpenId, //发送给用户的OpenID };var groupResult =hbApi.SendGroupRedPack(groupJson);
message
= string.Format("企业发送裂变红包:{0} {1}", groupResult.Success ? "成功" : "失败", groupResult.Message);
Console.WriteLine(message);
Console.WriteLine(groupResult.ToJson());

其中hbApi的对象初始化代码如下所示

ILotteryApi hbApi = new LotteryApi(accountInfo);

最后我们可以在微信上看到发过来的裂变红包。



由于发送红包的金额都需要大于1块,那么如果我们发送的金额大一些,那么每个人拆到的红包金额是不等的,如下图所示。

以上就是关于现金红包和裂变红包的接口封装和使用过程,希望对你使用微信开发有所帮助,感谢支持。

如果对这个《C#开发微信门户及应用》系列感兴趣,可以关注我的其他文章,系列随笔如下所示:

C#开发微信门户及应用(36)--微信卡劵管理的封装操作

C#开发微信门户及应用(35)--微信支付之企业付款封装操作

C#开发微信门户及应用(34)--微信裂变红包

C#开发微信门户及应用(33)--微信现金红包的封装及使用

C#开发微信门户及应用(32)--微信支付接入和API封装使用

C#开发微信门户及应用(31)--微信语义理解接口的实现和处理

C#开发微信门户及应用(30)--消息的群发处理和预览功能

C#开发微信门户及应用(28)--微信“摇一摇·周边”功能的使用和接口的实现

C#开发微信门户及应用(27)-公众号模板消息管理

C#开发微信门户及应用(26)-公众号微信素材管理

C#开发微信门户及应用(25)-微信企业号的客户端管理功能

C#开发微信门户及应用(24)-微信小店货架信息管理

C#开发微信门户及应用(23)-微信小店商品管理接口的封装和测试

C#开发微信门户及应用(22)-微信小店的开发和使用

C#开发微信门户及应用(21)-微信企业号的消息和事件的接收处理及解密

C#开发微信门户及应用(20)-微信企业号的菜单管理

C#开发微信门户及应用(19)-微信企业号的消息发送(文本、图片、文件、语音、视频、图文消息等)

C#开发微信门户及应用(18)-微信企业号的通讯录管理开发之成员管理

C#开发微信门户及应用(17)-微信企业号的通讯录管理开发之部门管理

C#开发微信门户及应用(16)-微信企业号的配置和使用

C#开发微信门户及应用(15)-微信菜单增加扫一扫、发图片、发地理位置功能

C#开发微信门户及应用(14)-在微信菜单中采用重定向获取用户数据

C#开发微信门户及应用(13)-使用地理位置扩展相关应用

C#开发微信门户及应用(12)-使用语音处理

C#开发微信门户及应用(11)--微信菜单的多种表现方式介绍

C#开发微信门户及应用(10)--在管理系统中同步微信用户分组信息

C#开发微信门户及应用(9)-微信门户菜单管理及提交到微信服务器

C#开发微信门户及应用(8)-微信门户应用管理系统功能介绍

C#开发微信门户及应用(7)-微信多客服功能及开发集成

C#开发微信门户及应用(6)--微信门户菜单的管理操作

C#开发微信门户及应用(5)--用户分组信息管理

C#开发微信门户及应用(4)--关注用户列表及详细信息管理

C#开发微信门户及应用(3)--文本消息和图文消息的应答


C#开发微信门户及应用(2)--微信消息的处理和应答


C#开发微信门户及应用(1)--开始使用微信接口

在前面几篇随笔,都是介绍微信支付及红包相关的内容,其实支付部分的内容还有很多,例如企业付款、公众号支付或刷卡支付、摇一摇红包、代金券等方面的内容,这些都是微信接口支持的内容,本篇继续微信支付这一主题,继续介绍微信支付中的企业付款的操作,实现对企业付款API的接口C#代码的封装,以及测试效果。

1、企业付款的介绍

所谓企业付款指的是,在功能开放后诸如保险行业的客户理赔、退保、商品退款、发放征集活动奖金、抽奖互动等操作都可以通过企业付款完成。而此前,微信支付只能提供客户向企业单向付款。

商户如果需要给用户付款,可以直接将钱打入用户的“微信零钱”中,微信支付将做零钱入账消息通知,零钱收支明细会展示相应记录。针对无零钱账户的历史客户端版本,资金将进入用户的红包账户,微信支付无消息通知用户,企业可选择自行触达用户。

通过认证的企业号可以开通微信支付功能。通过认证的企业号可以管理平台的“服务中心”的“微信支付”入口里进行微信支付功能申请。而开通微信支付功能后,企业号将拥有两项功能:收款和付款。如果是用户号对企业号付款,款项将会进入企业号所关联的商户号中。同时,企业号可以通过微信红包或微信转账的形式对用户号付款。

企业付款,提供企业向用户付款的功能,支持企业通过API接口付款,或通过微信支付商户平台网页功能操作付款。

涉及资金操作的功能,安全性要求较高,需要操作员安装证书(商户平台-账户设置-密码安全-操作证书);通过API或网页操作,付款至目标用户(企业可根据APPID+OpenID锁定目标用户)。针对已实名认证的用户,微信支付可提供校验真实姓名一致性的可选功能。

企业付款提示:

◆ 给同一个实名用户付款,单笔单日限额2W/2W

◆ 给同一个非实名用户付款,单笔单日限额2000/2000

◆ 一个商户同一日付款总额限额100W

◆仅支持商户号已绑定的APPID;

◆针对付款的目标用户,已微信支付实名认证的用户可提供校验真实姓名的功能,未实名认证的用户无法校验,企业可根据自身业务的安全级别选择验证类型;

◆付款金额必须小于或等于商户当前可用余额的金额;

◆ 已付款的记录,企业可通过企业付款查询查看相应数据。

2、企业付款API

企业付款业务是基于微信支付商户平台的资金管理能力,为了协助商户方便地实现企业向个人付款,针对部分有开发能力的商户,提供通过API完成企业付款的功能。
比如目前的保险行业向客户退保、给付、理赔。

企业付款将使用商户的可用余额,需确保可用余额充足。查看可用余额、充值、提现请登录商户平台“资金管理”进行操作。

接口地址

接口链接:https://api.mch.weixin.qq.com/mmpaymkttransfers/promotion/transfers

是否需要证书

请求需要双向证书。 详见
证书使用

请求参数

提交数据示例:

<xml>
<mch_appid>wxe062425f740c30d8</mch_appid>
<mchid>10000098</mchid>
<nonce_str>3PG2J4ILTKCH16CQ2502SI8ZNMTM67VS</nonce_str>
<partner_trade_no>100000982014120919616</partner_trade_no>
<openid>ohO4Gt7wVPxIT1A9GjFaMYMiZY1s</openid>
<check_name>OPTION_CHECK</check_name>
<re_user_name>张三</re_user_name>
<amount>100</amount>
<desc>节日快乐!</desc>
<spbill_create_ip>10.2.3.10</spbill_create_ip>
<sign>C97BDBACF37622775366F38B629F45E3</sign>
</xml>

成功返回的数据示例:

<xml>
<return_code><![CDATA[SUCCESS]]></return_code>
<return_msg><![CDATA[]]></return_msg>
<mch_appid><![CDATA[wxec38b8ff840bd989]]></mch_appid>
<mchid><![CDATA[10013274]]></mchid>
<device_info><![CDATA[]]></device_info>
<nonce_str><![CDATA[lxuDzMnRjpcXzxLx0q]]></nonce_str>
<result_code><![CDATA[SUCCESS]]></result_code>
<partner_trade_no><![CDATA[10013574201505191526582441]]></partner_trade_no>
<payment_no><![CDATA[1000018301201505190181489473]]></payment_no>
<payment_time><![CDATA[2015-05-19 15:26:59]]></payment_time>
</xml>

根据上面的接口描述,以及输入,返回参数,我们可以构建对应的C#代码的接口

根据上面的接口定义,我们可以定义接口信息如下所示

    /// <summary>
    ///微信支付接口/// </summary>
    public interfaceITenPayApi
{
/// <summary> ///企业付款(请求需要双向证书)///企业付款业务是基于微信支付商户平台的资金管理能力,为了协助商户方便地实现企业向个人付款,///针对部分有开发能力的商户,提供通过API完成企业付款的功能。 比如目前的保险行业向客户退保、给付、理赔。///企业付款将使用商户的可用余额,需确保可用余额充足。查看可用余额、充值、提现请登录商户平台“资金管理”进行操作。https://pay.weixin.qq.com/ ///注意:与商户微信支付收款资金并非同一账户,需要单独充值。/// </summary> /// <param name="json">企业支付数据</param> /// <returns></returns> CorpPayResult CorpPay(CorpPayJson json);

..............

其中上面的CorpPayJson 和CorpPayResult 分别是传入参数和获取的结果内容,两者的对象信息根据参数进行定义即可。

    /// <summary>
    ///企业付款的数据信息/// </summary>
    public classCorpPayJson
{
publicCorpPayJson()
{
this.check_name = "FORCE_CHECK";
}
/// <summary> ///微信支付分配的终端设备号/// </summary> public string device_info { get; set; }/// <summary> ///用户openid/// </summary> public string openid { get; set; }/// <summary> ///校验用户姓名选项,可以使用 PayCheckName枚举对象获取名称///NO_CHECK:不校验真实姓名///FORCE_CHECK:强校验真实姓名(未实名认证的用户会校验失败,无法转账)///OPTION_CHECK:针对已实名认证的用户才校验真实姓名(未实名认证用户不校验,可以转账成功)/// </summary> public string check_name { get; set; }/// <summary> ///收款用户真实姓名。///如果check_name设置为FORCE_CHECK或OPTION_CHECK,则必填用户真实姓名/// </summary> public string re_user_name { get; set; }/// <summary> ///企业付款金额,单位为分/// </summary> public int amount { get; set; }/// <summary> ///企业付款操作说明信息。必填。/// </summary> public string desc { get; set; }/// <summary> ///调用接口的机器Ip地址/// </summary> public string spbill_create_ip { get; set; }
}
    /// <summary>
    ///企业付款操作的返回结果/// </summary>
    public classCorpPayResult : PayResult
{
/// <summary> ///微信分配的公众账号ID(企业号corpid即为此appId)/// </summary> public string mch_appid { get; set; }/// <summary> ///微信支付分配的终端设备号/// </summary> public string device_info { get; set; }/// <summary> ///商户使用查询API填写的单号的原路返回./// </summary> public string partner_trade_no { get; set; }/// <summary> ///企业付款成功,返回的微信订单号/// </summary> public string payment_no { get; set; }/// <summary> ///企业付款成功时间/// </summary> public string payment_time { get; set; }
}

企业付款的API实现和前面两种红包的处理方式 差不多,一个是传入常规的账号信息,一个是传入业务参数,然后提交获取结果即可,具体代码如下所示。

        /// <summary>
        ///企业付款(请求需要双向证书)///企业付款业务是基于微信支付商户平台的资金管理能力,为了协助商户方便地实现企业向个人付款,///针对部分有开发能力的商户,提供通过API完成企业付款的功能。 比如目前的保险行业向客户退保、给付、理赔。///企业付款将使用商户的可用余额,需确保可用余额充足。查看可用余额、充值、提现请登录商户平台“资金管理”进行操作。https://pay.weixin.qq.com/ 
        ///注意:与商户微信支付收款资金并非同一账户,需要单独充值。/// </summary>
        /// <param name="json">企业支付数据</param>
        /// <returns></returns>
        publicCorpPayResult CorpPay(CorpPayJson json)
{
CheckAccount();
//检查AccountInfo的对象属性值 WxPayData data= newWxPayData();
data.SetValue(
"mch_appid", AccountInfo.UniteAppId);//公众账号appid, 注意是mch_appid,而非wxappid data.SetValue("mchid", AccountInfo.MchID);//商户号, 注意是mchid而非mch_id data.SetValue("nonce_str", data.GenerateNonceStr());//随机字符串 data.SetValue("spbill_create_ip", NetworkUtil.GetIPAddress());//终端ip data.SetValue("partner_trade_no", data.GenerateOutTradeNo(AccountInfo.MchID));//随机字符串 data.SetValue("device_info", json.device_info);//终端ip data.SetValue("openid", json.openid);
data.SetValue(
"check_name", json.check_name);
data.SetValue(
"re_user_name", json.re_user_name);
data.SetValue(
"amount", json.amount);
data.SetValue(
"desc", json.desc);

data.SetValue(
"sign", data.MakeSign(AccountInfo.PayAPIKey));//最后生成签名 var url = string.Format("https://api.mch.weixin.qq.com/mmpaymkttransfers/promotion/transfers");return Helper.GetPayResultWithCert<CorpPayResult>(data, url, AccountInfo.CertPath, AccountInfo.CertPassword);
}

接口定义及实现好后,我们可以在项目中对API进行调用测试,具体代码如下所示

CorpPayJson json = newCorpPayJson()
{
amount
= 100,
check_name
=PayCheckName.FORCE_CHECK.ToString(),
desc
= "测试退款",
openid
= this.openId,
device_info
= "",
re_user_name
= "伍华聪",
spbill_create_ip
=NetworkUtil.GetIPAddress()
};
var result =api.CorpPay(json);var message = string.Format("企业直接付款:{0} {1}", result.Success ? "成功" : "失败", result.Message);
Console.WriteLine(message);
Console.WriteLine(result.ToJson());

付款操作成功后,我们可以看到这个钱是直接到用户钱包里面去的,而且我们也可以在商户后台进行记录的查看,可以看到对应的记录。

如果对这个《C#开发微信门户及应用》系列感兴趣,可以关注我的其他文章,系列随笔如下所示:

C#开发微信门户及应用(36)--微信卡劵管理的封装操作

C#开发微信门户及应用(35)--微信支付之企业付款封装操作

C#开发微信门户及应用(34)--微信裂变红包

C#开发微信门户及应用(33)--微信现金红包的封装及使用

C#开发微信门户及应用(32)--微信支付接入和API封装使用

C#开发微信门户及应用(31)--微信语义理解接口的实现和处理

C#开发微信门户及应用(30)--消息的群发处理和预览功能

C#开发微信门户及应用(28)--微信“摇一摇·周边”功能的使用和接口的实现

C#开发微信门户及应用(27)-公众号模板消息管理

C#开发微信门户及应用(26)-公众号微信素材管理

C#开发微信门户及应用(25)-微信企业号的客户端管理功能

C#开发微信门户及应用(24)-微信小店货架信息管理

C#开发微信门户及应用(23)-微信小店商品管理接口的封装和测试

C#开发微信门户及应用(22)-微信小店的开发和使用

C#开发微信门户及应用(21)-微信企业号的消息和事件的接收处理及解密

C#开发微信门户及应用(20)-微信企业号的菜单管理

C#开发微信门户及应用(19)-微信企业号的消息发送(文本、图片、文件、语音、视频、图文消息等)

C#开发微信门户及应用(18)-微信企业号的通讯录管理开发之成员管理

C#开发微信门户及应用(17)-微信企业号的通讯录管理开发之部门管理

C#开发微信门户及应用(16)-微信企业号的配置和使用

C#开发微信门户及应用(15)-微信菜单增加扫一扫、发图片、发地理位置功能

C#开发微信门户及应用(14)-在微信菜单中采用重定向获取用户数据

C#开发微信门户及应用(13)-使用地理位置扩展相关应用

C#开发微信门户及应用(12)-使用语音处理

C#开发微信门户及应用(11)--微信菜单的多种表现方式介绍

C#开发微信门户及应用(10)--在管理系统中同步微信用户分组信息

C#开发微信门户及应用(9)-微信门户菜单管理及提交到微信服务器

C#开发微信门户及应用(8)-微信门户应用管理系统功能介绍

C#开发微信门户及应用(7)-微信多客服功能及开发集成

C#开发微信门户及应用(6)--微信门户菜单的管理操作

C#开发微信门户及应用(5)--用户分组信息管理

C#开发微信门户及应用(4)--关注用户列表及详细信息管理

C#开发微信门户及应用(3)--文本消息和图文消息的应答


C#开发微信门户及应用(2)--微信消息的处理和应答


C#开发微信门户及应用(1)--开始使用微信接口

前面几篇介绍了微信支付方面的内容,本篇继续微信接口的一些其他方面的内容:卡劵管理。卡劵管理是微信接口里面非常复杂的一个部分,里面的接口非常多,我花了不少时间对它进行了封装处理,重构优化等等工作,卡劵在营销方面是一个比较好的途径,可以应用在会员管理、店铺促销等方面的活动,不过万层高楼从底起,我们需要把卡劵管理的相关接口夯实完善,才能在它的基础上进行更进一步的应用操作。

1、微信卡券接口说明

微信卡券功能是腾讯为商户提供的一套完整的电子卡券解决方案,商户可在法律允许的范围内通过该功能实现电子卡券生成、下发、领取、核销的闭环,并使用对账、卡券管理等配套功能。微信卡券功能可分为API接口功能和公众平台卡券功能,使用两种功能均可实现卡券生成、下发、领取、核销,有开发意愿的商户可使用API接口功能,无开发意愿商户可使用公众平台卡券功能。

微信公众平台本次增加了微信卡券功能,开放接口供商家使用。 支持开发者调用接口创建多种类型的卡券,通过下发消息、二维码、JS-SDK等方式进行投放,在用户使用时通过API接口或卡券商户助手完成核销。 同时支持接口获取统计数据,以及各个环节给予开发者事件推送。

目前支持优惠券(代金券、折扣券、礼品券、团购券)、会员卡、景点门票、电影票、飞机票、红包、会议门票等多种卡券类型。 开发者可以通过卡券接口快速完成制券、发券及销券流程:

1、创建卡券接口
开发者可通过该接口,创建卡券,导入/拉取卡券适用门店、获取卡券颜色列表。

2、卡券投放接口
开发者可通过该接口,生成卡券领取二维码,也可在网页内调用JavaScript接口,引导用户领取卡券。

3、卡券核销接口

调用核销接口可对指定卡券进行核销。支持网页内调用JavaScript接口拉取卡券列表,用户选择卡券后即可完成核销。

4、卡券管理接口
开发者可通过该接口,对已创建的卡券进行查询、删除、更改、设置失效等操作。同时,在卡券通过审核、卡券被领取、卡券被删除时,均会推送事件通知开发者。

5、特殊卡票接口
支持特殊卡票券(会员卡、电影票、飞机票、红包、会议门票)的适用场景,提供相应的接口能力,包括激活/绑定会员卡、会员卡交易、更新电影票、在线选座、更新红包余额、更新会议门票等接口。

6、设置测试用户白名单
开发者可设置测试用户白名单,无论卡券是否通过审核均可领取卡券,测试整个卡券的使用流程。

为了了解这个卡劵的复杂性,我们先来看看它的官方的卡劵内容流程图

这个图里面涉及的内容很多,同样卡劵管理的API接口也很多,不过我们总是希望化繁为简,因此我们可以一步步来了解整个卡劵的内容。

2、卡劵的事件通知

卡劵的相关事件,会由微信后台通知我们的服务后台,因此我们可以对卡劵的创建、使用等各个方面都有相关的事件通知,我们在对应的事件上实现我们的卡劵管理逻辑也是很方便的。

下面列出卡劵管理里面的后台消息通知分类。

这些消息对应的事件,我们可以放到请求的事件类型里面,这样我们在统一调用事件的时候,就可以对他们进行区分了。

这样我们在微信消息处理的入口,就可以分别对这些事件进行处理了。WeixinApiDispatch就是一个分发的管理类,它提取请求消息的内容,并构建不同类型的消息参数,传递给不同的响应函数进行处理,然后返回封装好的XML内容,作为响应。

具体的代码处理逻辑如下图所示。

这样我们在代码里面就可以对相应个事件进行处理了。

其中我们注意到,我们对卡劵的不同事件,把它们的事件信息对象化后进行相应的处理的,如下代码所示。

                            case RequestEvent.card_pass_check:      //卡劵通过审核
                            case RequestEvent.card_not_pass_check:  //卡劵未通过审核
{//卡券通过审核(或审核不通过)
                                    RequestEventCardCheck info = XmlConvertor.XmlToObject<RequestEventCardCheck>(postStr);if (info != null)
{
}
LogTextHelper.Info(eventName
+ ((info == null) ? "info is null": info.ToJson()));
}
break;

3、卡劵的分类及创建操作

1)卡劵分类

前面介绍了,微信卡劵目前支持优惠券(代金券、折扣券、礼品券、团购券)、会员卡、景点门票、电影票、飞机票、红包、会议门票等多种卡券类型。我们在微信后台,可以手工创建优惠卷,如下图所示。

由于各个卡劵之间的数据有相同的部分,也有部分的部分,我们需要在类的层面上对他们进行不同的信息建模。

我们再来定义一个卡劵类型的枚举,方便我们在代码中使用,这个枚举对象也包含了我们前面介绍到的那些卡劵类型了。

    /// <summary>
    ///卡券类型/// </summary>
    public enumCardType
{
/// <summary> ///折扣券/// </summary> DISCOUNT = 0,/// <summary> ///代金券/// </summary> CASH = 1,/// <summary> ///礼品劵、兑换券/// </summary> GIFT = 2,/// <summary> ///优惠券/通用券/// </summary> GENERAL_COUPON = 3,/// <summary> ///团购券/// </summary> GROUPON = 4,/// <summary> ///会员卡/// </summary> MEMBER_CARD = 5,/// <summary> ///门票/// </summary> SCENIC_TICKET = 6,/// <summary> ///电影票/// </summary> MOVIE_TICKET = 7,/// <summary> ///飞机票/// </summary> BOARDING_PASS = 8,/// <summary> ///红包/// </summary> LUCKY_MONEY = 9,/// <summary> ///会议门票/// </summary> MEETING_TICKET = 10,/// <summary> ///汽车票/// </summary> BUS_TICKET,
}

由于不同类型卡劵的信息不同,因此我们需要封闭创建这些对应的卡劵类,以方便构建对应的信息用于创建操作。

2)创建卡券

创建卡券的接口调用顺序

其中上传图片,就是采用通用的图片上传接口上传即可,上传后获得对应的图片URL地址。

上传图片接口调用请求说明

HTTP请求方式: POST/FROM
URL:https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/media/uploadimg?access_token=ACCESS_TOKEN

优惠劵的背景色,在微信里面有一些参考色样,如下图所示。

创建卡券接口是微信卡券的基础接口,用于创建一类新的卡券,获取card_id,创建成功并通过审核后,商家可以通过文档提供的其他接口将卡券下发给用户,每次成功领取,库存数量相应扣除。

接口调用请求说明

HTTP请求方式: POST
URL: https://api.weixin.qq.com/card/create?access_token=ACCESS_TOKEN

参数说明

参数 是否必须 说明
access_token 调用接口凭证
POST数据 Json数据

几种不同类型的卡劵,他们POST的JSON对象信息都是不太一样的,如团购劵的实体信息如下所示。

团购券

参数名 必填 类型 示例值 描述
card_type string(24) GROUPON 团购券类型。
base_info JSON结构 见上述示例。 基本的卡券数据
,见下表,所有卡券类型通用。
deal_detail string(3072) 双人套餐\n -进口红酒一支。\n孜然牛肉一份。 团购券专用,团购详情。

团购劵JSON示例

{"card": {"card_type": "GROUPON","groupon": {"base_info": {
················
},
"advanced_info": {
················
},
"deal_detail": "示例"}
}
}

而代金券提交的信息如下所示。

代金券

参数名 必填 类型 示例值 描述
card_type string(24) CASH 代金券类型。
base_info JSON结构 见上述示例。 基本的卡券数据,见下表,所有卡券通用。
least_cost int 10000 代金券专用,表示起用金额(单位为分),如果无起用门槛则填0。
reduce_cost int 10000 代金券专用,表示减免金额。(单位为分)

代金券JSON示例

{"card": {"card_type": "CASH","cash": {"base_info": {
················
},
"advanced_info": {
················
},
"least_cost": 1000,"reduce_cost": 100,
}
}
}

当前其他几种类型个卡劵也各有不同,不在一一赘述,可以看到每种卡劵携带的信息,有部分一样,有部分不同,但是它们创建卡劵的时候,使用的是同一个接口,这种接口方式在卡劵接口里面很常见。

其中卡劵里面的base_info(卡券基础信息)字段-必填字段、base_info(卡券基础信息)字段-非必填字段、Advanced_info(卡券高级信息)字段比较复杂,具体请参考相关的字段说明列表。

创建卡劵的返回说明

数据示例:

{"errcode":0,"errmsg":"ok","card_id":"p1Pj9jr90_SQRaVqYI239Ka1erkI"}

参数名 描述
errcode 错误码,0为正常。
errmsg 错误信息。
card_id 卡券ID。

4、创建卡劵的类定义和API封装

根据这些信息,我们创建卡劵的时候,我们可以定义不同的信息实体,如下所示是卡劵基类和折扣劵的类定义信息。

    /// <summary>
    ///卡劵基类信息/// </summary>
    public classCardJson
{
/// <summary> ///基础信息/// </summary> public CardBaseInfo base_info { get; set; }/// <summary> ///高级字段/// </summary> [JsonProperty(NullValueHandling =NullValueHandling.Ignore)]public CardAdvanceInfo advanced_info{ get; set; }
}
/// <summary> ///折扣券数据/// </summary> public classDisCountCardJson : CardJson
{
/// <summary> ///折扣券专用,表示打折额度(百分比)。填30就是七折。/// </summary> [JsonProperty(DefaultValueHandling =DefaultValueHandling.Ignore)]public int discount { get; set; }
}

其他卡劵的信息也是类似,根据需要扩展即可,如会员卡的信息,我们可以按照上面的继承关系进行字段的补充即可。

    /// <summary>
    ///会员卡的详细信息,是CardDetailJson的子类/// </summary>
    public classMemberCardJson : CardJson
{
/// <summary> ///显示积分,填写true或false,如填写true,积分相关字段均为必填。/// </summary> [JsonProperty(DefaultValueHandling =DefaultValueHandling.Ignore)]public bool supply_bonus { get; set; }/// <summary> ///是否支持储值,填写true或false。如填写true,储值相关字段均为必填。/// </summary> [JsonProperty(DefaultValueHandling =DefaultValueHandling.Ignore)]public bool supply_balance { get; set; }/// <summary> ///特权说明///非必填/// </summary> [JsonProperty(NullValueHandling =NullValueHandling.Ignore)]public string prerogative { get; set; }/// <summary> ///设置为true时用户领取会员卡后系统自动将其激活,无需调用激活接口/// </summary> [JsonProperty(DefaultValueHandling =DefaultValueHandling.Ignore)]public bool auto_activate { get; set; }/// <summary> ///设置为true时会员卡支持一键激活,不允许同时传入activate_url字段,否则设置wx_activate失效。///非必填/// </summary> [JsonProperty(DefaultValueHandling =DefaultValueHandling.Ignore)]public bool wx_activate { get; set; }

..........

还有其他类型的数据,如会议卡劵,电影卡劵信息等类库也一样处理,其他的依照此规则扩展即可。

    /// <summary>
    ///会议门票数据/// </summary>
    public classMettingTicketJson : CardJson
{
/// <summary> ///会议详情/// </summary> [JsonProperty(NullValueHandling =NullValueHandling.Ignore)]public string meeting_detail { get; set; }/// <summary> ///会场导览图/// </summary> [JsonProperty(NullValueHandling =NullValueHandling.Ignore)]public string map_url { get; set; }
}
/// <summary> ///门票数据/// </summary> public classScenicTicketJson : CardJson
{
/// <summary> ///票类型,例如平日全票,套票等///非必填/// </summary> [JsonProperty(NullValueHandling =NullValueHandling.Ignore)]public string ticket_class { get; set; }/// <summary> ///导览图url///非必填/// </summary> [JsonProperty(NullValueHandling =NullValueHandling.Ignore)]public string guide_url { get; set; }
}

有了这些信息,我们就可以通过统一的接口函数进行卡劵的创建操作了。

在实现函数的最后,我们就是调用接口的URL,提交对应的数据就可以了

            var url = string.Format("https://api.weixin.qq.com/card/create?access_token={0}", accessToken);var result = JsonHelper<CardCreateResultJson>.ConvertJson(url, cardData);return result != null ? result.card_id : null;

如果对这个《C#开发微信门户及应用》系列感兴趣,可以关注我的其他文章,系列随笔如下所示:

C#开发微信门户及应用(36)--微信卡劵管理的封装操作

C#开发微信门户及应用(35)--微信支付之企业付款封装操作

C#开发微信门户及应用(34)--微信裂变红包

C#开发微信门户及应用(33)--微信现金红包的封装及使用

C#开发微信门户及应用(32)--微信支付接入和API封装使用

C#开发微信门户及应用(31)--微信语义理解接口的实现和处理

C#开发微信门户及应用(30)--消息的群发处理和预览功能

C#开发微信门户及应用(28)--微信“摇一摇·周边”功能的使用和接口的实现

C#开发微信门户及应用(27)-公众号模板消息管理

C#开发微信门户及应用(26)-公众号微信素材管理

C#开发微信门户及应用(25)-微信企业号的客户端管理功能

C#开发微信门户及应用(24)-微信小店货架信息管理

C#开发微信门户及应用(23)-微信小店商品管理接口的封装和测试

C#开发微信门户及应用(22)-微信小店的开发和使用

C#开发微信门户及应用(21)-微信企业号的消息和事件的接收处理及解密

C#开发微信门户及应用(20)-微信企业号的菜单管理

C#开发微信门户及应用(19)-微信企业号的消息发送(文本、图片、文件、语音、视频、图文消息等)

C#开发微信门户及应用(18)-微信企业号的通讯录管理开发之成员管理

C#开发微信门户及应用(17)-微信企业号的通讯录管理开发之部门管理

C#开发微信门户及应用(16)-微信企业号的配置和使用

C#开发微信门户及应用(15)-微信菜单增加扫一扫、发图片、发地理位置功能

C#开发微信门户及应用(14)-在微信菜单中采用重定向获取用户数据

C#开发微信门户及应用(13)-使用地理位置扩展相关应用

C#开发微信门户及应用(12)-使用语音处理

C#开发微信门户及应用(11)--微信菜单的多种表现方式介绍

C#开发微信门户及应用(10)--在管理系统中同步微信用户分组信息

C#开发微信门户及应用(9)-微信门户菜单管理及提交到微信服务器

C#开发微信门户及应用(8)-微信门户应用管理系统功能介绍

C#开发微信门户及应用(7)-微信多客服功能及开发集成

C#开发微信门户及应用(6)--微信门户菜单的管理操作

C#开发微信门户及应用(5)--用户分组信息管理

C#开发微信门户及应用(4)--关注用户列表及详细信息管理

C#开发微信门户及应用(3)--文本消息和图文消息的应答


C#开发微信门户及应用(2)--微信消息的处理和应答


C#开发微信门户及应用(1)--开始使用微信接口

微信公众号,仿照企业号的思路,增加了标签管理的功能,对关注的粉丝可以设置标签管理,实现更加方便的分组管理功能。开发者可以使用用户标签管理的相关接口,实现对公众号的标签进行创建、查询、修改、删除等操作,也可以对用户进行打标签、取消标签等操作。本篇随笔主要介绍如何利用C#对公众号这个较新的特性进行封装,实现对标签的管理功能。

1、标签功能介绍

1)标签功能替代分组功能,支持多维度定义用户属性

运营者可登录公众平台后台,点击左侧菜单“用户管理”后管理已关注用户,点击其中一个用户右侧的“标签”小角标可弹出复选框快速为该用户添加标签,且添加标签复选框内已支持直接新建标签。

另外,标签功能接口也已更新,开发者可调用接口,实现对标签和用户操作。同时,高级群发接口和个性化菜单接口等已支持根据标签实现操作。详情可查看
微信公众平台开发者文档

2)优化用户卡片,支持多场景查看用户头像大图与互动数据,增强运营者对用户熟悉度与管理效率

本期新增消息数、留言数和赞赏数等互动数据,且显示用户关注时间和支持查看用户头像大图,有利于拉近运营者与用户的距离。另外, 支持“赞赏功能”和“留言管理”场景直接管理用户,提升管理效率。

2、标签的接口封装

标签的接口分为两部分:标签管理和用户管理,一个公众号,最多可以创建100个标签。标签功能目前支持公众号为用户打上最多三个标签。

其中标签管理包括:

1) 创建标签  2)获取公众号已创建的标签  3)编辑标签  4)删除标签  5)获取标签下粉丝列表

标签的用户管理包括:
1)批量为用户打标签  2)批量为用户取消标签  3)获取用户身上的标签列表

下面分别为几种接口封装进行相关的介绍。

首先按照常规的方式 ,我们定义好相关的接口和实现关系,如下图所示。

根据相关的接口说明,我们可以实现标签接口的定义,C#代码如下所示。

    /// <summary>
    ///微信标签管理的API接口///开发者可以使用用户标签管理的相关接口,实现对公众号的标签进行创建、查询、修改、删除等操作,也可以对用户进行打标签、取消标签等操作。/// </summary>
    public interfaceITagApi
{
/// <summary> ///创建标签///一个公众号,最多可以创建100个标签。/// </summary> /// <param name="accessToken">调用接口凭证</param> /// <param name="name">标签名(30个字符以内)</param> /// <returns></returns> TagJson CreateTag(string accessToken, stringname);/// <summary> ///获取公众号已创建的标签/// </summary> /// <param name="accessToken">调用接口凭证</param> /// <returns></returns> List<TagCountJson> GetTagList(stringaccessToken);/// <summary> ///编辑标签/// </summary> /// <param name="accessToken">调用接口凭证</param> /// <param name="id">标签ID</param> /// <param name="name">标签名称</param> /// <returns></returns> CommonResult UpdateTag(string accessToken, int id, stringname);/// <summary> ///删除标签/// </summary> /// <param name="accessToken">调用接口凭证</param> /// <param name="id">标签ID</param> /// <returns></returns> CommonResult DeleteTag(string accessToken, intid);/// <summary> ///获取标签下粉丝列表/// </summary> /// <param name="accessToken">调用接口凭证</param> /// <param name="id">标签ID</param> /// <param name="name">标签名称</param> /// <returns></returns> GetTagResult GetTag(string accessToken, int id, string next_openid = null);/// <summary> ///批量为用户打标签///标签功能目前支持公众号为用户打上最多三个标签。/// </summary> /// <param name="accessToken">调用接口凭证</param> /// <param name="tagid">标签ID</param> /// <param name="openid_list">粉丝列表</param> /// <returns></returns> CommonResult BatchTagging(string accessToken, int tagid, List<string>openid_list);/// <summary> ///批量为用户取消标签///标签功能目前支持公众号为用户打上最多三个标签。/// </summary> /// <param name="accessToken">调用接口凭证</param> /// <param name="tagid">标签ID</param> /// <param name="openid_list">粉丝列表</param> /// <returns></returns> CommonResult BatchUntagging(string accessToken, int tagid, List<string>openid_list);/// <summary> ///获取用户身上的标签列表/// </summary> /// <param name="accessToken">调用接口凭证</param> /// <param name="openid">用户OpenID</param> /// <returns></returns> List<int> GetIdList(string accessToken, stringopenid);
}

具体我们来看看几个接口的官方定义数据。

1)创建标签的接口

接口调用请求说明

http请求方式:POST(请使用https协议)
https:
//api.weixin.qq.com/cgi-bin/tags/create?access_token=ACCESS_TOKEN POST数据格式:JSON
POST数据例子:
{
"tag": {"name" : "广东"//标签名 }
}

返回说明(正常时返回的json数据包示例)

{"tag":{"id":134,//标签id
"name":"广东"}
}

这样我们就可以定义一个实体类来承载这个返回的数据了。

    /// <summary>
    ///标签信息/// </summary>
    public classTagJson
{
/// <summary> ///标签id,由微信分配/// </summary> public int id { get; set; }/// <summary> ///标签名,UTF8编码/// </summary> public string name { get; set; }
}

这样,创建标签的完整实现代码如下所示

        /// <summary>
        ///创建标签///一个公众号,最多可以创建100个标签。/// </summary>
        /// <param name="accessToken">调用接口凭证</param>
        /// <param name="name">标签名(30个字符以内)</param>
        /// <returns></returns>
        public TagJson CreateTag(string accessToken, stringname)
{
var url = string.Format("https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/tags/create?access_token={0}", accessToken);var data = new{
tag
= new{
name
=name
}
};
var postData =data.ToJson();var result = JsonHelper<TagCreateResult>.ConvertJson(url, postData);return result != null ? result.tag : null;
}

2)获取公众号已创建的标签

接口调用请求说明

http请求方式:GET(请使用https协议)
https:
//api.weixin.qq.com/cgi-bin/tags/get?access_token=ACCESS_TOKEN
返回数据格式:JSON
返回的数据例子:
{
"tags":[{"id":1,"name":"黑名单","count":0 //此标签下粉丝数 },{"id":2,"name":"星标组","count":0},{"id":127,"name":"广东","count":5}
]
}

这样我们就可以定义其返回值为List<TagCountJson>了,其中TagCountJson为对应类的属性即可。

    /// <summary>
    ///标签信息和统计数量/// </summary>
    public classTagCountJson : TagJson
{
/// <summary> ///此标签下粉丝数/// </summary> public int count { get; set; }
}

这样我们就可以通过JSON的解析返回对应的数据了,相关操作和上面的接口类似,不在赘述。

本篇提供了一个管理标签的相关接口思路和相关实现代码,希望大家可以有所启发和帮助。

如果对这个《C#开发微信门户及应用》系列感兴趣,可以关注我的其他文章,系列随笔如下所示:

C#开发微信门户及应用(38)--微信摇一摇红包功能

C#开发微信门户及应用(37)--微信公众号标签管理功能

C#开发微信门户及应用(36)--微信卡劵管理的封装操作

C#开发微信门户及应用(35)--微信支付之企业付款封装操作

C#开发微信门户及应用(34)--微信裂变红包

C#开发微信门户及应用(33)--微信现金红包的封装及使用

C#开发微信门户及应用(32)--微信支付接入和API封装使用

C#开发微信门户及应用(31)--微信语义理解接口的实现和处理

C#开发微信门户及应用(30)--消息的群发处理和预览功能

C#开发微信门户及应用(28)--微信“摇一摇·周边”功能的使用和接口的实现

C#开发微信门户及应用(27)-公众号模板消息管理

C#开发微信门户及应用(26)-公众号微信素材管理

C#开发微信门户及应用(25)-微信企业号的客户端管理功能

C#开发微信门户及应用(24)-微信小店货架信息管理

C#开发微信门户及应用(23)-微信小店商品管理接口的封装和测试

C#开发微信门户及应用(22)-微信小店的开发和使用

C#开发微信门户及应用(21)-微信企业号的消息和事件的接收处理及解密

C#开发微信门户及应用(20)-微信企业号的菜单管理

C#开发微信门户及应用(19)-微信企业号的消息发送(文本、图片、文件、语音、视频、图文消息等)

C#开发微信门户及应用(18)-微信企业号的通讯录管理开发之成员管理

C#开发微信门户及应用(17)-微信企业号的通讯录管理开发之部门管理

C#开发微信门户及应用(16)-微信企业号的配置和使用

C#开发微信门户及应用(15)-微信菜单增加扫一扫、发图片、发地理位置功能

C#开发微信门户及应用(14)-在微信菜单中采用重定向获取用户数据

C#开发微信门户及应用(13)-使用地理位置扩展相关应用

C#开发微信门户及应用(12)-使用语音处理

C#开发微信门户及应用(11)--微信菜单的多种表现方式介绍

C#开发微信门户及应用(10)--在管理系统中同步微信用户分组信息

C#开发微信门户及应用(9)-微信门户菜单管理及提交到微信服务器

C#开发微信门户及应用(8)-微信门户应用管理系统功能介绍

C#开发微信门户及应用(7)-微信多客服功能及开发集成

C#开发微信门户及应用(6)--微信门户菜单的管理操作

C#开发微信门户及应用(5)--用户分组信息管理

C#开发微信门户及应用(4)--关注用户列表及详细信息管理

C#开发微信门户及应用(3)--文本消息和图文消息的应答


C#开发微信门户及应用(2)--微信消息的处理和应答


C#开发微信门户及应用(1)--开始使用微信接口